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Thomas Oude Kotte Bloqueo Pase incisivo Intercepción Pase picado Incansable
72

Thomas Oude Kotte

Rare

CDM · Mediocentro defensivo También juega de: CB, CM

Precio de mercado

650 monedas 35 score

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Actualizado el 5 de noviembre de 2026 15:00 UTC

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Edad
30
Físico
184 cm
Pierna buena
Izquierda
Filigranas
★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 10.000 Mínimo: 300

UTC

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  1. 05/11/2026 15:00 UTC · 650 monedas
  2. 05/11/2026 14:00 UTC · 2.000 monedas
  3. 05/11/2026 13:00 UTC · 4.300 monedas
  4. 05/11/2026 12:00 UTC · 1.300 monedas
  5. 05/11/2026 10:00 UTC · 600 monedas
  6. 05/11/2026 9:00 UTC · 700 monedas
  7. 05/11/2026 7:00 UTC · 750 monedas
  8. 05/11/2026 6:00 UTC · 1.300 monedas
  9. 05/11/2026 5:00 UTC · 800 monedas
  10. 05/11/2026 4:00 UTC · 700 monedas
  11. 05/11/2026 3:00 UTC · 750 monedas
  12. 05/11/2026 2:00 UTC · 600 monedas
  13. 05/11/2026 1:00 UTC · 1.100 monedas
  14. 05/11/2026 0:00 UTC · 1.200 monedas
  15. 04/11/2026 22:00 UTC · 1.900 monedas
  16. 04/11/2026 21:00 UTC · 2.400 monedas
  17. 04/11/2026 20:00 UTC · 3.100 monedas
  18. 04/11/2026 19:00 UTC · 850 monedas
  19. 04/11/2026 18:00 UTC · 750 monedas
  20. 04/11/2026 16:00 UTC · 650 monedas
  21. 04/11/2026 15:00 UTC · 700 monedas
  22. 04/11/2026 14:00 UTC · 1.100 monedas
  23. 04/11/2026 13:00 UTC · 1.300 monedas
  24. 04/11/2026 12:00 UTC · 1.100 monedas
  25. 04/11/2026 10:00 UTC · 600 monedas
  26. 04/11/2026 7:00 UTC · 650 monedas
  27. 04/11/2026 5:00 UTC · 800 monedas
  28. 04/11/2026 4:00 UTC · 650 monedas
  29. 04/11/2026 3:00 UTC · 2.400 monedas
  30. 04/11/2026 2:00 UTC · 600 monedas
  31. 04/11/2026 1:00 UTC · 650 monedas
  32. 04/11/2026 0:00 UTC · 950 monedas
  33. 03/11/2026 22:00 UTC · 2.400 monedas
  34. 03/11/2026 21:00 UTC · 700 monedas
  35. 03/11/2026 20:00 UTC · 800 monedas
  36. 03/11/2026 19:00 UTC · 850 monedas
  37. 03/11/2026 18:00 UTC · 750 monedas
  38. 03/11/2026 16:00 UTC · 950 monedas
  39. 03/11/2026 14:00 UTC · 900 monedas
  40. 03/11/2026 13:00 UTC · 850 monedas
  41. 03/11/2026 12:00 UTC · 900 monedas
  42. 03/11/2026 10:00 UTC · 1.300 monedas
  43. 03/11/2026 8:00 UTC · 700 monedas
  44. 03/11/2026 7:00 UTC · 1.400 monedas
  45. 03/11/2026 6:00 UTC · 1.800 monedas
  46. 03/11/2026 5:00 UTC · 800 monedas
  47. 03/11/2026 4:00 UTC · 950 monedas
  48. 03/11/2026 3:00 UTC · 750 monedas
  49. 03/11/2026 2:00 UTC · 700 monedas
  50. 03/11/2026 1:00 UTC · 800 monedas
  51. 03/11/2026 0:00 UTC · 700 monedas
  52. 02/11/2026 21:00 UTC · 900 monedas
  53. 02/11/2026 20:00 UTC · 700 monedas
  54. 02/11/2026 19:00 UTC · 1.400 monedas
  55. 02/11/2026 18:00 UTC · 1.000 monedas
  56. 02/11/2026 16:00 UTC · 600 monedas
  57. 02/11/2026 15:00 UTC · 800 monedas
  58. 02/11/2026 14:00 UTC · 2.100 monedas
  59. 02/11/2026 13:00 UTC · 700 monedas
  60. 02/11/2026 12:00 UTC · 600 monedas
  61. 02/11/2026 9:00 UTC · 1.000 monedas
  62. 02/11/2026 8:00 UTC · 800 monedas
  63. 02/11/2026 3:00 UTC · 650 monedas
  64. 02/11/2026 2:00 UTC · 850 monedas
  65. 02/11/2026 1:00 UTC · 1.000 monedas
  66. 01/11/2026 22:00 UTC · 1.700 monedas
  67. 01/11/2026 21:00 UTC · 700 monedas
  68. 01/11/2026 20:00 UTC · 1.400 monedas
  69. 01/11/2026 19:00 UTC · 2.200 monedas
  70. 01/11/2026 17:49 UTC · 3.000 monedas
  71. 01/11/2026 16:00 UTC · 2.300 monedas
  72. 01/11/2026 15:00 UTC · 850 monedas
  73. 01/11/2026 14:00 UTC · 950 monedas
  74. 01/11/2026 13:00 UTC · 1.100 monedas
  75. 01/11/2026 12:00 UTC · 900 monedas
  76. 01/11/2026 10:00 UTC · 1.500 monedas
  77. 01/11/2026 9:00 UTC · 1.400 monedas
  78. 01/11/2026 8:00 UTC · 1.600 monedas
  79. 01/11/2026 7:00 UTC · 1.000 monedas
  80. 01/11/2026 5:00 UTC · 950 monedas
  81. 01/11/2026 4:00 UTC · 1.000 monedas
  82. 01/11/2026 3:00 UTC · 1.600 monedas
  83. 01/11/2026 2:00 UTC · 4.100 monedas
  84. 01/11/2026 1:00 UTC · 4.800 monedas
  85. 01/11/2026 0:00 UTC · 650 monedas
  86. 01/11/2026 0:00 UTC · 600 monedas
  87. Media de octubre de 2026 · 564 monedas
  88. Media de septiembre de 2026 · 1.773 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 79
Aceleración 75
Velocidad 82
Tiro 50
Posicionamiento 34
Definición 40
Potencia de tiro 72
Tiros lejanos 60
Voleas 36
Penales 45
Pase 67
Visión 68
Centros 50
Precisión tiro libre 68
Pase corto 73
Pase largo 71
Efecto 66
Regate 62
Agilidad 81
Equilibrio 64
Reacción 72
Control del balón 70
Regate 50
Serenidad 65
Defensa 68
Intercepciones 71
Precisión de cabeza 66
Percepción def. 68
Entradas 69
Barridas 64
Físico 79
Salto 81
Aguante 89
Fuerza 80
Agresividad 64

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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