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Orkun Kökçü Balón parado Pase incisivo Pase en largo Disparo potente
82

Orkun Kökçü

Rare

CM · Mediocentro También juega de: CDM, CAM

Precio de mercado

950 monedas 340 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 4 de noviembre de 2026 18:00 UTC

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Edad
25
Físico
175 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★★★★

Historial de precio

Máximo: 1.100 Mínimo: 650

UTC

Los meses anteriores muestran la media del mes; el mes actual muestra todos los precios.

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  1. 04/11/2026 18:00 UTC · 950 monedas
  2. 04/11/2026 15:00 UTC · 800 monedas
  3. 04/11/2026 14:00 UTC · 900 monedas
  4. 04/11/2026 13:00 UTC · 800 monedas
  5. 04/11/2026 12:00 UTC · 750 monedas
  6. 04/11/2026 10:00 UTC · 700 monedas
  7. 04/11/2026 9:00 UTC · 800 monedas
  8. 04/11/2026 8:00 UTC · 750 monedas
  9. 04/11/2026 7:00 UTC · 950 monedas
  10. 04/11/2026 6:00 UTC · 900 monedas
  11. 04/11/2026 5:00 UTC · 850 monedas
  12. 04/11/2026 4:00 UTC · 950 monedas
  13. 04/11/2026 3:00 UTC · 750 monedas
  14. 04/11/2026 0:00 UTC · 800 monedas
  15. 03/11/2026 22:00 UTC · 850 monedas
  16. 03/11/2026 20:00 UTC · 900 monedas
  17. 03/11/2026 13:00 UTC · 700 monedas
  18. 03/11/2026 12:00 UTC · 800 monedas
  19. 02/11/2026 14:00 UTC · 700 monedas
  20. 02/11/2026 13:00 UTC · 800 monedas
  21. 01/11/2026 21:00 UTC · 700 monedas
  22. 01/11/2026 20:00 UTC · 750 monedas
  23. 01/11/2026 0:00 UTC · 700 monedas
  24. Media de octubre de 2026 · 702 monedas
  25. Media de septiembre de 2026 · 721 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 72
Aceleración 76
Velocidad 69
Tiro 80
Posicionamiento 80
Definición 78
Potencia de tiro 83
Tiros lejanos 85
Voleas 72
Penales 81
Pase 84
Visión 85
Centros 81
Precisión tiro libre 82
Pase corto 84
Pase largo 85
Efecto 82
Regate 80
Agilidad 79
Equilibrio 77
Reacción 80
Control del balón 83
Regate 78
Serenidad 81
Defensa 70
Intercepciones 74
Precisión de cabeza 41
Percepción def. 73
Entradas 74
Barridas 69
Físico 80
Salto 68
Aguante 90
Fuerza 75
Agresividad 82

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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