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Robert Piris da Motta Intercepción
68

Robert Piris da Motta

Rare

CDM · Mediocentro defensivo También juega de: CB, CM

Precio de mercado

600 monedas 35 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 6 de noviembre de 2026 5:00 UTC

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Edad
32
Físico
177 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 3.500 Mínimo: 350

UTC

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  1. 06/11/2026 5:00 UTC · 600 monedas
  2. 06/11/2026 3:00 UTC · 500 monedas
  3. 06/11/2026 2:00 UTC · 550 monedas
  4. 06/11/2026 1:00 UTC · 500 monedas
  5. 06/11/2026 0:00 UTC · 650 monedas
  6. 05/11/2026 22:00 UTC · 600 monedas
  7. 05/11/2026 21:00 UTC · 500 monedas
  8. 05/11/2026 18:00 UTC · 750 monedas
  9. 05/11/2026 16:00 UTC · 800 monedas
  10. 05/11/2026 15:00 UTC · 600 monedas
  11. 05/11/2026 14:00 UTC · 900 monedas
  12. 05/11/2026 12:00 UTC · 700 monedas
  13. 05/11/2026 10:00 UTC · 550 monedas
  14. 05/11/2026 9:00 UTC · 600 monedas
  15. 05/11/2026 7:00 UTC · 750 monedas
  16. 05/11/2026 5:00 UTC · 650 monedas
  17. 05/11/2026 2:00 UTC · 750 monedas
  18. 05/11/2026 1:00 UTC · 550 monedas
  19. 05/11/2026 0:00 UTC · 850 monedas
  20. 04/11/2026 21:00 UTC · 600 monedas
  21. 04/11/2026 20:00 UTC · 700 monedas
  22. 04/11/2026 18:00 UTC · 600 monedas
  23. 04/11/2026 14:00 UTC · 850 monedas
  24. 04/11/2026 13:00 UTC · 700 monedas
  25. 04/11/2026 12:00 UTC · 800 monedas
  26. 04/11/2026 10:00 UTC · 600 monedas
  27. 04/11/2026 6:00 UTC · 650 monedas
  28. 04/11/2026 5:00 UTC · 700 monedas
  29. 04/11/2026 4:00 UTC · 750 monedas
  30. 04/11/2026 3:00 UTC · 800 monedas
  31. 04/11/2026 2:00 UTC · 600 monedas
  32. 04/11/2026 1:00 UTC · 700 monedas
  33. 03/11/2026 22:00 UTC · 600 monedas
  34. 03/11/2026 21:00 UTC · 650 monedas
  35. 03/11/2026 20:00 UTC · 850 monedas
  36. 03/11/2026 18:00 UTC · 650 monedas
  37. 03/11/2026 16:00 UTC · 800 monedas
  38. 03/11/2026 15:00 UTC · 550 monedas
  39. 03/11/2026 14:00 UTC · 600 monedas
  40. 03/11/2026 13:00 UTC · 650 monedas
  41. 03/11/2026 12:00 UTC · 700 monedas
  42. 03/11/2026 6:00 UTC · 650 monedas
  43. 03/11/2026 5:00 UTC · 700 monedas
  44. 03/11/2026 4:00 UTC · 750 monedas
  45. 03/11/2026 3:00 UTC · 650 monedas
  46. 03/11/2026 1:00 UTC · 750 monedas
  47. 03/11/2026 0:00 UTC · 850 monedas
  48. 02/11/2026 22:00 UTC · 800 monedas
  49. 02/11/2026 20:00 UTC · 600 monedas
  50. 02/11/2026 18:00 UTC · 550 monedas
  51. 02/11/2026 16:00 UTC · 750 monedas
  52. 02/11/2026 15:00 UTC · 1.200 monedas
  53. 02/11/2026 12:00 UTC · 600 monedas
  54. 02/11/2026 4:00 UTC · 650 monedas
  55. 02/11/2026 3:00 UTC · 700 monedas
  56. 02/11/2026 2:00 UTC · 600 monedas
  57. 02/11/2026 1:00 UTC · 800 monedas
  58. 01/11/2026 20:00 UTC · 650 monedas
  59. 01/11/2026 19:00 UTC · 700 monedas
  60. 01/11/2026 18:00 UTC · 550 monedas
  61. 01/11/2026 17:49 UTC · 550 monedas
  62. 01/11/2026 14:00 UTC · 600 monedas
  63. 01/11/2026 13:00 UTC · 650 monedas
  64. 01/11/2026 12:00 UTC · 850 monedas
  65. 01/11/2026 10:00 UTC · 900 monedas
  66. 01/11/2026 9:00 UTC · 750 monedas
  67. 01/11/2026 8:00 UTC · 800 monedas
  68. 01/11/2026 7:00 UTC · 700 monedas
  69. 01/11/2026 6:00 UTC · 650 monedas
  70. 01/11/2026 5:00 UTC · 700 monedas
  71. 01/11/2026 2:00 UTC · 750 monedas
  72. 01/11/2026 1:00 UTC · 800 monedas
  73. 01/11/2026 0:00 UTC · 750 monedas
  74. 01/11/2026 0:00 UTC · 600 monedas
  75. Media de octubre de 2026 · 558 monedas
  76. Media de septiembre de 2026 · 579 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 61
Aceleración 64
Velocidad 58
Tiro 39
Posicionamiento 47
Definición 36
Potencia de tiro 49
Tiros lejanos 33
Voleas 35
Penales 42
Pase 57
Visión 55
Centros 43
Precisión tiro libre 35
Pase corto 67
Pase largo 65
Efecto 40
Regate 62
Agilidad 57
Equilibrio 68
Reacción 60
Control del balón 63
Regate 63
Serenidad 58
Defensa 67
Intercepciones 68
Precisión de cabeza 60
Percepción def. 67
Entradas 68
Barridas 66
Físico 76
Salto 75
Aguante 76
Fuerza 78
Agresividad 70

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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