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Kai Havertz Vaselina Impositor Primer toque Cambio de juego Técnico
81

Kai Havertz

Rare

ST · Delantero También juega de: CM, CAM

Precio de mercado

1.500 monedas 280 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 4 de noviembre de 2026 17:00 UTC

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País
Germany
Edad
27
Físico
193 cm
Pierna buena
Izquierda
Filigranas
★★★★
Pierna mala
★★★★

Historial de precio

Máximo: 2.300 Mínimo: 650

UTC

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  1. 04/11/2026 17:00 UTC · 1.500 monedas
  2. 04/11/2026 16:00 UTC · 1.400 monedas
  3. 04/11/2026 14:00 UTC · 1.500 monedas
  4. 04/11/2026 13:00 UTC · 1.300 monedas
  5. 04/11/2026 12:00 UTC · 1.500 monedas
  6. 04/11/2026 10:00 UTC · 1.400 monedas
  7. 04/11/2026 8:00 UTC · 1.200 monedas
  8. 04/11/2026 6:00 UTC · 1.600 monedas
  9. 04/11/2026 5:00 UTC · 1.300 monedas
  10. 04/11/2026 2:00 UTC · 1.500 monedas
  11. 04/11/2026 1:00 UTC · 1.300 monedas
  12. 03/11/2026 23:00 UTC · 1.400 monedas
  13. 03/11/2026 21:00 UTC · 1.500 monedas
  14. 03/11/2026 20:00 UTC · 1.400 monedas
  15. 03/11/2026 19:00 UTC · 1.300 monedas
  16. 03/11/2026 18:00 UTC · 1.200 monedas
  17. 03/11/2026 17:00 UTC · 1.400 monedas
  18. 03/11/2026 16:00 UTC · 1.300 monedas
  19. 03/11/2026 14:00 UTC · 1.500 monedas
  20. 03/11/2026 13:00 UTC · 1.000 monedas
  21. 03/11/2026 12:00 UTC · 1.400 monedas
  22. 03/11/2026 11:00 UTC · 1.300 monedas
  23. 03/11/2026 10:00 UTC · 1.200 monedas
  24. 03/11/2026 9:00 UTC · 1.300 monedas
  25. 03/11/2026 5:00 UTC · 1.400 monedas
  26. 03/11/2026 4:00 UTC · 1.200 monedas
  27. 03/11/2026 3:00 UTC · 1.300 monedas
  28. 03/11/2026 2:00 UTC · 1.400 monedas
  29. 03/11/2026 1:00 UTC · 1.000 monedas
  30. 03/11/2026 0:00 UTC · 1.200 monedas
  31. 02/11/2026 22:00 UTC · 1.400 monedas
  32. 02/11/2026 21:00 UTC · 1.500 monedas
  33. 02/11/2026 20:00 UTC · 1.800 monedas
  34. 02/11/2026 17:00 UTC · 1.700 monedas
  35. 02/11/2026 16:00 UTC · 1.800 monedas
  36. 02/11/2026 15:00 UTC · 1.500 monedas
  37. 02/11/2026 14:00 UTC · 1.800 monedas
  38. 02/11/2026 12:00 UTC · 1.700 monedas
  39. 02/11/2026 11:00 UTC · 1.800 monedas
  40. 02/11/2026 10:00 UTC · 1.400 monedas
  41. 02/11/2026 9:00 UTC · 1.500 monedas
  42. 02/11/2026 7:00 UTC · 1.800 monedas
  43. 02/11/2026 5:00 UTC · 850 monedas
  44. 02/11/2026 4:00 UTC · 1.700 monedas
  45. 02/11/2026 3:00 UTC · 1.500 monedas
  46. 02/11/2026 1:00 UTC · 1.100 monedas
  47. 02/11/2026 0:00 UTC · 1.700 monedas
  48. 01/11/2026 22:00 UTC · 2.300 monedas
  49. 01/11/2026 21:00 UTC · 2.100 monedas
  50. 01/11/2026 20:00 UTC · 1.700 monedas
  51. 01/11/2026 19:00 UTC · 1.100 monedas
  52. 01/11/2026 18:00 UTC · 850 monedas
  53. 01/11/2026 17:00 UTC · 900 monedas
  54. 01/11/2026 16:00 UTC · 1.000 monedas
  55. 01/11/2026 15:00 UTC · 1.100 monedas
  56. 01/11/2026 14:00 UTC · 1.300 monedas
  57. 01/11/2026 13:00 UTC · 1.200 monedas
  58. 01/11/2026 12:00 UTC · 1.100 monedas
  59. 01/11/2026 11:00 UTC · 1.300 monedas
  60. 01/11/2026 10:00 UTC · 1.100 monedas
  61. 01/11/2026 9:00 UTC · 1.000 monedas
  62. 01/11/2026 8:00 UTC · 950 monedas
  63. 01/11/2026 7:00 UTC · 1.000 monedas
  64. 01/11/2026 6:00 UTC · 1.100 monedas
  65. 01/11/2026 5:00 UTC · 1.500 monedas
  66. 01/11/2026 4:00 UTC · 1.300 monedas
  67. 01/11/2026 3:00 UTC · 1.100 monedas
  68. 01/11/2026 2:00 UTC · 950 monedas
  69. 01/11/2026 1:00 UTC · 900 monedas
  70. 01/11/2026 0:00 UTC · 1.300 monedas
  71. Media de octubre de 2026 · 742 monedas
  72. Media de septiembre de 2026 · 670 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 69
Aceleración 69
Velocidad 69
Tiro 79
Posicionamiento 83
Definición 80
Potencia de tiro 81
Tiros lejanos 74
Voleas 81
Penales 83
Pase 77
Visión 80
Centros 75
Precisión tiro libre 53
Pase corto 80
Pase largo 76
Efecto 81
Regate 80
Agilidad 68
Equilibrio 54
Reacción 81
Control del balón 84
Regate 83
Serenidad 78
Defensa 48
Intercepciones 43
Precisión de cabeza 81
Percepción def. 45
Entradas 47
Barridas 41
Físico 72
Salto 84
Aguante 75
Fuerza 75
Agresividad 60

AcceleRATE

Largo

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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