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Juan Ferney Otero Disparo potente Cabezazo preciso Arranque Rápido
74

Juan Ferney Otero

Rare

ST · Delantero También juega de: RM, LM, CAM, RW, LW

Precio de mercado

5.100 monedas 35 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 4 de noviembre de 2026 16:00 UTC

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Edad
31
Físico
182 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 10.000 Mínimo: 350

UTC

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  1. 04/11/2026 16:00 UTC · 5.100 monedas
  2. 04/11/2026 15:00 UTC · 5.300 monedas
  3. 04/11/2026 14:00 UTC · 9.900 monedas
  4. 04/11/2026 13:00 UTC · 3.800 monedas
  5. 04/11/2026 12:00 UTC · 3.500 monedas
  6. 04/11/2026 10:00 UTC · 4.700 monedas
  7. 04/11/2026 9:00 UTC · 5.200 monedas
  8. 04/11/2026 8:00 UTC · 5.000 monedas
  9. 04/11/2026 7:00 UTC · 5.700 monedas
  10. 04/11/2026 6:00 UTC · 5.300 monedas
  11. 04/11/2026 5:00 UTC · 7.000 monedas
  12. 04/11/2026 3:00 UTC · 5.500 monedas
  13. 04/11/2026 2:00 UTC · 5.100 monedas
  14. 04/11/2026 1:00 UTC · 4.800 monedas
  15. 04/11/2026 0:00 UTC · 5.300 monedas
  16. 03/11/2026 22:00 UTC · 4.000 monedas
  17. 03/11/2026 20:00 UTC · 5.000 monedas
  18. 03/11/2026 19:00 UTC · 10.000 monedas
  19. 03/11/2026 18:00 UTC · 4.800 monedas
  20. 03/11/2026 16:00 UTC · 6.000 monedas
  21. 03/11/2026 15:00 UTC · 5.300 monedas
  22. 03/11/2026 14:00 UTC · 6.800 monedas
  23. 03/11/2026 13:00 UTC · 5.200 monedas
  24. 03/11/2026 12:00 UTC · 4.800 monedas
  25. 03/11/2026 10:00 UTC · 5.700 monedas
  26. 03/11/2026 9:00 UTC · 5.100 monedas
  27. 03/11/2026 8:00 UTC · 5.300 monedas
  28. 03/11/2026 7:00 UTC · 6.400 monedas
  29. 03/11/2026 6:00 UTC · 5.500 monedas
  30. 03/11/2026 5:00 UTC · 6.200 monedas
  31. 03/11/2026 4:00 UTC · 5.600 monedas
  32. 03/11/2026 2:00 UTC · 6.000 monedas
  33. 03/11/2026 1:00 UTC · 6.500 monedas
  34. 03/11/2026 0:00 UTC · 5.900 monedas
  35. 02/11/2026 22:00 UTC · 5.700 monedas
  36. 02/11/2026 21:00 UTC · 8.200 monedas
  37. 02/11/2026 20:00 UTC · 9.800 monedas
  38. 02/11/2026 19:00 UTC · 6.400 monedas
  39. 02/11/2026 18:00 UTC · 8.500 monedas
  40. 02/11/2026 16:00 UTC · 7.500 monedas
  41. 02/11/2026 15:00 UTC · 7.000 monedas
  42. 02/11/2026 14:00 UTC · 7.700 monedas
  43. 02/11/2026 13:00 UTC · 7.200 monedas
  44. 02/11/2026 12:00 UTC · 6.800 monedas
  45. 02/11/2026 10:00 UTC · 4.700 monedas
  46. 02/11/2026 9:00 UTC · 5.700 monedas
  47. 02/11/2026 8:00 UTC · 6.500 monedas
  48. 02/11/2026 7:00 UTC · 6.000 monedas
  49. 02/11/2026 6:00 UTC · 6.300 monedas
  50. 02/11/2026 5:00 UTC · 6.900 monedas
  51. 02/11/2026 4:00 UTC · 7.500 monedas
  52. 02/11/2026 3:00 UTC · 8.000 monedas
  53. 02/11/2026 2:00 UTC · 7.900 monedas
  54. 02/11/2026 1:00 UTC · 3.000 monedas
  55. 02/11/2026 0:00 UTC · 9.500 monedas
  56. 01/11/2026 22:00 UTC · 8.900 monedas
  57. 01/11/2026 21:00 UTC · 7.600 monedas
  58. 01/11/2026 20:00 UTC · 9.500 monedas
  59. 01/11/2026 19:00 UTC · 9.800 monedas
  60. 01/11/2026 17:49 UTC · 550 monedas
  61. 01/11/2026 16:00 UTC · 600 monedas
  62. 01/11/2026 15:00 UTC · 550 monedas
  63. 01/11/2026 13:00 UTC · 600 monedas
  64. 01/11/2026 12:00 UTC · 650 monedas
  65. 01/11/2026 10:00 UTC · 750 monedas
  66. 01/11/2026 9:00 UTC · 800 monedas
  67. 01/11/2026 8:00 UTC · 750 monedas
  68. 01/11/2026 5:00 UTC · 700 monedas
  69. 01/11/2026 4:00 UTC · 750 monedas
  70. 01/11/2026 3:00 UTC · 800 monedas
  71. 01/11/2026 2:00 UTC · 850 monedas
  72. 01/11/2026 1:00 UTC · 800 monedas
  73. 01/11/2026 0:00 UTC · 600 monedas
  74. Media de octubre de 2026 · 568 monedas
  75. Media de septiembre de 2026 · 696 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 88
Aceleración 86
Velocidad 90
Tiro 73
Posicionamiento 71
Definición 70
Potencia de tiro 84
Tiros lejanos 72
Voleas 65
Penales 72
Pase 72
Visión 72
Centros 73
Precisión tiro libre 80
Pase corto 73
Pase largo 68
Efecto 62
Regate 74
Agilidad 87
Equilibrio 79
Reacción 69
Control del balón 72
Regate 73
Serenidad 70
Defensa 31
Intercepciones 35
Precisión de cabeza 64
Percepción def. 21
Entradas 30
Barridas 25
Físico 81
Salto 90
Aguante 85
Fuerza 92
Agresividad 48

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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