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Lucas Carrizo
68

Lucas Carrizo

Rare

CB · Central También juega de: LB, CDM

Precio de mercado

600 monedas 35 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 6 de noviembre de 2026 4:00 UTC

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Edad
29
Físico
180 cm
Pierna buena
Izquierda
Filigranas
★★
Pierna mala
★★

Historial de precio

Máximo: 10.000 Mínimo: 350

UTC

Los meses anteriores muestran la media del mes; el mes actual muestra todos los precios.

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  1. 06/11/2026 3:00 UTC · 600 monedas
  2. 06/11/2026 2:00 UTC · 550 monedas
  3. 06/11/2026 0:00 UTC · 600 monedas
  4. 05/11/2026 22:00 UTC · 750 monedas
  5. 05/11/2026 21:00 UTC · 2.300 monedas
  6. 05/11/2026 16:00 UTC · 650 monedas
  7. 05/11/2026 12:00 UTC · 700 monedas
  8. 05/11/2026 10:00 UTC · 750 monedas
  9. 05/11/2026 9:00 UTC · 850 monedas
  10. 05/11/2026 4:00 UTC · 750 monedas
  11. 05/11/2026 2:00 UTC · 600 monedas
  12. 05/11/2026 1:00 UTC · 750 monedas
  13. 04/11/2026 21:00 UTC · 650 monedas
  14. 04/11/2026 20:00 UTC · 750 monedas
  15. 04/11/2026 19:00 UTC · 700 monedas
  16. 04/11/2026 18:00 UTC · 600 monedas
  17. 04/11/2026 16:00 UTC · 700 monedas
  18. 04/11/2026 13:00 UTC · 650 monedas
  19. 04/11/2026 12:00 UTC · 700 monedas
  20. 04/11/2026 9:00 UTC · 750 monedas
  21. 04/11/2026 7:00 UTC · 700 monedas
  22. 04/11/2026 6:00 UTC · 650 monedas
  23. 04/11/2026 5:00 UTC · 850 monedas
  24. 04/11/2026 4:00 UTC · 900 monedas
  25. 04/11/2026 3:00 UTC · 4.800 monedas
  26. 04/11/2026 2:00 UTC · 1.000 monedas
  27. 04/11/2026 1:00 UTC · 9.500 monedas
  28. 04/11/2026 0:00 UTC · 750 monedas
  29. 03/11/2026 22:00 UTC · 650 monedas
  30. 03/11/2026 21:00 UTC · 3.500 monedas
  31. 03/11/2026 20:00 UTC · 10.000 monedas
  32. 03/11/2026 19:00 UTC · 3.500 monedas
  33. 03/11/2026 18:00 UTC · 700 monedas
  34. 03/11/2026 16:00 UTC · 800 monedas
  35. 03/11/2026 15:00 UTC · 900 monedas
  36. 03/11/2026 13:00 UTC · 750 monedas
  37. 03/11/2026 9:00 UTC · 700 monedas
  38. 03/11/2026 8:00 UTC · 800 monedas
  39. 03/11/2026 7:00 UTC · 700 monedas
  40. 03/11/2026 5:00 UTC · 1.000 monedas
  41. 03/11/2026 4:00 UTC · 700 monedas
  42. 03/11/2026 3:00 UTC · 750 monedas
  43. 03/11/2026 2:00 UTC · 700 monedas
  44. 03/11/2026 1:00 UTC · 750 monedas
  45. 03/11/2026 0:00 UTC · 700 monedas
  46. 02/11/2026 13:00 UTC · 750 monedas
  47. 02/11/2026 10:00 UTC · 700 monedas
  48. 02/11/2026 9:00 UTC · 650 monedas
  49. 02/11/2026 8:00 UTC · 700 monedas
  50. 02/11/2026 7:00 UTC · 650 monedas
  51. 02/11/2026 5:00 UTC · 700 monedas
  52. 02/11/2026 3:00 UTC · 750 monedas
  53. 02/11/2026 1:00 UTC · 700 monedas
  54. 02/11/2026 0:00 UTC · 800 monedas
  55. 01/11/2026 22:00 UTC · 850 monedas
  56. 01/11/2026 21:00 UTC · 700 monedas
  57. 01/11/2026 20:00 UTC · 6.700 monedas
  58. 01/11/2026 19:00 UTC · 650 monedas
  59. 01/11/2026 18:00 UTC · 850 monedas
  60. 01/11/2026 17:49 UTC · 1.000 monedas
  61. 01/11/2026 16:00 UTC · 10.000 monedas
  62. 01/11/2026 10:00 UTC · 650 monedas
  63. 01/11/2026 9:00 UTC · 800 monedas
  64. 01/11/2026 7:00 UTC · 1.200 monedas
  65. 01/11/2026 6:00 UTC · 700 monedas
  66. 01/11/2026 5:00 UTC · 4.600 monedas
  67. 01/11/2026 4:00 UTC · 750 monedas
  68. 01/11/2026 3:00 UTC · 950 monedas
  69. 01/11/2026 2:00 UTC · 3.000 monedas
  70. 01/11/2026 1:00 UTC · 900 monedas
  71. 01/11/2026 0:00 UTC · 700 monedas
  72. 01/11/2026 0:00 UTC · 650 monedas
  73. Media de octubre de 2026 · 615 monedas
  74. Media de septiembre de 2026 · 639 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 69
Aceleración 62
Velocidad 74
Tiro 39
Posicionamiento 59
Definición 40
Potencia de tiro 32
Tiros lejanos 39
Voleas 27
Penales 49
Pase 53
Visión 49
Centros 56
Precisión tiro libre 42
Pase corto 56
Pase largo 52
Efecto 40
Regate 65
Agilidad 69
Equilibrio 67
Reacción 60
Control del balón 68
Regate 64
Serenidad 50
Defensa 69
Intercepciones 69
Precisión de cabeza 62
Percepción def. 68
Entradas 72
Barridas 67
Físico 76
Salto 80
Aguante 86
Fuerza 72
Agresividad 72

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Este jugador no tiene ningún PlayStyle.

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

Comentarios

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