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Alex Muyl Entrada
67

Alex Muyl

Rare

LM · Interior izquierdo También juega de: RB, LB, RM

Precio de mercado

600 monedas 35 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 6 de noviembre de 2026 10:00 UTC

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Edad
31
Físico
180 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★

Historial de precio

Máximo: 10.000 Mínimo: 350

UTC

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  1. 06/11/2026 7:00 UTC · 600 monedas
  2. 06/11/2026 6:00 UTC · 800 monedas
  3. 06/11/2026 5:00 UTC · 500 monedas
  4. 06/11/2026 1:00 UTC · 600 monedas
  5. 06/11/2026 0:00 UTC · 550 monedas
  6. 05/11/2026 22:00 UTC · 600 monedas
  7. 05/11/2026 21:00 UTC · 900 monedas
  8. 05/11/2026 19:00 UTC · 850 monedas
  9. 05/11/2026 18:00 UTC · 1.000 monedas
  10. 05/11/2026 15:00 UTC · 700 monedas
  11. 05/11/2026 14:00 UTC · 600 monedas
  12. 05/11/2026 10:00 UTC · 650 monedas
  13. 05/11/2026 9:00 UTC · 700 monedas
  14. 05/11/2026 8:00 UTC · 750 monedas
  15. 05/11/2026 7:00 UTC · 850 monedas
  16. 05/11/2026 5:00 UTC · 900 monedas
  17. 05/11/2026 4:00 UTC · 800 monedas
  18. 05/11/2026 1:00 UTC · 650 monedas
  19. 05/11/2026 0:00 UTC · 700 monedas
  20. 04/11/2026 22:00 UTC · 600 monedas
  21. 04/11/2026 21:00 UTC · 650 monedas
  22. 04/11/2026 20:00 UTC · 700 monedas
  23. 04/11/2026 19:00 UTC · 1.300 monedas
  24. 04/11/2026 18:00 UTC · 4.300 monedas
  25. 04/11/2026 15:00 UTC · 700 monedas
  26. 04/11/2026 14:00 UTC · 850 monedas
  27. 04/11/2026 13:00 UTC · 750 monedas
  28. 04/11/2026 12:00 UTC · 650 monedas
  29. 04/11/2026 10:00 UTC · 700 monedas
  30. 04/11/2026 9:00 UTC · 750 monedas
  31. 04/11/2026 7:00 UTC · 850 monedas
  32. 04/11/2026 5:00 UTC · 700 monedas
  33. 04/11/2026 4:00 UTC · 850 monedas
  34. 04/11/2026 3:00 UTC · 600 monedas
  35. 04/11/2026 1:00 UTC · 650 monedas
  36. 03/11/2026 22:00 UTC · 700 monedas
  37. 03/11/2026 20:00 UTC · 750 monedas
  38. 03/11/2026 19:00 UTC · 600 monedas
  39. 03/11/2026 15:00 UTC · 700 monedas
  40. 03/11/2026 14:00 UTC · 600 monedas
  41. 03/11/2026 9:00 UTC · 700 monedas
  42. 03/11/2026 8:00 UTC · 750 monedas
  43. 03/11/2026 5:00 UTC · 700 monedas
  44. 03/11/2026 4:00 UTC · 750 monedas
  45. 03/11/2026 3:00 UTC · 650 monedas
  46. 03/11/2026 2:00 UTC · 800 monedas
  47. 02/11/2026 22:00 UTC · 700 monedas
  48. 02/11/2026 21:00 UTC · 800 monedas
  49. 02/11/2026 12:00 UTC · 700 monedas
  50. 02/11/2026 10:00 UTC · 650 monedas
  51. 02/11/2026 9:00 UTC · 700 monedas
  52. 02/11/2026 8:00 UTC · 650 monedas
  53. 02/11/2026 7:00 UTC · 700 monedas
  54. 02/11/2026 4:00 UTC · 850 monedas
  55. 02/11/2026 3:00 UTC · 1.300 monedas
  56. 02/11/2026 2:00 UTC · 800 monedas
  57. 02/11/2026 1:00 UTC · 700 monedas
  58. 02/11/2026 0:00 UTC · 750 monedas
  59. 01/11/2026 21:00 UTC · 700 monedas
  60. 01/11/2026 20:00 UTC · 650 monedas
  61. 01/11/2026 19:00 UTC · 700 monedas
  62. 01/11/2026 17:49 UTC · 650 monedas
  63. 01/11/2026 16:00 UTC · 700 monedas
  64. 01/11/2026 13:00 UTC · 650 monedas
  65. 01/11/2026 12:00 UTC · 700 monedas
  66. 01/11/2026 10:00 UTC · 950 monedas
  67. 01/11/2026 8:00 UTC · 750 monedas
  68. 01/11/2026 7:00 UTC · 800 monedas
  69. 01/11/2026 6:00 UTC · 900 monedas
  70. 01/11/2026 5:00 UTC · 1.000 monedas
  71. 01/11/2026 4:00 UTC · 3.800 monedas
  72. 01/11/2026 3:00 UTC · 750 monedas
  73. 01/11/2026 2:00 UTC · 950 monedas
  74. 01/11/2026 1:00 UTC · 750 monedas
  75. 01/11/2026 0:00 UTC · 850 monedas
  76. 01/11/2026 0:00 UTC · 4.800 monedas
  77. Media de octubre de 2026 · 660 monedas
  78. Media de septiembre de 2026 · 837 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 78
Aceleración 80
Velocidad 76
Tiro 59
Posicionamiento 61
Definición 60
Potencia de tiro 70
Tiros lejanos 51
Voleas 46
Penales 53
Pase 61
Visión 61
Centros 63
Precisión tiro libre 38
Pase corto 64
Pase largo 61
Efecto 59
Regate 66
Agilidad 75
Equilibrio 69
Reacción 62
Control del balón 68
Regate 63
Serenidad 58
Defensa 63
Intercepciones 64
Precisión de cabeza 70
Percepción def. 63
Entradas 62
Barridas 57
Físico 80
Salto 83
Aguante 91
Fuerza 74
Agresividad 81

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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