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Matthijs de Ligt Fortaleza aérea Matón Disparo potente
82

Matthijs de Ligt

Rare

CB · Central

Precio de mercado

700 monedas 340 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 6 de noviembre de 2026 2:00 UTC

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Edad
27
Físico
189 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 4.000 Mínimo: 550

UTC

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  1. 06/11/2026 0:00 UTC · 700 monedas
  2. 05/11/2026 23:00 UTC · 800 monedas
  3. 05/11/2026 22:00 UTC · 850 monedas
  4. 05/11/2026 19:00 UTC · 900 monedas
  5. 05/11/2026 18:00 UTC · 950 monedas
  6. 05/11/2026 17:00 UTC · 850 monedas
  7. 05/11/2026 16:00 UTC · 800 monedas
  8. 05/11/2026 13:00 UTC · 950 monedas
  9. 05/11/2026 12:00 UTC · 850 monedas
  10. 05/11/2026 10:00 UTC · 950 monedas
  11. 05/11/2026 9:00 UTC · 900 monedas
  12. 05/11/2026 8:00 UTC · 1.100 monedas
  13. 05/11/2026 7:00 UTC · 1.000 monedas
  14. 05/11/2026 6:00 UTC · 1.100 monedas
  15. 05/11/2026 5:00 UTC · 1.000 monedas
  16. 05/11/2026 4:00 UTC · 850 monedas
  17. 05/11/2026 3:00 UTC · 1.000 monedas
  18. 05/11/2026 2:00 UTC · 1.100 monedas
  19. 05/11/2026 1:00 UTC · 1.000 monedas
  20. 05/11/2026 0:00 UTC · 1.100 monedas
  21. 04/11/2026 23:00 UTC · 1.000 monedas
  22. 04/11/2026 22:00 UTC · 1.100 monedas
  23. 04/11/2026 21:00 UTC · 1.000 monedas
  24. 04/11/2026 20:00 UTC · 1.100 monedas
  25. 04/11/2026 19:00 UTC · 1.200 monedas
  26. 04/11/2026 17:00 UTC · 1.100 monedas
  27. 04/11/2026 16:00 UTC · 1.000 monedas
  28. 04/11/2026 14:00 UTC · 1.100 monedas
  29. 04/11/2026 13:00 UTC · 1.000 monedas
  30. 04/11/2026 12:00 UTC · 1.100 monedas
  31. 04/11/2026 11:00 UTC · 1.000 monedas
  32. 04/11/2026 9:00 UTC · 1.100 monedas
  33. 04/11/2026 8:00 UTC · 950 monedas
  34. 04/11/2026 7:00 UTC · 1.100 monedas
  35. 04/11/2026 6:00 UTC · 1.000 monedas
  36. 04/11/2026 1:00 UTC · 1.100 monedas
  37. 04/11/2026 0:00 UTC · 900 monedas
  38. 03/11/2026 19:00 UTC · 1.100 monedas
  39. 03/11/2026 16:00 UTC · 850 monedas
  40. 03/11/2026 15:00 UTC · 750 monedas
  41. 03/11/2026 13:00 UTC · 850 monedas
  42. 03/11/2026 8:00 UTC · 800 monedas
  43. 03/11/2026 7:00 UTC · 750 monedas
  44. 03/11/2026 1:00 UTC · 800 monedas
  45. 03/11/2026 0:00 UTC · 850 monedas
  46. 02/11/2026 23:00 UTC · 800 monedas
  47. 02/11/2026 22:00 UTC · 900 monedas
  48. 02/11/2026 21:00 UTC · 850 monedas
  49. 02/11/2026 20:00 UTC · 900 monedas
  50. 02/11/2026 18:00 UTC · 950 monedas
  51. 02/11/2026 16:00 UTC · 900 monedas
  52. 02/11/2026 14:00 UTC · 850 monedas
  53. 02/11/2026 13:00 UTC · 900 monedas
  54. 02/11/2026 12:00 UTC · 850 monedas
  55. 02/11/2026 10:00 UTC · 900 monedas
  56. 02/11/2026 7:00 UTC · 850 monedas
  57. 02/11/2026 6:00 UTC · 800 monedas
  58. 02/11/2026 5:00 UTC · 900 monedas
  59. 02/11/2026 3:00 UTC · 800 monedas
  60. 02/11/2026 2:00 UTC · 850 monedas
  61. 02/11/2026 1:00 UTC · 800 monedas
  62. 02/11/2026 0:00 UTC · 900 monedas
  63. 01/11/2026 23:00 UTC · 950 monedas
  64. 01/11/2026 21:00 UTC · 850 monedas
  65. 01/11/2026 19:00 UTC · 950 monedas
  66. 01/11/2026 17:49 UTC · 800 monedas
  67. 01/11/2026 17:00 UTC · 750 monedas
  68. 01/11/2026 14:00 UTC · 800 monedas
  69. 01/11/2026 13:00 UTC · 750 monedas
  70. 01/11/2026 11:00 UTC · 800 monedas
  71. 01/11/2026 10:00 UTC · 700 monedas
  72. 01/11/2026 8:00 UTC · 800 monedas
  73. 01/11/2026 5:00 UTC · 950 monedas
  74. 01/11/2026 3:00 UTC · 900 monedas
  75. 01/11/2026 2:00 UTC · 850 monedas
  76. 01/11/2026 0:00 UTC · 950 monedas
  77. Media de octubre de 2026 · 977 monedas
  78. Media de septiembre de 2026 · 665 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 60
Aceleración 53
Velocidad 66
Tiro 59
Posicionamiento 44
Definición 50
Potencia de tiro 82
Tiros lejanos 66
Voleas 45
Penales 40
Pase 66
Visión 57
Centros 55
Precisión tiro libre 55
Pase corto 77
Pase largo 75
Efecto 48
Regate 67
Agilidad 52
Equilibrio 52
Reacción 81
Control del balón 72
Regate 65
Serenidad 80
Defensa 82
Intercepciones 83
Precisión de cabeza 85
Percepción def. 82
Entradas 81
Barridas 80
Físico 81
Salto 85
Aguante 60
Fuerza 89
Agresividad 85

AcceleRATE

Largo

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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