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Aleksey Miranchuk Pase incisivo Inventiva Pase picado Técnico
78

Aleksey Miranchuk

Rare

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Precio de mercado

1.000 monedas 140 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 6 de noviembre de 2026 0:00 UTC

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País
Russia
Edad
31
Físico
182 cm
Pierna buena
Izquierda
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★

Historial de precio

Máximo: 1.300 Mínimo: 650

UTC

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  1. 06/11/2026 0:00 UTC · 1.000 monedas
  2. 05/11/2026 22:00 UTC · 950 monedas
  3. 05/11/2026 21:00 UTC · 1.000 monedas
  4. 05/11/2026 18:00 UTC · 1.100 monedas
  5. 05/11/2026 16:00 UTC · 950 monedas
  6. 05/11/2026 15:00 UTC · 1.000 monedas
  7. 05/11/2026 14:00 UTC · 850 monedas
  8. 05/11/2026 12:00 UTC · 1.000 monedas
  9. 05/11/2026 10:00 UTC · 850 monedas
  10. 05/11/2026 9:00 UTC · 900 monedas
  11. 05/11/2026 8:00 UTC · 950 monedas
  12. 05/11/2026 6:00 UTC · 900 monedas
  13. 05/11/2026 5:00 UTC · 850 monedas
  14. 05/11/2026 4:00 UTC · 900 monedas
  15. 05/11/2026 3:00 UTC · 800 monedas
  16. 05/11/2026 2:00 UTC · 850 monedas
  17. 05/11/2026 0:00 UTC · 900 monedas
  18. 04/11/2026 22:00 UTC · 950 monedas
  19. 04/11/2026 20:00 UTC · 900 monedas
  20. 04/11/2026 16:00 UTC · 800 monedas
  21. 04/11/2026 15:00 UTC · 900 monedas
  22. 04/11/2026 14:00 UTC · 750 monedas
  23. 04/11/2026 13:00 UTC · 800 monedas
  24. 04/11/2026 12:00 UTC · 850 monedas
  25. 04/11/2026 10:00 UTC · 800 monedas
  26. 04/11/2026 9:00 UTC · 850 monedas
  27. 04/11/2026 8:00 UTC · 750 monedas
  28. 04/11/2026 7:00 UTC · 800 monedas
  29. 04/11/2026 5:00 UTC · 900 monedas
  30. 04/11/2026 3:00 UTC · 750 monedas
  31. 04/11/2026 2:00 UTC · 650 monedas
  32. 04/11/2026 1:00 UTC · 800 monedas
  33. 03/11/2026 22:00 UTC · 900 monedas
  34. 03/11/2026 21:00 UTC · 950 monedas
  35. 03/11/2026 20:00 UTC · 900 monedas
  36. 03/11/2026 19:00 UTC · 950 monedas
  37. 03/11/2026 18:00 UTC · 900 monedas
  38. 03/11/2026 16:00 UTC · 950 monedas
  39. 03/11/2026 15:00 UTC · 900 monedas
  40. 03/11/2026 14:00 UTC · 950 monedas
  41. 03/11/2026 13:00 UTC · 800 monedas
  42. 03/11/2026 12:00 UTC · 850 monedas
  43. 03/11/2026 9:00 UTC · 800 monedas
  44. 03/11/2026 8:00 UTC · 850 monedas
  45. 03/11/2026 6:00 UTC · 800 monedas
  46. 03/11/2026 5:00 UTC · 850 monedas
  47. 03/11/2026 4:00 UTC · 750 monedas
  48. 03/11/2026 1:00 UTC · 850 monedas
  49. 02/11/2026 21:00 UTC · 900 monedas
  50. 02/11/2026 19:00 UTC · 950 monedas
  51. 02/11/2026 18:00 UTC · 850 monedas
  52. 02/11/2026 13:00 UTC · 950 monedas
  53. 02/11/2026 12:00 UTC · 800 monedas
  54. 02/11/2026 8:00 UTC · 700 monedas
  55. 02/11/2026 6:00 UTC · 750 monedas
  56. 02/11/2026 5:00 UTC · 700 monedas
  57. 02/11/2026 4:00 UTC · 800 monedas
  58. 02/11/2026 3:00 UTC · 700 monedas
  59. 02/11/2026 1:00 UTC · 850 monedas
  60. 02/11/2026 0:00 UTC · 900 monedas
  61. 01/11/2026 22:00 UTC · 950 monedas
  62. 01/11/2026 21:00 UTC · 900 monedas
  63. 01/11/2026 20:00 UTC · 850 monedas
  64. 01/11/2026 19:00 UTC · 1.000 monedas
  65. 01/11/2026 18:00 UTC · 900 monedas
  66. 01/11/2026 17:49 UTC · 950 monedas
  67. 01/11/2026 16:00 UTC · 850 monedas
  68. 01/11/2026 15:00 UTC · 950 monedas
  69. 01/11/2026 14:00 UTC · 750 monedas
  70. 01/11/2026 13:00 UTC · 700 monedas
  71. 01/11/2026 12:00 UTC · 800 monedas
  72. 01/11/2026 10:00 UTC · 750 monedas
  73. 01/11/2026 9:00 UTC · 650 monedas
  74. 01/11/2026 8:00 UTC · 850 monedas
  75. 01/11/2026 6:00 UTC · 950 monedas
  76. 01/11/2026 5:00 UTC · 1.000 monedas
  77. 01/11/2026 2:00 UTC · 950 monedas
  78. 01/11/2026 1:00 UTC · 900 monedas
  79. 01/11/2026 0:00 UTC · 1.000 monedas
  80. 01/11/2026 0:00 UTC · 1.200 monedas
  81. Media de octubre de 2026 · 732 monedas
  82. Media de septiembre de 2026 · 659 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 71
Aceleración 75
Velocidad 67
Tiro 69
Posicionamiento 77
Definición 67
Potencia de tiro 68
Tiros lejanos 73
Voleas 67
Penales 72
Pase 77
Visión 76
Centros 70
Precisión tiro libre 72
Pase corto 81
Pase largo 78
Efecto 75
Regate 81
Agilidad 79
Equilibrio 78
Reacción 75
Control del balón 82
Regate 83
Serenidad 78
Defensa 31
Intercepciones 36
Precisión de cabeza 62
Percepción def. 22
Entradas 28
Barridas 29
Físico 60
Salto 71
Aguante 71
Fuerza 60
Agresividad 43

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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