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72

Japhet Tanganga

Rare

CB · Central

Precio de mercado

650 monedas 35 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 6 de noviembre de 2026 1:00 UTC

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País
England
Edad
27
Físico
184 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 10.000 Mínimo: 350

UTC

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  1. 06/11/2026 1:00 UTC · 650 monedas
  2. 06/11/2026 0:00 UTC · 700 monedas
  3. 05/11/2026 21:00 UTC · 650 monedas
  4. 05/11/2026 19:00 UTC · 700 monedas
  5. 05/11/2026 16:00 UTC · 1.100 monedas
  6. 05/11/2026 15:00 UTC · 750 monedas
  7. 05/11/2026 14:00 UTC · 1.100 monedas
  8. 05/11/2026 13:00 UTC · 850 monedas
  9. 05/11/2026 12:00 UTC · 900 monedas
  10. 05/11/2026 9:00 UTC · 1.400 monedas
  11. 05/11/2026 8:00 UTC · 1.600 monedas
  12. 05/11/2026 7:00 UTC · 2.000 monedas
  13. 05/11/2026 6:00 UTC · 2.300 monedas
  14. 05/11/2026 5:00 UTC · 10.000 monedas
  15. 05/11/2026 4:00 UTC · 1.800 monedas
  16. 05/11/2026 3:00 UTC · 1.600 monedas
  17. 05/11/2026 1:00 UTC · 1.900 monedas
  18. 05/11/2026 0:00 UTC · 1.800 monedas
  19. 04/11/2026 22:00 UTC · 1.200 monedas
  20. 04/11/2026 21:00 UTC · 3.500 monedas
  21. 04/11/2026 20:00 UTC · 4.400 monedas
  22. 04/11/2026 19:00 UTC · 1.600 monedas
  23. 04/11/2026 18:00 UTC · 750 monedas
  24. 04/11/2026 16:00 UTC · 700 monedas
  25. 04/11/2026 15:00 UTC · 750 monedas
  26. 04/11/2026 14:00 UTC · 850 monedas
  27. 04/11/2026 13:00 UTC · 750 monedas
  28. 04/11/2026 12:00 UTC · 650 monedas
  29. 04/11/2026 10:00 UTC · 700 monedas
  30. 04/11/2026 8:00 UTC · 800 monedas
  31. 04/11/2026 7:00 UTC · 700 monedas
  32. 04/11/2026 4:00 UTC · 800 monedas
  33. 04/11/2026 3:00 UTC · 850 monedas
  34. 04/11/2026 2:00 UTC · 700 monedas
  35. 03/11/2026 21:00 UTC · 750 monedas
  36. 03/11/2026 20:00 UTC · 800 monedas
  37. 03/11/2026 16:00 UTC · 750 monedas
  38. 03/11/2026 14:00 UTC · 700 monedas
  39. 03/11/2026 12:00 UTC · 750 monedas
  40. 03/11/2026 10:00 UTC · 800 monedas
  41. 03/11/2026 9:00 UTC · 850 monedas
  42. 03/11/2026 8:00 UTC · 900 monedas
  43. 03/11/2026 7:00 UTC · 950 monedas
  44. 03/11/2026 6:00 UTC · 800 monedas
  45. 03/11/2026 2:00 UTC · 900 monedas
  46. 02/11/2026 22:00 UTC · 850 monedas
  47. 02/11/2026 21:00 UTC · 1.000 monedas
  48. 02/11/2026 19:00 UTC · 900 monedas
  49. 02/11/2026 18:00 UTC · 850 monedas
  50. 02/11/2026 15:00 UTC · 1.000 monedas
  51. 02/11/2026 13:00 UTC · 950 monedas
  52. 02/11/2026 12:00 UTC · 800 monedas
  53. 02/11/2026 9:00 UTC · 850 monedas
  54. 02/11/2026 8:00 UTC · 1.100 monedas
  55. 02/11/2026 7:00 UTC · 1.000 monedas
  56. 02/11/2026 4:00 UTC · 1.100 monedas
  57. 02/11/2026 3:00 UTC · 1.000 monedas
  58. 02/11/2026 1:00 UTC · 950 monedas
  59. 01/11/2026 22:00 UTC · 1.100 monedas
  60. 01/11/2026 20:00 UTC · 850 monedas
  61. 01/11/2026 19:00 UTC · 750 monedas
  62. 01/11/2026 18:00 UTC · 1.100 monedas
  63. 01/11/2026 17:49 UTC · 1.200 monedas
  64. 01/11/2026 16:00 UTC · 1.000 monedas
  65. 01/11/2026 15:00 UTC · 900 monedas
  66. 01/11/2026 14:00 UTC · 750 monedas
  67. 01/11/2026 13:00 UTC · 800 monedas
  68. 01/11/2026 12:00 UTC · 650 monedas
  69. 01/11/2026 9:00 UTC · 700 monedas
  70. 01/11/2026 8:00 UTC · 800 monedas
  71. 01/11/2026 6:00 UTC · 850 monedas
  72. 01/11/2026 5:00 UTC · 750 monedas
  73. 01/11/2026 4:00 UTC · 950 monedas
  74. 01/11/2026 3:00 UTC · 750 monedas
  75. 01/11/2026 2:00 UTC · 800 monedas
  76. 01/11/2026 1:00 UTC · 850 monedas
  77. 01/11/2026 0:00 UTC · 800 monedas
  78. 01/11/2026 0:00 UTC · 900 monedas
  79. Media de octubre de 2026 · 650 monedas
  80. Media de septiembre de 2026 · 711 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 70
Aceleración 66
Velocidad 74
Tiro 34
Posicionamiento 47
Definición 28
Potencia de tiro 52
Tiros lejanos 25
Voleas 36
Penales 45
Pase 61
Visión 59
Centros 64
Precisión tiro libre 37
Pase corto 68
Pase largo 56
Efecto 54
Regate 66
Agilidad 68
Equilibrio 66
Reacción 70
Control del balón 66
Regate 64
Serenidad 71
Defensa 71
Intercepciones 70
Precisión de cabeza 69
Percepción def. 71
Entradas 72
Barridas 70
Físico 77
Salto 80
Aguante 65
Fuerza 82
Agresividad 81

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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