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Jürgen Heil Matón Saque de banda largo Entrada
69

Jürgen Heil

Rare

RB · Lateral derecho También juega de: CB, CDM, CM

Precio de mercado

550 monedas 35 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 5 de noviembre de 2026 22:00 UTC

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País
Austria
Edad
29
Físico
176 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 10.000 Mínimo: 350

UTC

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  1. 05/11/2026 22:00 UTC · 550 monedas
  2. 05/11/2026 21:00 UTC · 650 monedas
  3. 05/11/2026 19:00 UTC · 1.300 monedas
  4. 05/11/2026 18:00 UTC · 600 monedas
  5. 05/11/2026 16:00 UTC · 800 monedas
  6. 05/11/2026 15:00 UTC · 600 monedas
  7. 05/11/2026 14:00 UTC · 550 monedas
  8. 05/11/2026 7:00 UTC · 650 monedas
  9. 05/11/2026 6:00 UTC · 700 monedas
  10. 05/11/2026 4:00 UTC · 750 monedas
  11. 05/11/2026 3:00 UTC · 800 monedas
  12. 05/11/2026 2:00 UTC · 900 monedas
  13. 05/11/2026 0:00 UTC · 700 monedas
  14. 04/11/2026 22:00 UTC · 850 monedas
  15. 04/11/2026 21:00 UTC · 600 monedas
  16. 04/11/2026 19:00 UTC · 850 monedas
  17. 04/11/2026 18:00 UTC · 650 monedas
  18. 04/11/2026 16:00 UTC · 700 monedas
  19. 04/11/2026 15:00 UTC · 650 monedas
  20. 04/11/2026 14:00 UTC · 600 monedas
  21. 04/11/2026 13:00 UTC · 800 monedas
  22. 04/11/2026 10:00 UTC · 650 monedas
  23. 04/11/2026 9:00 UTC · 600 monedas
  24. 04/11/2026 8:00 UTC · 650 monedas
  25. 04/11/2026 7:00 UTC · 750 monedas
  26. 04/11/2026 6:00 UTC · 650 monedas
  27. 04/11/2026 5:00 UTC · 800 monedas
  28. 04/11/2026 4:00 UTC · 850 monedas
  29. 04/11/2026 3:00 UTC · 550 monedas
  30. 04/11/2026 2:00 UTC · 850 monedas
  31. 04/11/2026 1:00 UTC · 5.400 monedas
  32. 03/11/2026 22:00 UTC · 700 monedas
  33. 03/11/2026 21:00 UTC · 650 monedas
  34. 03/11/2026 20:00 UTC · 700 monedas
  35. 03/11/2026 19:00 UTC · 750 monedas
  36. 03/11/2026 15:00 UTC · 700 monedas
  37. 03/11/2026 14:00 UTC · 3.200 monedas
  38. 03/11/2026 8:00 UTC · 700 monedas
  39. 03/11/2026 7:00 UTC · 650 monedas
  40. 03/11/2026 5:00 UTC · 700 monedas
  41. 03/11/2026 3:00 UTC · 750 monedas
  42. 03/11/2026 1:00 UTC · 650 monedas
  43. 03/11/2026 0:00 UTC · 750 monedas
  44. 02/11/2026 22:00 UTC · 700 monedas
  45. 02/11/2026 21:00 UTC · 600 monedas
  46. 02/11/2026 20:00 UTC · 900 monedas
  47. 02/11/2026 15:00 UTC · 600 monedas
  48. 02/11/2026 13:00 UTC · 700 monedas
  49. 02/11/2026 12:00 UTC · 650 monedas
  50. 02/11/2026 7:00 UTC · 700 monedas
  51. 02/11/2026 4:00 UTC · 650 monedas
  52. 02/11/2026 3:00 UTC · 700 monedas
  53. 02/11/2026 2:00 UTC · 1.000 monedas
  54. 02/11/2026 1:00 UTC · 650 monedas
  55. 02/11/2026 0:00 UTC · 1.300 monedas
  56. 01/11/2026 22:00 UTC · 1.500 monedas
  57. 01/11/2026 21:00 UTC · 900 monedas
  58. 01/11/2026 20:00 UTC · 750 monedas
  59. 01/11/2026 19:00 UTC · 600 monedas
  60. 01/11/2026 18:00 UTC · 2.400 monedas
  61. 01/11/2026 17:49 UTC · 2.600 monedas
  62. 01/11/2026 16:00 UTC · 600 monedas
  63. 01/11/2026 15:00 UTC · 1.700 monedas
  64. 01/11/2026 14:00 UTC · 1.500 monedas
  65. 01/11/2026 13:00 UTC · 2.600 monedas
  66. 01/11/2026 12:00 UTC · 700 monedas
  67. 01/11/2026 10:00 UTC · 650 monedas
  68. 01/11/2026 7:00 UTC · 800 monedas
  69. 01/11/2026 6:00 UTC · 850 monedas
  70. 01/11/2026 5:00 UTC · 2.100 monedas
  71. 01/11/2026 4:00 UTC · 700 monedas
  72. 01/11/2026 3:00 UTC · 2.500 monedas
  73. 01/11/2026 2:00 UTC · 2.900 monedas
  74. 01/11/2026 1:00 UTC · 2.800 monedas
  75. 01/11/2026 0:00 UTC · 650 monedas
  76. 01/11/2026 0:00 UTC · 700 monedas
  77. Media de octubre de 2026 · 630 monedas
  78. Media de septiembre de 2026 · 704 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 64
Aceleración 68
Velocidad 60
Tiro 59
Posicionamiento 64
Definición 57
Potencia de tiro 65
Tiros lejanos 63
Voleas 46
Penales 46
Pase 64
Visión 59
Centros 63
Precisión tiro libre 52
Pase corto 67
Pase largo 66
Efecto 63
Regate 66
Agilidad 67
Equilibrio 74
Reacción 68
Control del balón 66
Regate 65
Serenidad 66
Defensa 66
Intercepciones 67
Precisión de cabeza 54
Percepción def. 70
Entradas 67
Barridas 64
Físico 73
Salto 66
Aguante 83
Fuerza 70
Agresividad 72

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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