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Pol Fernández Pase incisivo Marcaje de espaldas Técnico
73

Pol Fernández

Guillermo Fernández

Rare

CM · Mediocentro También juega de: CB, CDM, RM, RW

Precio de mercado

600 monedas 35 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 5 de noviembre de 2026 21:00 UTC

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Edad
35
Físico
178 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 10.000 Mínimo: 350

UTC

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  1. 05/11/2026 19:00 UTC · 600 monedas
  2. 05/11/2026 18:00 UTC · 750 monedas
  3. 05/11/2026 16:00 UTC · 850 monedas
  4. 05/11/2026 15:00 UTC · 700 monedas
  5. 05/11/2026 14:00 UTC · 900 monedas
  6. 05/11/2026 13:00 UTC · 700 monedas
  7. 05/11/2026 12:00 UTC · 750 monedas
  8. 05/11/2026 9:00 UTC · 650 monedas
  9. 05/11/2026 8:00 UTC · 850 monedas
  10. 05/11/2026 7:00 UTC · 700 monedas
  11. 05/11/2026 5:00 UTC · 850 monedas
  12. 05/11/2026 4:00 UTC · 1.400 monedas
  13. 05/11/2026 3:00 UTC · 750 monedas
  14. 05/11/2026 1:00 UTC · 800 monedas
  15. 05/11/2026 0:00 UTC · 950 monedas
  16. 04/11/2026 22:00 UTC · 1.000 monedas
  17. 04/11/2026 21:00 UTC · 1.100 monedas
  18. 04/11/2026 20:00 UTC · 600 monedas
  19. 04/11/2026 18:00 UTC · 650 monedas
  20. 04/11/2026 16:00 UTC · 750 monedas
  21. 04/11/2026 15:00 UTC · 800 monedas
  22. 04/11/2026 12:00 UTC · 900 monedas
  23. 04/11/2026 10:00 UTC · 650 monedas
  24. 04/11/2026 9:00 UTC · 700 monedas
  25. 04/11/2026 8:00 UTC · 650 monedas
  26. 04/11/2026 7:00 UTC · 850 monedas
  27. 04/11/2026 4:00 UTC · 750 monedas
  28. 04/11/2026 3:00 UTC · 1.200 monedas
  29. 04/11/2026 2:00 UTC · 550 monedas
  30. 04/11/2026 1:00 UTC · 800 monedas
  31. 04/11/2026 0:00 UTC · 750 monedas
  32. 03/11/2026 21:00 UTC · 700 monedas
  33. 03/11/2026 20:00 UTC · 800 monedas
  34. 03/11/2026 19:00 UTC · 600 monedas
  35. 03/11/2026 16:00 UTC · 750 monedas
  36. 03/11/2026 15:00 UTC · 650 monedas
  37. 03/11/2026 14:00 UTC · 600 monedas
  38. 03/11/2026 13:00 UTC · 650 monedas
  39. 03/11/2026 12:00 UTC · 700 monedas
  40. 03/11/2026 10:00 UTC · 750 monedas
  41. 03/11/2026 8:00 UTC · 700 monedas
  42. 03/11/2026 7:00 UTC · 800 monedas
  43. 03/11/2026 6:00 UTC · 650 monedas
  44. 03/11/2026 3:00 UTC · 700 monedas
  45. 03/11/2026 2:00 UTC · 650 monedas
  46. 03/11/2026 0:00 UTC · 700 monedas
  47. 02/11/2026 22:00 UTC · 600 monedas
  48. 02/11/2026 20:00 UTC · 750 monedas
  49. 02/11/2026 19:00 UTC · 850 monedas
  50. 02/11/2026 18:00 UTC · 800 monedas
  51. 02/11/2026 16:00 UTC · 950 monedas
  52. 02/11/2026 15:00 UTC · 1.000 monedas
  53. 02/11/2026 13:00 UTC · 950 monedas
  54. 02/11/2026 12:00 UTC · 650 monedas
  55. 02/11/2026 10:00 UTC · 900 monedas
  56. 02/11/2026 9:00 UTC · 800 monedas
  57. 02/11/2026 8:00 UTC · 700 monedas
  58. 02/11/2026 7:00 UTC · 800 monedas
  59. 02/11/2026 5:00 UTC · 750 monedas
  60. 02/11/2026 3:00 UTC · 650 monedas
  61. 02/11/2026 1:00 UTC · 800 monedas
  62. 02/11/2026 0:00 UTC · 750 monedas
  63. 01/11/2026 21:00 UTC · 700 monedas
  64. 01/11/2026 20:00 UTC · 650 monedas
  65. 01/11/2026 18:00 UTC · 850 monedas
  66. 01/11/2026 17:49 UTC · 800 monedas
  67. 01/11/2026 16:00 UTC · 600 monedas
  68. 01/11/2026 10:00 UTC · 650 monedas
  69. 01/11/2026 9:00 UTC · 700 monedas
  70. 01/11/2026 8:00 UTC · 800 monedas
  71. 01/11/2026 7:00 UTC · 900 monedas
  72. 01/11/2026 5:00 UTC · 850 monedas
  73. 01/11/2026 4:00 UTC · 1.100 monedas
  74. 01/11/2026 3:00 UTC · 900 monedas
  75. 01/11/2026 2:00 UTC · 1.400 monedas
  76. 01/11/2026 1:00 UTC · 600 monedas
  77. 01/11/2026 0:00 UTC · 700 monedas
  78. 01/11/2026 0:00 UTC · 600 monedas
  79. Media de octubre de 2026 · 717 monedas
  80. Media de septiembre de 2026 · 891 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 64
Aceleración 63
Velocidad 65
Tiro 65
Posicionamiento 71
Definición 63
Potencia de tiro 69
Tiros lejanos 66
Voleas 65
Penales 59
Pase 72
Visión 72
Centros 65
Precisión tiro libre 69
Pase corto 76
Pase largo 74
Efecto 73
Regate 73
Agilidad 74
Equilibrio 68
Reacción 72
Control del balón 76
Regate 72
Serenidad 76
Defensa 65
Intercepciones 71
Precisión de cabeza 45
Percepción def. 65
Entradas 67
Barridas 66
Físico 63
Salto 58
Aguante 71
Fuerza 61
Agresividad 60

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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