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Andi Sullivan Intercepción Pase picado
79

Andi Sullivan

Rare

CDM · Mediocentro defensivo Femenino También juega de: CM

Precio de mercado

750 monedas 160 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 5 de noviembre de 2026 15:00 UTC

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Edad
30
Físico
168 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 2.500 Mínimo: 650

UTC

Los meses anteriores muestran la media del mes; el mes actual muestra todos los precios.

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  1. 05/11/2026 15:00 UTC · 750 monedas
  2. 05/11/2026 13:00 UTC · 850 monedas
  3. 05/11/2026 10:00 UTC · 800 monedas
  4. 05/11/2026 9:00 UTC · 900 monedas
  5. 05/11/2026 8:00 UTC · 850 monedas
  6. 05/11/2026 7:00 UTC · 800 monedas
  7. 05/11/2026 6:00 UTC · 900 monedas
  8. 05/11/2026 5:00 UTC · 800 monedas
  9. 05/11/2026 4:00 UTC · 900 monedas
  10. 05/11/2026 3:00 UTC · 750 monedas
  11. 05/11/2026 2:00 UTC · 850 monedas
  12. 05/11/2026 1:00 UTC · 900 monedas
  13. 05/11/2026 0:00 UTC · 800 monedas
  14. 04/11/2026 22:00 UTC · 950 monedas
  15. 04/11/2026 20:00 UTC · 900 monedas
  16. 04/11/2026 19:00 UTC · 1.000 monedas
  17. 04/11/2026 18:00 UTC · 950 monedas
  18. 04/11/2026 16:00 UTC · 850 monedas
  19. 04/11/2026 15:00 UTC · 950 monedas
  20. 04/11/2026 14:00 UTC · 900 monedas
  21. 04/11/2026 13:00 UTC · 800 monedas
  22. 04/11/2026 12:00 UTC · 850 monedas
  23. 04/11/2026 7:00 UTC · 900 monedas
  24. 04/11/2026 6:00 UTC · 950 monedas
  25. 04/11/2026 5:00 UTC · 800 monedas
  26. 04/11/2026 4:00 UTC · 900 monedas
  27. 04/11/2026 2:00 UTC · 1.000 monedas
  28. 04/11/2026 1:00 UTC · 950 monedas
  29. 04/11/2026 0:00 UTC · 800 monedas
  30. 03/11/2026 22:00 UTC · 850 monedas
  31. 03/11/2026 21:00 UTC · 800 monedas
  32. 03/11/2026 18:00 UTC · 850 monedas
  33. 03/11/2026 14:00 UTC · 800 monedas
  34. 03/11/2026 9:00 UTC · 850 monedas
  35. 03/11/2026 5:00 UTC · 950 monedas
  36. 03/11/2026 4:00 UTC · 1.000 monedas
  37. 03/11/2026 2:00 UTC · 950 monedas
  38. 03/11/2026 0:00 UTC · 1.000 monedas
  39. 02/11/2026 22:00 UTC · 750 monedas
  40. 02/11/2026 21:00 UTC · 1.200 monedas
  41. 02/11/2026 19:00 UTC · 1.300 monedas
  42. 02/11/2026 18:00 UTC · 1.200 monedas
  43. 02/11/2026 16:00 UTC · 900 monedas
  44. 02/11/2026 15:00 UTC · 700 monedas
  45. 02/11/2026 14:00 UTC · 750 monedas
  46. 02/11/2026 13:00 UTC · 800 monedas
  47. 02/11/2026 12:00 UTC · 750 monedas
  48. 02/11/2026 10:00 UTC · 800 monedas
  49. 02/11/2026 9:00 UTC · 700 monedas
  50. 02/11/2026 7:00 UTC · 750 monedas
  51. 02/11/2026 6:00 UTC · 700 monedas
  52. 02/11/2026 5:00 UTC · 800 monedas
  53. 02/11/2026 4:00 UTC · 850 monedas
  54. 02/11/2026 3:00 UTC · 750 monedas
  55. 02/11/2026 2:00 UTC · 1.000 monedas
  56. 02/11/2026 0:00 UTC · 800 monedas
  57. 01/11/2026 21:00 UTC · 850 monedas
  58. 01/11/2026 19:00 UTC · 800 monedas
  59. 01/11/2026 18:00 UTC · 750 monedas
  60. 01/11/2026 17:49 UTC · 700 monedas
  61. 01/11/2026 10:00 UTC · 650 monedas
  62. 01/11/2026 9:00 UTC · 700 monedas
  63. 01/11/2026 7:00 UTC · 650 monedas
  64. 01/11/2026 6:00 UTC · 800 monedas
  65. 01/11/2026 5:00 UTC · 650 monedas
  66. 01/11/2026 4:00 UTC · 800 monedas
  67. 01/11/2026 3:00 UTC · 750 monedas
  68. 01/11/2026 1:00 UTC · 800 monedas
  69. 01/11/2026 0:00 UTC · 750 monedas
  70. 01/11/2026 0:00 UTC · 800 monedas
  71. Media de octubre de 2026 · 734 monedas
  72. Media de septiembre de 2026 · 693 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 63
Aceleración 64
Velocidad 62
Tiro 64
Posicionamiento 56
Definición 57
Potencia de tiro 75
Tiros lejanos 70
Voleas 50
Penales 73
Pase 78
Visión 75
Centros 73
Precisión tiro libre 68
Pase corto 84
Pase largo 82
Efecto 66
Regate 75
Agilidad 72
Equilibrio 68
Reacción 70
Control del balón 82
Regate 71
Serenidad 83
Defensa 77
Intercepciones 76
Precisión de cabeza 57
Percepción def. 82
Entradas 80
Barridas 72
Físico 73
Salto 69
Aguante 79
Fuerza 71
Agresividad 70

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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