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Laurent Abergel Pase incisivo Intercepción Pase en largo A prueba de presión
76

Laurent Abergel

Rare

CM · Mediocentro También juega de: CDM

Precio de mercado

3.000 monedas 100 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 5 de noviembre de 2026 8:00 UTC

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País
France
Edad
33
Físico
170 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 10.000 Mínimo: 650

UTC

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  1. 05/11/2026 8:00 UTC · 3.000 monedas
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  3. 05/11/2026 6:00 UTC · 3.000 monedas
  4. 05/11/2026 5:00 UTC · 3.100 monedas
  5. 05/11/2026 2:00 UTC · 3.300 monedas
  6. 05/11/2026 1:00 UTC · 3.200 monedas
  7. 05/11/2026 0:00 UTC · 3.400 monedas
  8. 04/11/2026 21:00 UTC · 3.500 monedas
  9. 04/11/2026 19:00 UTC · 3.300 monedas
  10. 04/11/2026 18:00 UTC · 3.500 monedas
  11. 04/11/2026 15:00 UTC · 3.200 monedas
  12. 04/11/2026 13:00 UTC · 3.300 monedas
  13. 04/11/2026 8:00 UTC · 3.400 monedas
  14. 04/11/2026 7:00 UTC · 3.200 monedas
  15. 04/11/2026 6:00 UTC · 3.500 monedas
  16. 04/11/2026 5:00 UTC · 3.700 monedas
  17. 04/11/2026 4:00 UTC · 3.800 monedas
  18. 04/11/2026 3:00 UTC · 3.900 monedas
  19. 04/11/2026 1:00 UTC · 4.000 monedas
  20. 04/11/2026 0:00 UTC · 3.800 monedas
  21. 03/11/2026 22:00 UTC · 4.300 monedas
  22. 03/11/2026 21:00 UTC · 4.200 monedas
  23. 03/11/2026 20:00 UTC · 4.700 monedas
  24. 03/11/2026 19:00 UTC · 3.900 monedas
  25. 03/11/2026 18:00 UTC · 3.000 monedas
  26. 03/11/2026 15:00 UTC · 3.300 monedas
  27. 03/11/2026 13:00 UTC · 3.400 monedas
  28. 03/11/2026 12:00 UTC · 3.200 monedas
  29. 03/11/2026 10:00 UTC · 3.600 monedas
  30. 03/11/2026 9:00 UTC · 3.500 monedas
  31. 03/11/2026 8:00 UTC · 3.700 monedas
  32. 03/11/2026 7:00 UTC · 3.400 monedas
  33. 03/11/2026 5:00 UTC · 3.500 monedas
  34. 03/11/2026 4:00 UTC · 3.600 monedas
  35. 03/11/2026 3:00 UTC · 3.400 monedas
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  37. 03/11/2026 1:00 UTC · 3.700 monedas
  38. 03/11/2026 0:00 UTC · 3.300 monedas
  39. 02/11/2026 22:00 UTC · 3.700 monedas
  40. 02/11/2026 21:00 UTC · 3.600 monedas
  41. 02/11/2026 20:00 UTC · 3.700 monedas
  42. 02/11/2026 19:00 UTC · 3.800 monedas
  43. 02/11/2026 18:00 UTC · 3.600 monedas
  44. 02/11/2026 16:00 UTC · 3.500 monedas
  45. 02/11/2026 15:00 UTC · 3.800 monedas
  46. 02/11/2026 14:00 UTC · 3.500 monedas
  47. 02/11/2026 13:00 UTC · 3.600 monedas
  48. 02/11/2026 12:00 UTC · 2.000 monedas
  49. 02/11/2026 6:00 UTC · 1.900 monedas
  50. 02/11/2026 4:00 UTC · 1.700 monedas
  51. 02/11/2026 3:00 UTC · 4.500 monedas
  52. 02/11/2026 2:00 UTC · 4.900 monedas
  53. 02/11/2026 1:00 UTC · 5.100 monedas
  54. 02/11/2026 0:00 UTC · 5.800 monedas
  55. 01/11/2026 22:00 UTC · 9.100 monedas
  56. 01/11/2026 21:00 UTC · 10.000 monedas
  57. 01/11/2026 20:00 UTC · 1.500 monedas
  58. 01/11/2026 19:00 UTC · 1.400 monedas
  59. 01/11/2026 18:00 UTC · 1.500 monedas
  60. 01/11/2026 17:49 UTC · 1.400 monedas
  61. 01/11/2026 15:00 UTC · 1.500 monedas
  62. 01/11/2026 13:00 UTC · 1.400 monedas
  63. 01/11/2026 12:00 UTC · 850 monedas
  64. 01/11/2026 9:00 UTC · 1.200 monedas
  65. 01/11/2026 8:00 UTC · 1.300 monedas
  66. 01/11/2026 7:00 UTC · 1.400 monedas
  67. 01/11/2026 4:00 UTC · 1.300 monedas
  68. 01/11/2026 3:00 UTC · 1.100 monedas
  69. 01/11/2026 1:00 UTC · 1.300 monedas
  70. 01/11/2026 0:00 UTC · 1.200 monedas
  71. 01/11/2026 0:00 UTC · 1.300 monedas
  72. Media de octubre de 2026 · 1.001 monedas
  73. Media de septiembre de 2026 · 1.487 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 57
Aceleración 62
Velocidad 53
Tiro 56
Posicionamiento 64
Definición 51
Potencia de tiro 72
Tiros lejanos 53
Voleas 42
Penales 53
Pase 74
Visión 75
Centros 67
Precisión tiro libre 54
Pase corto 81
Pase largo 79
Efecto 56
Regate 74
Agilidad 69
Equilibrio 83
Reacción 77
Control del balón 78
Regate 70
Serenidad 77
Defensa 71
Intercepciones 75
Precisión de cabeza 54
Percepción def. 70
Entradas 75
Barridas 74
Físico 75
Salto 65
Aguante 88
Fuerza 69
Agresividad 78

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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