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Chow Tim Pase en largo Incansable
70

Chow Tim

Tim Chow

Rare

CM · Mediocentro También juega de: CDM

Precio de mercado

600 monedas 35 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 4 de noviembre de 2026 18:00 UTC

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Edad
32
Físico
180 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 10.000 Mínimo: 350

UTC

Los meses anteriores muestran la media del mes; el mes actual muestra todos los precios.

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  1. 04/11/2026 18:00 UTC · 600 monedas
  2. 04/11/2026 15:00 UTC · 650 monedas
  3. 04/11/2026 13:00 UTC · 600 monedas
  4. 04/11/2026 10:00 UTC · 650 monedas
  5. 04/11/2026 9:00 UTC · 600 monedas
  6. 04/11/2026 4:00 UTC · 650 monedas
  7. 04/11/2026 2:00 UTC · 600 monedas
  8. 04/11/2026 0:00 UTC · 650 monedas
  9. 03/11/2026 22:00 UTC · 600 monedas
  10. 03/11/2026 19:00 UTC · 650 monedas
  11. 03/11/2026 14:00 UTC · 600 monedas
  12. 03/11/2026 0:00 UTC · 650 monedas
  13. 02/11/2026 21:00 UTC · 550 monedas
  14. 02/11/2026 20:00 UTC · 600 monedas
  15. 02/11/2026 18:00 UTC · 550 monedas
  16. 02/11/2026 15:00 UTC · 600 monedas
  17. 01/11/2026 20:00 UTC · 650 monedas
  18. 01/11/2026 19:00 UTC · 550 monedas
  19. 01/11/2026 18:00 UTC · 550 monedas
  20. 01/11/2026 17:49 UTC · 600 monedas
  21. 01/11/2026 15:00 UTC · 650 monedas
  22. 01/11/2026 4:00 UTC · 700 monedas
  23. 01/11/2026 2:00 UTC · 550 monedas
  24. 01/11/2026 1:00 UTC · 600 monedas
  25. 01/11/2026 0:00 UTC · 550 monedas
  26. 01/11/2026 0:00 UTC · 600 monedas
  27. Media de octubre de 2026 · 559 monedas
  28. Media de septiembre de 2026 · 446 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 69
Aceleración 71
Velocidad 68
Tiro 68
Posicionamiento 66
Definición 69
Potencia de tiro 69
Tiros lejanos 68
Voleas 62
Penales 65
Pase 69
Visión 70
Centros 63
Precisión tiro libre 69
Pase corto 70
Pase largo 71
Efecto 66
Regate 69
Agilidad 76
Equilibrio 73
Reacción 69
Control del balón 69
Regate 67
Serenidad 72
Defensa 67
Intercepciones 70
Precisión de cabeza 60
Percepción def. 68
Entradas 68
Barridas 61
Físico 75
Salto 75
Aguante 87
Fuerza 72
Agresividad 69

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

Comentarios

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