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Eirik Wichne Saque de banda largo Centro curvado
65

Eirik Wichne

Rare

RB · Lateral derecho También juega de: RM

Precio de mercado

500 monedas 35 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 6 de noviembre de 2026 3:00 UTC

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País
Norway
Edad
29
Físico
174 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 10.000 Mínimo: 350

UTC

Los meses anteriores muestran la media del mes; el mes actual muestra todos los precios.

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  1. 06/11/2026 3:00 UTC · 500 monedas
  2. 05/11/2026 21:00 UTC · 550 monedas
  3. 05/11/2026 19:00 UTC · 700 monedas
  4. 05/11/2026 18:00 UTC · 950 monedas
  5. 05/11/2026 16:00 UTC · 750 monedas
  6. 05/11/2026 15:00 UTC · 650 monedas
  7. 05/11/2026 14:00 UTC · 750 monedas
  8. 05/11/2026 13:00 UTC · 950 monedas
  9. 05/11/2026 12:00 UTC · 750 monedas
  10. 05/11/2026 10:00 UTC · 800 monedas
  11. 05/11/2026 7:00 UTC · 650 monedas
  12. 05/11/2026 5:00 UTC · 700 monedas
  13. 05/11/2026 4:00 UTC · 800 monedas
  14. 05/11/2026 3:00 UTC · 600 monedas
  15. 05/11/2026 2:00 UTC · 700 monedas
  16. 05/11/2026 1:00 UTC · 550 monedas
  17. 05/11/2026 0:00 UTC · 600 monedas
  18. 04/11/2026 22:00 UTC · 750 monedas
  19. 04/11/2026 19:00 UTC · 650 monedas
  20. 04/11/2026 18:00 UTC · 700 monedas
  21. 04/11/2026 15:00 UTC · 650 monedas
  22. 04/11/2026 10:00 UTC · 700 monedas
  23. 04/11/2026 9:00 UTC · 800 monedas
  24. 04/11/2026 8:00 UTC · 700 monedas
  25. 04/11/2026 7:00 UTC · 900 monedas
  26. 04/11/2026 5:00 UTC · 850 monedas
  27. 04/11/2026 4:00 UTC · 900 monedas
  28. 04/11/2026 3:00 UTC · 950 monedas
  29. 04/11/2026 2:00 UTC · 700 monedas
  30. 04/11/2026 0:00 UTC · 750 monedas
  31. 03/11/2026 22:00 UTC · 700 monedas
  32. 03/11/2026 21:00 UTC · 600 monedas
  33. 03/11/2026 20:00 UTC · 700 monedas
  34. 03/11/2026 18:00 UTC · 800 monedas
  35. 03/11/2026 16:00 UTC · 700 monedas
  36. 03/11/2026 15:00 UTC · 750 monedas
  37. 03/11/2026 12:00 UTC · 800 monedas
  38. 03/11/2026 9:00 UTC · 700 monedas
  39. 03/11/2026 8:00 UTC · 800 monedas
  40. 03/11/2026 7:00 UTC · 750 monedas
  41. 03/11/2026 6:00 UTC · 850 monedas
  42. 03/11/2026 3:00 UTC · 750 monedas
  43. 03/11/2026 1:00 UTC · 700 monedas
  44. 03/11/2026 0:00 UTC · 650 monedas
  45. 02/11/2026 22:00 UTC · 850 monedas
  46. 02/11/2026 21:00 UTC · 750 monedas
  47. 02/11/2026 20:00 UTC · 650 monedas
  48. 02/11/2026 19:00 UTC · 550 monedas
  49. 02/11/2026 18:00 UTC · 600 monedas
  50. 02/11/2026 16:00 UTC · 650 monedas
  51. 02/11/2026 14:00 UTC · 600 monedas
  52. 02/11/2026 12:00 UTC · 650 monedas
  53. 02/11/2026 9:00 UTC · 600 monedas
  54. 02/11/2026 8:00 UTC · 650 monedas
  55. 02/11/2026 7:00 UTC · 700 monedas
  56. 02/11/2026 5:00 UTC · 800 monedas
  57. 02/11/2026 3:00 UTC · 700 monedas
  58. 02/11/2026 1:00 UTC · 650 monedas
  59. 02/11/2026 0:00 UTC · 850 monedas
  60. 01/11/2026 20:00 UTC · 650 monedas
  61. 01/11/2026 19:00 UTC · 700 monedas
  62. 01/11/2026 18:00 UTC · 800 monedas
  63. 01/11/2026 17:49 UTC · 650 monedas
  64. 01/11/2026 16:00 UTC · 900 monedas
  65. 01/11/2026 15:00 UTC · 750 monedas
  66. 01/11/2026 13:00 UTC · 850 monedas
  67. 01/11/2026 12:00 UTC · 650 monedas
  68. 01/11/2026 10:00 UTC · 850 monedas
  69. 01/11/2026 3:00 UTC · 700 monedas
  70. 01/11/2026 2:00 UTC · 750 monedas
  71. 01/11/2026 1:00 UTC · 600 monedas
  72. 01/11/2026 0:00 UTC · 800 monedas
  73. 01/11/2026 0:00 UTC · 550 monedas
  74. Media de octubre de 2026 · 545 monedas
  75. Media de septiembre de 2026 · 806 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 81
Aceleración 80
Velocidad 81
Tiro 45
Posicionamiento 57
Definición 37
Potencia de tiro 58
Tiros lejanos 51
Voleas 37
Penales 45
Pase 61
Visión 61
Centros 62
Precisión tiro libre 49
Pase corto 64
Pase largo 62
Efecto 53
Regate 58
Agilidad 72
Equilibrio 75
Reacción 62
Control del balón 60
Regate 53
Serenidad 51
Defensa 59
Intercepciones 55
Precisión de cabeza 54
Percepción def. 61
Entradas 62
Barridas 59
Físico 69
Salto 74
Aguante 71
Fuerza 71
Agresividad 62

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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