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Cristian Tovar Matón
69

Cristian Tovar

Rare

CB · Central También juega de: RB

Precio de mercado

650 monedas 35 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 4 de noviembre de 2026 22:00 UTC

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Edad
28
Físico
185 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 10.000 Mínimo: 350

UTC

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  1. 04/11/2026 22:00 UTC · 650 monedas
  2. 04/11/2026 21:00 UTC · 750 monedas
  3. 04/11/2026 20:00 UTC · 550 monedas
  4. 04/11/2026 19:00 UTC · 700 monedas
  5. 04/11/2026 16:00 UTC · 600 monedas
  6. 04/11/2026 15:00 UTC · 650 monedas
  7. 04/11/2026 14:00 UTC · 1.400 monedas
  8. 04/11/2026 12:00 UTC · 600 monedas
  9. 04/11/2026 9:00 UTC · 650 monedas
  10. 04/11/2026 6:00 UTC · 700 monedas
  11. 04/11/2026 5:00 UTC · 10.000 monedas
  12. 04/11/2026 3:00 UTC · 700 monedas
  13. 04/11/2026 2:00 UTC · 750 monedas
  14. 04/11/2026 1:00 UTC · 650 monedas
  15. 03/11/2026 22:00 UTC · 600 monedas
  16. 03/11/2026 18:00 UTC · 650 monedas
  17. 03/11/2026 16:00 UTC · 700 monedas
  18. 03/11/2026 14:00 UTC · 600 monedas
  19. 03/11/2026 13:00 UTC · 800 monedas
  20. 03/11/2026 12:00 UTC · 650 monedas
  21. 03/11/2026 10:00 UTC · 750 monedas
  22. 03/11/2026 9:00 UTC · 650 monedas
  23. 03/11/2026 8:00 UTC · 700 monedas
  24. 03/11/2026 7:00 UTC · 650 monedas
  25. 03/11/2026 6:00 UTC · 700 monedas
  26. 03/11/2026 5:00 UTC · 750 monedas
  27. 03/11/2026 4:00 UTC · 850 monedas
  28. 03/11/2026 3:00 UTC · 750 monedas
  29. 03/11/2026 2:00 UTC · 950 monedas
  30. 03/11/2026 1:00 UTC · 850 monedas
  31. 03/11/2026 0:00 UTC · 700 monedas
  32. 02/11/2026 22:00 UTC · 650 monedas
  33. 02/11/2026 21:00 UTC · 550 monedas
  34. 02/11/2026 20:00 UTC · 850 monedas
  35. 02/11/2026 19:00 UTC · 600 monedas
  36. 02/11/2026 18:00 UTC · 700 monedas
  37. 02/11/2026 16:00 UTC · 650 monedas
  38. 02/11/2026 15:00 UTC · 850 monedas
  39. 02/11/2026 14:00 UTC · 650 monedas
  40. 02/11/2026 13:00 UTC · 600 monedas
  41. 02/11/2026 12:00 UTC · 850 monedas
  42. 02/11/2026 10:00 UTC · 700 monedas
  43. 02/11/2026 8:00 UTC · 800 monedas
  44. 02/11/2026 7:00 UTC · 850 monedas
  45. 02/11/2026 6:00 UTC · 700 monedas
  46. 02/11/2026 5:00 UTC · 650 monedas
  47. 02/11/2026 3:00 UTC · 900 monedas
  48. 02/11/2026 2:00 UTC · 1.200 monedas
  49. 02/11/2026 1:00 UTC · 650 monedas
  50. 02/11/2026 0:00 UTC · 800 monedas
  51. 01/11/2026 22:00 UTC · 3.400 monedas
  52. 01/11/2026 21:00 UTC · 650 monedas
  53. 01/11/2026 20:00 UTC · 850 monedas
  54. 01/11/2026 19:00 UTC · 600 monedas
  55. 01/11/2026 18:00 UTC · 750 monedas
  56. 01/11/2026 17:49 UTC · 750 monedas
  57. 01/11/2026 12:00 UTC · 650 monedas
  58. 01/11/2026 10:00 UTC · 700 monedas
  59. 01/11/2026 8:00 UTC · 750 monedas
  60. 01/11/2026 7:00 UTC · 1.500 monedas
  61. 01/11/2026 6:00 UTC · 1.900 monedas
  62. 01/11/2026 5:00 UTC · 1.200 monedas
  63. 01/11/2026 4:00 UTC · 950 monedas
  64. 01/11/2026 3:00 UTC · 1.600 monedas
  65. 01/11/2026 2:00 UTC · 1.100 monedas
  66. 01/11/2026 1:00 UTC · 2.600 monedas
  67. 01/11/2026 0:00 UTC · 650 monedas
  68. 01/11/2026 0:00 UTC · 700 monedas
  69. Media de octubre de 2026 · 623 monedas
  70. Media de septiembre de 2026 · 1.047 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 69
Aceleración 69
Velocidad 69
Tiro 24
Posicionamiento 22
Definición 20
Potencia de tiro 38
Tiros lejanos 15
Voleas 28
Penales 37
Pase 42
Visión 36
Centros 20
Precisión tiro libre 21
Pase corto 64
Pase largo 43
Efecto 21
Regate 42
Agilidad 59
Equilibrio 64
Reacción 64
Control del balón 46
Regate 29
Serenidad 58
Defensa 73
Intercepciones 72
Precisión de cabeza 69
Percepción def. 70
Entradas 77
Barridas 72
Físico 66
Salto 72
Aguante 63
Fuerza 65
Agresividad 69

AcceleRATE

Largo

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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