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Philipp Sander Pase incisivo Intercepción Saque de banda largo
75

Philipp Sander

Rare

CB · Central También juega de: CDM, CM

Precio de mercado

4.900 monedas 90 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 4 de noviembre de 2026 18:00 UTC

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País
Germany
Edad
28
Físico
185 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 10.000 Mínimo: 800

UTC

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  1. 04/11/2026 18:00 UTC · 4.900 monedas
  2. 04/11/2026 16:00 UTC · 4.700 monedas
  3. 04/11/2026 15:00 UTC · 4.900 monedas
  4. 04/11/2026 14:00 UTC · 4.700 monedas
  5. 04/11/2026 13:00 UTC · 4.800 monedas
  6. 04/11/2026 12:00 UTC · 4.600 monedas
  7. 04/11/2026 10:00 UTC · 5.000 monedas
  8. 04/11/2026 9:00 UTC · 5.100 monedas
  9. 04/11/2026 8:00 UTC · 4.000 monedas
  10. 04/11/2026 7:00 UTC · 5.000 monedas
  11. 04/11/2026 4:00 UTC · 5.100 monedas
  12. 04/11/2026 2:00 UTC · 5.000 monedas
  13. 04/11/2026 1:00 UTC · 5.400 monedas
  14. 03/11/2026 22:00 UTC · 5.500 monedas
  15. 03/11/2026 21:00 UTC · 5.000 monedas
  16. 03/11/2026 20:00 UTC · 5.300 monedas
  17. 03/11/2026 19:00 UTC · 4.900 monedas
  18. 03/11/2026 15:00 UTC · 4.100 monedas
  19. 03/11/2026 14:00 UTC · 4.200 monedas
  20. 03/11/2026 13:00 UTC · 4.100 monedas
  21. 03/11/2026 12:00 UTC · 4.200 monedas
  22. 03/11/2026 10:00 UTC · 4.400 monedas
  23. 03/11/2026 9:00 UTC · 4.700 monedas
  24. 03/11/2026 8:00 UTC · 4.900 monedas
  25. 03/11/2026 7:00 UTC · 5.000 monedas
  26. 03/11/2026 6:00 UTC · 5.300 monedas
  27. 03/11/2026 5:00 UTC · 5.000 monedas
  28. 03/11/2026 4:00 UTC · 5.400 monedas
  29. 03/11/2026 3:00 UTC · 5.500 monedas
  30. 03/11/2026 2:00 UTC · 5.600 monedas
  31. 03/11/2026 1:00 UTC · 5.900 monedas
  32. 03/11/2026 0:00 UTC · 6.000 monedas
  33. 02/11/2026 22:00 UTC · 6.300 monedas
  34. 02/11/2026 21:00 UTC · 4.500 monedas
  35. 02/11/2026 20:00 UTC · 6.800 monedas
  36. 02/11/2026 19:00 UTC · 6.700 monedas
  37. 02/11/2026 15:00 UTC · 7.000 monedas
  38. 02/11/2026 14:00 UTC · 7.100 monedas
  39. 02/11/2026 13:00 UTC · 6.600 monedas
  40. 02/11/2026 12:00 UTC · 6.900 monedas
  41. 02/11/2026 10:00 UTC · 8.300 monedas
  42. 02/11/2026 9:00 UTC · 8.400 monedas
  43. 02/11/2026 8:00 UTC · 8.000 monedas
  44. 02/11/2026 7:00 UTC · 8.400 monedas
  45. 02/11/2026 6:00 UTC · 8.600 monedas
  46. 02/11/2026 5:00 UTC · 7.800 monedas
  47. 02/11/2026 3:00 UTC · 8.700 monedas
  48. 02/11/2026 2:00 UTC · 9.000 monedas
  49. 02/11/2026 1:00 UTC · 9.300 monedas
  50. 02/11/2026 0:00 UTC · 9.000 monedas
  51. 01/11/2026 22:00 UTC · 9.700 monedas
  52. 01/11/2026 20:00 UTC · 10.000 monedas
  53. 01/11/2026 19:00 UTC · 6.500 monedas
  54. 01/11/2026 18:00 UTC · 4.700 monedas
  55. 01/11/2026 17:49 UTC · 4.900 monedas
  56. 01/11/2026 16:00 UTC · 4.700 monedas
  57. 01/11/2026 15:00 UTC · 4.800 monedas
  58. 01/11/2026 14:00 UTC · 4.900 monedas
  59. 01/11/2026 13:00 UTC · 4.800 monedas
  60. 01/11/2026 12:00 UTC · 4.100 monedas
  61. 01/11/2026 10:00 UTC · 4.600 monedas
  62. 01/11/2026 9:00 UTC · 4.800 monedas
  63. 01/11/2026 8:00 UTC · 4.300 monedas
  64. 01/11/2026 7:00 UTC · 5.300 monedas
  65. 01/11/2026 6:00 UTC · 5.000 monedas
  66. 01/11/2026 5:00 UTC · 5.100 monedas
  67. 01/11/2026 4:00 UTC · 4.500 monedas
  68. 01/11/2026 3:00 UTC · 5.000 monedas
  69. 01/11/2026 1:00 UTC · 5.200 monedas
  70. 01/11/2026 0:00 UTC · 4.100 monedas
  71. 01/11/2026 0:00 UTC · 5.000 monedas
  72. Media de octubre de 2026 · 1.994 monedas
  73. Media de septiembre de 2026 · 2.671 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 70
Aceleración 72
Velocidad 69
Tiro 67
Posicionamiento 63
Definición 62
Potencia de tiro 85
Tiros lejanos 74
Voleas 49
Penales 39
Pase 73
Visión 75
Centros 73
Precisión tiro libre 50
Pase corto 76
Pase largo 76
Efecto 62
Regate 74
Agilidad 74
Equilibrio 74
Reacción 75
Control del balón 72
Regate 74
Serenidad 75
Defensa 77
Intercepciones 80
Precisión de cabeza 72
Percepción def. 75
Entradas 78
Barridas 76
Físico 72
Salto 78
Aguante 76
Fuerza 66
Agresividad 81

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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