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Anton Salétros Fortaleza aérea
73

Anton Salétros

Rare

CM · Mediocentro También juega de: CDM

Precio de mercado

850 monedas 35 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 5 de noviembre de 2026 9:00 UTC

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País
Sweden
Edad
30
Físico
183 cm
Pierna buena
Izquierda
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 10.000 Mínimo: 300

UTC

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  1. 05/11/2026 9:00 UTC · 850 monedas
  2. 05/11/2026 7:00 UTC · 1.000 monedas
  3. 05/11/2026 6:00 UTC · 850 monedas
  4. 05/11/2026 3:00 UTC · 1.000 monedas
  5. 05/11/2026 2:00 UTC · 800 monedas
  6. 05/11/2026 1:00 UTC · 950 monedas
  7. 05/11/2026 0:00 UTC · 1.000 monedas
  8. 04/11/2026 22:00 UTC · 1.100 monedas
  9. 04/11/2026 21:00 UTC · 900 monedas
  10. 04/11/2026 20:00 UTC · 950 monedas
  11. 04/11/2026 19:00 UTC · 900 monedas
  12. 04/11/2026 18:00 UTC · 950 monedas
  13. 04/11/2026 16:00 UTC · 1.000 monedas
  14. 04/11/2026 14:00 UTC · 900 monedas
  15. 04/11/2026 13:00 UTC · 950 monedas
  16. 04/11/2026 12:00 UTC · 900 monedas
  17. 04/11/2026 10:00 UTC · 800 monedas
  18. 04/11/2026 9:00 UTC · 900 monedas
  19. 04/11/2026 8:00 UTC · 700 monedas
  20. 04/11/2026 7:00 UTC · 950 monedas
  21. 04/11/2026 6:00 UTC · 850 monedas
  22. 04/11/2026 5:00 UTC · 900 monedas
  23. 04/11/2026 4:00 UTC · 850 monedas
  24. 04/11/2026 2:00 UTC · 950 monedas
  25. 04/11/2026 1:00 UTC · 900 monedas
  26. 04/11/2026 0:00 UTC · 750 monedas
  27. 03/11/2026 22:00 UTC · 800 monedas
  28. 03/11/2026 21:00 UTC · 900 monedas
  29. 03/11/2026 20:00 UTC · 800 monedas
  30. 03/11/2026 18:00 UTC · 850 monedas
  31. 03/11/2026 15:00 UTC · 1.000 monedas
  32. 03/11/2026 13:00 UTC · 850 monedas
  33. 03/11/2026 12:00 UTC · 800 monedas
  34. 03/11/2026 8:00 UTC · 1.000 monedas
  35. 03/11/2026 7:00 UTC · 900 monedas
  36. 03/11/2026 4:00 UTC · 950 monedas
  37. 03/11/2026 3:00 UTC · 900 monedas
  38. 03/11/2026 2:00 UTC · 1.000 monedas
  39. 03/11/2026 1:00 UTC · 800 monedas
  40. 02/11/2026 22:00 UTC · 1.000 monedas
  41. 02/11/2026 21:00 UTC · 950 monedas
  42. 02/11/2026 20:00 UTC · 1.000 monedas
  43. 02/11/2026 19:00 UTC · 1.100 monedas
  44. 02/11/2026 18:00 UTC · 1.300 monedas
  45. 02/11/2026 16:00 UTC · 1.000 monedas
  46. 02/11/2026 14:00 UTC · 1.100 monedas
  47. 02/11/2026 13:00 UTC · 950 monedas
  48. 02/11/2026 12:00 UTC · 1.200 monedas
  49. 02/11/2026 10:00 UTC · 750 monedas
  50. 02/11/2026 9:00 UTC · 800 monedas
  51. 02/11/2026 8:00 UTC · 900 monedas
  52. 02/11/2026 7:00 UTC · 950 monedas
  53. 02/11/2026 6:00 UTC · 700 monedas
  54. 02/11/2026 4:00 UTC · 950 monedas
  55. 02/11/2026 3:00 UTC · 1.000 monedas
  56. 02/11/2026 2:00 UTC · 1.100 monedas
  57. 02/11/2026 1:00 UTC · 950 monedas
  58. 02/11/2026 0:00 UTC · 850 monedas
  59. 01/11/2026 22:00 UTC · 950 monedas
  60. 01/11/2026 21:00 UTC · 1.000 monedas
  61. 01/11/2026 18:00 UTC · 950 monedas
  62. 01/11/2026 16:00 UTC · 1.000 monedas
  63. 01/11/2026 13:00 UTC · 900 monedas
  64. 01/11/2026 12:00 UTC · 750 monedas
  65. 01/11/2026 10:00 UTC · 850 monedas
  66. 01/11/2026 8:00 UTC · 900 monedas
  67. 01/11/2026 7:00 UTC · 1.000 monedas
  68. 01/11/2026 6:00 UTC · 900 monedas
  69. 01/11/2026 5:00 UTC · 800 monedas
  70. 01/11/2026 4:00 UTC · 900 monedas
  71. 01/11/2026 3:00 UTC · 850 monedas
  72. 01/11/2026 2:00 UTC · 950 monedas
  73. 01/11/2026 1:00 UTC · 900 monedas
  74. 01/11/2026 0:00 UTC · 1.000 monedas
  75. Media de octubre de 2026 · 872 monedas
  76. Media de septiembre de 2026 · 663 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 64
Aceleración 61
Velocidad 66
Tiro 66
Posicionamiento 66
Definición 65
Potencia de tiro 69
Tiros lejanos 67
Voleas 57
Penales 67
Pase 75
Visión 71
Centros 75
Precisión tiro libre 76
Pase corto 78
Pase largo 74
Efecto 73
Regate 71
Agilidad 76
Equilibrio 75
Reacción 73
Control del balón 75
Regate 67
Serenidad 68
Defensa 66
Intercepciones 68
Precisión de cabeza 55
Percepción def. 66
Entradas 69
Barridas 64
Físico 73
Salto 66
Aguante 88
Fuerza 70
Agresividad 65

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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