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Jeppe Tverskov Fortaleza aérea Anticipación Matón Intercepción Marcaje de espaldas Pase en largo
76

Jeppe Tverskov

Rare

CDM · Mediocentro defensivo También juega de: CB, CM

Precio de mercado

2.300 monedas 100 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 5 de noviembre de 2026 13:00 UTC

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País
Denmark
Edad
33
Físico
185 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★
Pierna mala
★★★★

Historial de precio

Máximo: 9.600 Mínimo: 650

UTC

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  1. 05/11/2026 13:00 UTC · 2.300 monedas
  2. 05/11/2026 12:00 UTC · 2.400 monedas
  3. 05/11/2026 10:00 UTC · 2.500 monedas
  4. 05/11/2026 9:00 UTC · 2.600 monedas
  5. 05/11/2026 5:00 UTC · 2.800 monedas
  6. 05/11/2026 2:00 UTC · 2.700 monedas
  7. 05/11/2026 0:00 UTC · 2.600 monedas
  8. 04/11/2026 22:00 UTC · 2.700 monedas
  9. 04/11/2026 21:00 UTC · 2.800 monedas
  10. 04/11/2026 20:00 UTC · 2.700 monedas
  11. 04/11/2026 19:00 UTC · 2.800 monedas
  12. 04/11/2026 16:00 UTC · 2.900 monedas
  13. 04/11/2026 14:00 UTC · 2.600 monedas
  14. 04/11/2026 13:00 UTC · 2.800 monedas
  15. 04/11/2026 12:00 UTC · 2.700 monedas
  16. 04/11/2026 10:00 UTC · 2.800 monedas
  17. 04/11/2026 9:00 UTC · 2.900 monedas
  18. 04/11/2026 8:00 UTC · 2.800 monedas
  19. 04/11/2026 7:00 UTC · 2.900 monedas
  20. 04/11/2026 5:00 UTC · 2.300 monedas
  21. 04/11/2026 4:00 UTC · 2.000 monedas
  22. 04/11/2026 3:00 UTC · 2.400 monedas
  23. 04/11/2026 2:00 UTC · 2.300 monedas
  24. 04/11/2026 1:00 UTC · 2.200 monedas
  25. 04/11/2026 0:00 UTC · 2.500 monedas
  26. 03/11/2026 22:00 UTC · 2.800 monedas
  27. 03/11/2026 21:00 UTC · 2.300 monedas
  28. 03/11/2026 20:00 UTC · 2.400 monedas
  29. 03/11/2026 19:00 UTC · 2.300 monedas
  30. 03/11/2026 18:00 UTC · 2.500 monedas
  31. 03/11/2026 15:00 UTC · 2.600 monedas
  32. 03/11/2026 14:00 UTC · 2.400 monedas
  33. 03/11/2026 13:00 UTC · 2.600 monedas
  34. 03/11/2026 12:00 UTC · 2.800 monedas
  35. 03/11/2026 10:00 UTC · 2.500 monedas
  36. 03/11/2026 9:00 UTC · 2.800 monedas
  37. 03/11/2026 8:00 UTC · 2.900 monedas
  38. 03/11/2026 7:00 UTC · 3.000 monedas
  39. 03/11/2026 6:00 UTC · 2.900 monedas
  40. 03/11/2026 5:00 UTC · 2.800 monedas
  41. 03/11/2026 4:00 UTC · 2.900 monedas
  42. 03/11/2026 2:00 UTC · 3.000 monedas
  43. 03/11/2026 0:00 UTC · 2.900 monedas
  44. 02/11/2026 22:00 UTC · 3.000 monedas
  45. 02/11/2026 21:00 UTC · 3.200 monedas
  46. 02/11/2026 20:00 UTC · 3.300 monedas
  47. 02/11/2026 19:00 UTC · 3.400 monedas
  48. 02/11/2026 18:00 UTC · 3.500 monedas
  49. 02/11/2026 16:00 UTC · 3.700 monedas
  50. 02/11/2026 15:00 UTC · 3.600 monedas
  51. 02/11/2026 14:00 UTC · 3.700 monedas
  52. 02/11/2026 12:00 UTC · 3.800 monedas
  53. 02/11/2026 7:00 UTC · 3.900 monedas
  54. 02/11/2026 6:00 UTC · 3.700 monedas
  55. 02/11/2026 2:00 UTC · 3.800 monedas
  56. 02/11/2026 1:00 UTC · 4.200 monedas
  57. 02/11/2026 0:00 UTC · 4.800 monedas
  58. 01/11/2026 22:00 UTC · 5.100 monedas
  59. 01/11/2026 21:00 UTC · 6.700 monedas
  60. 01/11/2026 20:00 UTC · 7.800 monedas
  61. 01/11/2026 19:00 UTC · 8.700 monedas
  62. 01/11/2026 18:00 UTC · 8.900 monedas
  63. 01/11/2026 17:49 UTC · 9.600 monedas
  64. 01/11/2026 16:00 UTC · 9.100 monedas
  65. 01/11/2026 15:00 UTC · 9.400 monedas
  66. 01/11/2026 14:00 UTC · 8.500 monedas
  67. 01/11/2026 9:00 UTC · 1.200 monedas
  68. 01/11/2026 8:00 UTC · 950 monedas
  69. 01/11/2026 3:00 UTC · 1.300 monedas
  70. 01/11/2026 0:00 UTC · 1.000 monedas
  71. 01/11/2026 0:00 UTC · 1.300 monedas
  72. Media de octubre de 2026 · 861 monedas
  73. Media de septiembre de 2026 · 685 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 49
Aceleración 52
Velocidad 47
Tiro 52
Posicionamiento 68
Definición 56
Potencia de tiro 50
Tiros lejanos 51
Voleas 35
Penales 38
Pase 66
Visión 72
Centros 43
Precisión tiro libre 33
Pase corto 78
Pase largo 79
Efecto 42
Regate 68
Agilidad 52
Equilibrio 57
Reacción 73
Control del balón 75
Regate 68
Serenidad 67
Defensa 71
Intercepciones 80
Precisión de cabeza 70
Percepción def. 68
Entradas 71
Barridas 67
Físico 83
Salto 77
Aguante 86
Fuerza 88
Agresividad 66

AcceleRATE

Largo

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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