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Lorenzo De Silvestri
69

Lorenzo De Silvestri

Rare

RB · Lateral derecho También juega de: RM

Precio de mercado

700 monedas 35 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 6 de noviembre de 2026 3:00 UTC

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País
Italy
Edad
38
Físico
187 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 10.000 Mínimo: 350

UTC

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  1. 06/11/2026 3:00 UTC · 700 monedas
  2. 06/11/2026 0:00 UTC · 600 monedas
  3. 05/11/2026 22:00 UTC · 650 monedas
  4. 05/11/2026 21:00 UTC · 600 monedas
  5. 05/11/2026 19:00 UTC · 1.000 monedas
  6. 05/11/2026 18:00 UTC · 1.400 monedas
  7. 05/11/2026 16:00 UTC · 1.300 monedas
  8. 05/11/2026 15:00 UTC · 1.200 monedas
  9. 05/11/2026 14:00 UTC · 1.300 monedas
  10. 05/11/2026 12:00 UTC · 1.400 monedas
  11. 05/11/2026 10:00 UTC · 1.300 monedas
  12. 05/11/2026 9:00 UTC · 1.400 monedas
  13. 05/11/2026 8:00 UTC · 1.500 monedas
  14. 05/11/2026 7:00 UTC · 1.400 monedas
  15. 05/11/2026 6:00 UTC · 1.300 monedas
  16. 05/11/2026 5:00 UTC · 1.400 monedas
  17. 05/11/2026 3:00 UTC · 1.200 monedas
  18. 05/11/2026 2:00 UTC · 1.100 monedas
  19. 05/11/2026 1:00 UTC · 1.000 monedas
  20. 05/11/2026 0:00 UTC · 1.300 monedas
  21. 04/11/2026 22:00 UTC · 1.400 monedas
  22. 04/11/2026 14:00 UTC · 1.300 monedas
  23. 04/11/2026 13:00 UTC · 1.200 monedas
  24. 04/11/2026 12:00 UTC · 1.500 monedas
  25. 04/11/2026 10:00 UTC · 1.400 monedas
  26. 04/11/2026 9:00 UTC · 1.500 monedas
  27. 04/11/2026 8:00 UTC · 1.200 monedas
  28. 04/11/2026 7:00 UTC · 1.400 monedas
  29. 04/11/2026 6:00 UTC · 1.500 monedas
  30. 04/11/2026 2:00 UTC · 1.400 monedas
  31. 04/11/2026 0:00 UTC · 1.300 monedas
  32. 03/11/2026 20:00 UTC · 1.400 monedas
  33. 03/11/2026 19:00 UTC · 1.500 monedas
  34. 03/11/2026 18:00 UTC · 1.300 monedas
  35. 03/11/2026 16:00 UTC · 1.200 monedas
  36. 03/11/2026 15:00 UTC · 1.100 monedas
  37. 03/11/2026 14:00 UTC · 1.500 monedas
  38. 03/11/2026 8:00 UTC · 1.400 monedas
  39. 03/11/2026 7:00 UTC · 1.300 monedas
  40. 03/11/2026 4:00 UTC · 1.400 monedas
  41. 03/11/2026 3:00 UTC · 1.300 monedas
  42. 03/11/2026 2:00 UTC · 1.200 monedas
  43. 03/11/2026 1:00 UTC · 1.100 monedas
  44. 03/11/2026 0:00 UTC · 1.300 monedas
  45. 02/11/2026 22:00 UTC · 1.400 monedas
  46. 02/11/2026 20:00 UTC · 1.300 monedas
  47. 02/11/2026 19:00 UTC · 1.400 monedas
  48. 02/11/2026 18:00 UTC · 1.000 monedas
  49. 02/11/2026 15:00 UTC · 1.300 monedas
  50. 02/11/2026 14:00 UTC · 1.400 monedas
  51. 02/11/2026 12:00 UTC · 1.300 monedas
  52. 02/11/2026 10:00 UTC · 1.200 monedas
  53. 02/11/2026 9:00 UTC · 1.300 monedas
  54. 02/11/2026 5:00 UTC · 1.100 monedas
  55. 02/11/2026 1:00 UTC · 1.300 monedas
  56. 02/11/2026 0:00 UTC · 1.200 monedas
  57. 01/11/2026 21:00 UTC · 1.100 monedas
  58. 01/11/2026 19:00 UTC · 1.000 monedas
  59. 01/11/2026 18:00 UTC · 950 monedas
  60. 01/11/2026 17:49 UTC · 1.000 monedas
  61. 01/11/2026 16:00 UTC · 950 monedas
  62. 01/11/2026 14:00 UTC · 900 monedas
  63. 01/11/2026 13:00 UTC · 850 monedas
  64. 01/11/2026 12:00 UTC · 900 monedas
  65. 01/11/2026 10:00 UTC · 1.000 monedas
  66. 01/11/2026 9:00 UTC · 750 monedas
  67. 01/11/2026 8:00 UTC · 1.100 monedas
  68. 01/11/2026 6:00 UTC · 1.300 monedas
  69. 01/11/2026 5:00 UTC · 950 monedas
  70. 01/11/2026 4:00 UTC · 1.100 monedas
  71. 01/11/2026 3:00 UTC · 850 monedas
  72. 01/11/2026 2:00 UTC · 1.400 monedas
  73. 01/11/2026 0:00 UTC · 1.300 monedas
  74. 01/11/2026 0:00 UTC · 1.200 monedas
  75. Media de octubre de 2026 · 674 monedas
  76. Media de septiembre de 2026 · 694 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 48
Aceleración 38
Velocidad 57
Tiro 63
Posicionamiento 75
Definición 58
Potencia de tiro 72
Tiros lejanos 68
Voleas 58
Penales 52
Pase 70
Visión 66
Centros 70
Precisión tiro libre 59
Pase corto 74
Pase largo 70
Efecto 66
Regate 65
Agilidad 63
Equilibrio 56
Reacción 71
Control del balón 68
Regate 62
Serenidad 72
Defensa 70
Intercepciones 70
Precisión de cabeza 74
Percepción def. 69
Entradas 69
Barridas 71
Físico 71
Salto 73
Aguante 54
Fuerza 79
Agresividad 72

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Este jugador no tiene ningún PlayStyle.

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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