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Junior Firpo
74

Junior Firpo

Héctor Junior Firpo Adamés

Rare

LB · Lateral izquierdo También juega de: LM

Precio de mercado

800 monedas 35 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 6 de noviembre de 2026 6:00 UTC

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Edad
30
Físico
184 cm
Pierna buena
Izquierda
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 3.000 Mínimo: 350

UTC

Los meses anteriores muestran la media del mes; el mes actual muestra todos los precios.

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  1. 06/11/2026 6:00 UTC · 800 monedas
  2. 06/11/2026 5:00 UTC · 900 monedas
  3. 06/11/2026 4:00 UTC · 850 monedas
  4. 06/11/2026 3:00 UTC · 900 monedas
  5. 06/11/2026 2:00 UTC · 1.000 monedas
  6. 05/11/2026 22:00 UTC · 1.100 monedas
  7. 05/11/2026 21:00 UTC · 950 monedas
  8. 05/11/2026 19:00 UTC · 1.300 monedas
  9. 05/11/2026 18:00 UTC · 1.100 monedas
  10. 05/11/2026 15:00 UTC · 1.500 monedas
  11. 05/11/2026 13:00 UTC · 1.400 monedas
  12. 05/11/2026 12:00 UTC · 1.500 monedas
  13. 05/11/2026 11:00 UTC · 1.400 monedas
  14. 05/11/2026 10:00 UTC · 1.300 monedas
  15. 05/11/2026 9:00 UTC · 1.100 monedas
  16. 05/11/2026 8:00 UTC · 1.000 monedas
  17. 05/11/2026 7:00 UTC · 900 monedas
  18. 05/11/2026 6:00 UTC · 1.600 monedas
  19. 05/11/2026 3:00 UTC · 1.500 monedas
  20. 05/11/2026 2:00 UTC · 1.400 monedas
  21. 05/11/2026 1:00 UTC · 1.500 monedas
  22. 05/11/2026 0:00 UTC · 1.400 monedas
  23. 04/11/2026 17:00 UTC · 1.500 monedas
  24. 04/11/2026 16:00 UTC · 1.400 monedas
  25. 04/11/2026 13:00 UTC · 1.500 monedas
  26. 04/11/2026 12:00 UTC · 1.400 monedas
  27. 04/11/2026 11:00 UTC · 1.500 monedas
  28. 04/11/2026 10:00 UTC · 1.600 monedas
  29. 04/11/2026 8:00 UTC · 1.500 monedas
  30. 04/11/2026 6:00 UTC · 1.600 monedas
  31. 04/11/2026 5:00 UTC · 1.500 monedas
  32. 04/11/2026 4:00 UTC · 1.400 monedas
  33. 03/11/2026 21:00 UTC · 1.500 monedas
  34. 03/11/2026 20:00 UTC · 1.400 monedas
  35. 03/11/2026 19:00 UTC · 1.500 monedas
  36. 03/11/2026 18:00 UTC · 1.400 monedas
  37. 03/11/2026 17:00 UTC · 1.300 monedas
  38. 03/11/2026 16:00 UTC · 1.100 monedas
  39. 03/11/2026 14:00 UTC · 1.300 monedas
  40. 03/11/2026 13:00 UTC · 1.000 monedas
  41. 03/11/2026 12:00 UTC · 1.300 monedas
  42. 03/11/2026 11:00 UTC · 1.000 monedas
  43. 03/11/2026 10:00 UTC · 950 monedas
  44. 03/11/2026 9:00 UTC · 1.100 monedas
  45. 03/11/2026 8:00 UTC · 900 monedas
  46. 03/11/2026 7:00 UTC · 950 monedas
  47. 03/11/2026 6:00 UTC · 1.000 monedas
  48. 03/11/2026 5:00 UTC · 1.400 monedas
  49. 03/11/2026 4:00 UTC · 1.500 monedas
  50. 03/11/2026 3:00 UTC · 1.400 monedas
  51. 03/11/2026 2:00 UTC · 1.000 monedas
  52. 03/11/2026 1:00 UTC · 1.400 monedas
  53. 03/11/2026 0:00 UTC · 1.500 monedas
  54. 02/11/2026 14:00 UTC · 1.400 monedas
  55. 02/11/2026 13:00 UTC · 1.100 monedas
  56. 02/11/2026 12:00 UTC · 750 monedas
  57. 02/11/2026 10:00 UTC · 1.500 monedas
  58. 02/11/2026 9:00 UTC · 1.400 monedas
  59. 02/11/2026 8:00 UTC · 1.500 monedas
  60. 02/11/2026 7:00 UTC · 1.400 monedas
  61. 02/11/2026 3:00 UTC · 1.500 monedas
  62. 02/11/2026 2:00 UTC · 1.400 monedas
  63. 02/11/2026 0:00 UTC · 1.300 monedas
  64. 01/11/2026 20:00 UTC · 1.200 monedas
  65. 01/11/2026 19:00 UTC · 1.100 monedas
  66. 01/11/2026 18:00 UTC · 1.000 monedas
  67. 01/11/2026 17:49 UTC · 1.100 monedas
  68. 01/11/2026 13:00 UTC · 1.000 monedas
  69. 01/11/2026 12:00 UTC · 800 monedas
  70. 01/11/2026 8:00 UTC · 1.300 monedas
  71. 01/11/2026 7:00 UTC · 1.200 monedas
  72. 01/11/2026 2:00 UTC · 1.400 monedas
  73. 01/11/2026 1:00 UTC · 1.300 monedas
  74. 01/11/2026 0:00 UTC · 1.400 monedas
  75. 01/11/2026 0:00 UTC · 1.200 monedas
  76. Media de octubre de 2026 · 973 monedas
  77. Media de septiembre de 2026 · 805 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 76
Aceleración 78
Velocidad 75
Tiro 61
Posicionamiento 74
Definición 62
Potencia de tiro 66
Tiros lejanos 57
Voleas 57
Penales 47
Pase 70
Visión 75
Centros 71
Precisión tiro libre 48
Pase corto 74
Pase largo 64
Efecto 63
Regate 70
Agilidad 67
Equilibrio 65
Reacción 71
Control del balón 70
Regate 71
Serenidad 73
Defensa 72
Intercepciones 71
Precisión de cabeza 72
Percepción def. 70
Entradas 74
Barridas 71
Físico 73
Salto 84
Aguante 67
Fuerza 73
Agresividad 76

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Este jugador no tiene ningún PlayStyle.

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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