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Jules Koundé Marcaje de espaldas Incansable
85

Jules Koundé

Rare

RB · Lateral derecho También juega de: CB, RM

Precio de mercado

5.700 monedas 2.100 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 4 de noviembre de 2026 16:00 UTC

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País
France
Edad
27
Físico
181 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 69.000 Mínimo: 4.200

UTC

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  1. 04/11/2026 16:00 UTC · 5.700 monedas
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  3. 04/11/2026 14:00 UTC · 5.500 monedas
  4. 04/11/2026 13:00 UTC · 5.400 monedas
  5. 04/11/2026 12:00 UTC · 5.800 monedas
  6. 04/11/2026 11:00 UTC · 5.400 monedas
  7. 04/11/2026 10:00 UTC · 5.600 monedas
  8. 04/11/2026 9:00 UTC · 5.700 monedas
  9. 04/11/2026 7:00 UTC · 5.400 monedas
  10. 04/11/2026 6:00 UTC · 5.500 monedas
  11. 04/11/2026 5:00 UTC · 5.700 monedas
  12. 04/11/2026 4:00 UTC · 5.500 monedas
  13. 04/11/2026 3:00 UTC · 5.200 monedas
  14. 04/11/2026 2:00 UTC · 5.300 monedas
  15. 04/11/2026 1:00 UTC · 5.200 monedas
  16. 04/11/2026 0:00 UTC · 4.900 monedas
  17. 03/11/2026 23:00 UTC · 4.600 monedas
  18. 03/11/2026 22:00 UTC · 4.800 monedas
  19. 03/11/2026 21:00 UTC · 4.900 monedas
  20. 03/11/2026 20:00 UTC · 5.000 monedas
  21. 03/11/2026 18:00 UTC · 5.100 monedas
  22. 03/11/2026 16:00 UTC · 5.500 monedas
  23. 03/11/2026 15:00 UTC · 5.200 monedas
  24. 03/11/2026 14:00 UTC · 4.800 monedas
  25. 03/11/2026 13:00 UTC · 4.900 monedas
  26. 03/11/2026 12:00 UTC · 5.000 monedas
  27. 03/11/2026 11:00 UTC · 4.900 monedas
  28. 03/11/2026 10:00 UTC · 4.800 monedas
  29. 03/11/2026 9:00 UTC · 5.200 monedas
  30. 03/11/2026 8:00 UTC · 5.500 monedas
  31. 03/11/2026 7:00 UTC · 5.400 monedas
  32. 03/11/2026 6:00 UTC · 5.100 monedas
  33. 03/11/2026 4:00 UTC · 4.900 monedas
  34. 03/11/2026 3:00 UTC · 5.100 monedas
  35. 03/11/2026 2:00 UTC · 4.900 monedas
  36. 03/11/2026 1:00 UTC · 4.800 monedas
  37. 03/11/2026 0:00 UTC · 4.200 monedas
  38. 02/11/2026 23:00 UTC · 4.400 monedas
  39. 02/11/2026 21:00 UTC · 4.500 monedas
  40. 02/11/2026 19:00 UTC · 4.800 monedas
  41. 02/11/2026 18:00 UTC · 5.400 monedas
  42. 02/11/2026 17:00 UTC · 5.000 monedas
  43. 02/11/2026 16:00 UTC · 5.400 monedas
  44. 02/11/2026 15:00 UTC · 5.300 monedas
  45. 02/11/2026 12:00 UTC · 5.000 monedas
  46. 02/11/2026 10:00 UTC · 4.500 monedas
  47. 02/11/2026 9:00 UTC · 5.200 monedas
  48. 02/11/2026 8:00 UTC · 4.800 monedas
  49. 02/11/2026 7:00 UTC · 4.900 monedas
  50. 02/11/2026 6:00 UTC · 4.800 monedas
  51. 02/11/2026 5:00 UTC · 4.900 monedas
  52. 02/11/2026 4:00 UTC · 4.800 monedas
  53. 02/11/2026 3:00 UTC · 4.500 monedas
  54. 02/11/2026 1:00 UTC · 4.600 monedas
  55. 02/11/2026 0:00 UTC · 4.200 monedas
  56. 01/11/2026 22:00 UTC · 4.400 monedas
  57. 01/11/2026 21:00 UTC · 4.700 monedas
  58. 01/11/2026 20:00 UTC · 4.900 monedas
  59. 01/11/2026 19:00 UTC · 5.100 monedas
  60. 01/11/2026 17:49 UTC · 4.900 monedas
  61. 01/11/2026 17:00 UTC · 4.400 monedas
  62. 01/11/2026 16:00 UTC · 5.100 monedas
  63. 01/11/2026 15:00 UTC · 5.000 monedas
  64. 01/11/2026 13:00 UTC · 5.300 monedas
  65. 01/11/2026 12:00 UTC · 5.600 monedas
  66. 01/11/2026 10:00 UTC · 5.100 monedas
  67. 01/11/2026 9:00 UTC · 5.000 monedas
  68. 01/11/2026 8:00 UTC · 4.600 monedas
  69. 01/11/2026 7:00 UTC · 4.900 monedas
  70. 01/11/2026 6:00 UTC · 4.600 monedas
  71. 01/11/2026 5:00 UTC · 4.900 monedas
  72. 01/11/2026 4:00 UTC · 4.800 monedas
  73. 01/11/2026 3:00 UTC · 4.500 monedas
  74. 01/11/2026 2:00 UTC · 4.700 monedas
  75. 01/11/2026 1:00 UTC · 4.500 monedas
  76. 01/11/2026 0:00 UTC · 5.000 monedas
  77. 01/11/2026 0:00 UTC · 4.900 monedas
  78. Media de octubre de 2026 · 18.022 monedas
  79. Media de septiembre de 2026 · 39.313 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 82
Aceleración 85
Velocidad 80
Tiro 53
Posicionamiento 71
Definición 57
Potencia de tiro 51
Tiros lejanos 48
Voleas 32
Penales 43
Pase 74
Visión 74
Centros 75
Precisión tiro libre 26
Pase corto 81
Pase largo 75
Efecto 64
Regate 78
Agilidad 71
Equilibrio 78
Reacción 85
Control del balón 80
Regate 77
Serenidad 80
Defensa 83
Intercepciones 83
Precisión de cabeza 78
Percepción def. 83
Entradas 84
Barridas 83
Físico 83
Salto 91
Aguante 85
Fuerza 84
Agresividad 78

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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