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Lukas Kübler Anticipación Matón Intercepción Marcaje de espaldas
75

Lukas Kübler

Rare

RB · Lateral derecho También juega de: CB, CDM

Precio de mercado

4.400 monedas 90 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 4 de noviembre de 2026 16:00 UTC

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País
Germany
Edad
34
Físico
182 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★
Pierna mala
★★

Historial de precio

Máximo: 8.000 Mínimo: 650

UTC

Los meses anteriores muestran la media del mes; el mes actual muestra todos los precios.

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  1. 04/11/2026 15:00 UTC · 4.400 monedas
  2. 04/11/2026 14:00 UTC · 4.000 monedas
  3. 04/11/2026 13:00 UTC · 4.400 monedas
  4. 04/11/2026 10:00 UTC · 4.800 monedas
  5. 04/11/2026 9:00 UTC · 5.000 monedas
  6. 04/11/2026 7:00 UTC · 5.300 monedas
  7. 04/11/2026 6:00 UTC · 5.200 monedas
  8. 04/11/2026 4:00 UTC · 5.700 monedas
  9. 04/11/2026 3:00 UTC · 5.600 monedas
  10. 04/11/2026 2:00 UTC · 5.700 monedas
  11. 04/11/2026 1:00 UTC · 6.100 monedas
  12. 04/11/2026 0:00 UTC · 6.200 monedas
  13. 03/11/2026 22:00 UTC · 6.400 monedas
  14. 03/11/2026 21:00 UTC · 6.500 monedas
  15. 03/11/2026 20:00 UTC · 7.400 monedas
  16. 03/11/2026 19:00 UTC · 5.900 monedas
  17. 03/11/2026 18:00 UTC · 2.700 monedas
  18. 03/11/2026 16:00 UTC · 2.800 monedas
  19. 03/11/2026 14:00 UTC · 2.900 monedas
  20. 03/11/2026 13:00 UTC · 2.800 monedas
  21. 03/11/2026 12:00 UTC · 2.700 monedas
  22. 03/11/2026 9:00 UTC · 2.800 monedas
  23. 03/11/2026 8:00 UTC · 2.600 monedas
  24. 03/11/2026 7:00 UTC · 2.800 monedas
  25. 03/11/2026 4:00 UTC · 2.900 monedas
  26. 03/11/2026 3:00 UTC · 3.000 monedas
  27. 03/11/2026 1:00 UTC · 3.100 monedas
  28. 03/11/2026 0:00 UTC · 3.000 monedas
  29. 02/11/2026 21:00 UTC · 3.100 monedas
  30. 02/11/2026 20:00 UTC · 3.300 monedas
  31. 02/11/2026 19:00 UTC · 3.500 monedas
  32. 02/11/2026 18:00 UTC · 3.700 monedas
  33. 02/11/2026 16:00 UTC · 3.500 monedas
  34. 02/11/2026 14:00 UTC · 3.700 monedas
  35. 02/11/2026 13:00 UTC · 2.100 monedas
  36. 02/11/2026 12:00 UTC · 4.000 monedas
  37. 02/11/2026 10:00 UTC · 3.900 monedas
  38. 02/11/2026 9:00 UTC · 4.400 monedas
  39. 02/11/2026 8:00 UTC · 3.600 monedas
  40. 02/11/2026 7:00 UTC · 3.500 monedas
  41. 02/11/2026 6:00 UTC · 3.600 monedas
  42. 02/11/2026 5:00 UTC · 3.500 monedas
  43. 02/11/2026 4:00 UTC · 1.800 monedas
  44. 02/11/2026 3:00 UTC · 3.200 monedas
  45. 02/11/2026 2:00 UTC · 2.300 monedas
  46. 02/11/2026 0:00 UTC · 3.500 monedas
  47. 01/11/2026 22:00 UTC · 3.700 monedas
  48. 01/11/2026 21:00 UTC · 4.000 monedas
  49. 01/11/2026 20:00 UTC · 3.900 monedas
  50. 01/11/2026 19:00 UTC · 4.300 monedas
  51. 01/11/2026 18:00 UTC · 4.100 monedas
  52. 01/11/2026 17:49 UTC · 3.600 monedas
  53. 01/11/2026 16:00 UTC · 3.800 monedas
  54. 01/11/2026 14:00 UTC · 4.000 monedas
  55. 01/11/2026 13:00 UTC · 3.900 monedas
  56. 01/11/2026 12:00 UTC · 4.600 monedas
  57. 01/11/2026 10:00 UTC · 4.500 monedas
  58. 01/11/2026 9:00 UTC · 4.700 monedas
  59. 01/11/2026 8:00 UTC · 6.300 monedas
  60. 01/11/2026 7:00 UTC · 2.300 monedas
  61. 01/11/2026 6:00 UTC · 6.500 monedas
  62. 01/11/2026 4:00 UTC · 6.700 monedas
  63. 01/11/2026 3:00 UTC · 6.800 monedas
  64. 01/11/2026 2:00 UTC · 5.700 monedas
  65. 01/11/2026 1:00 UTC · 5.100 monedas
  66. 01/11/2026 0:00 UTC · 5.300 monedas
  67. 01/11/2026 0:00 UTC · 4.600 monedas
  68. Media de octubre de 2026 · 1.687 monedas
  69. Media de septiembre de 2026 · 1.808 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 76
Aceleración 74
Velocidad 78
Tiro 54
Posicionamiento 57
Definición 49
Potencia de tiro 64
Tiros lejanos 54
Voleas 50
Penales 58
Pase 61
Visión 53
Centros 70
Precisión tiro libre 32
Pase corto 69
Pase largo 57
Efecto 46
Regate 67
Agilidad 66
Equilibrio 68
Reacción 73
Control del balón 68
Regate 66
Serenidad 66
Defensa 73
Intercepciones 83
Precisión de cabeza 58
Percepción def. 71
Entradas 73
Barridas 74
Físico 76
Salto 77
Aguante 73
Fuerza 79
Agresividad 72

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

Comentarios

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