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Uğurcan Yazğılı

Rare

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Precio de mercado

550 monedas 35 score

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Actualizado el 6 de noviembre de 2026 5:00 UTC

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Edad
27
Físico
184 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★
Pierna mala
★★

Historial de precio

Máximo: 10.000 Mínimo: 350

UTC

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  1. 06/11/2026 4:00 UTC · 550 monedas
  2. 06/11/2026 3:00 UTC · 750 monedas
  3. 06/11/2026 2:00 UTC · 500 monedas
  4. 06/11/2026 1:00 UTC · 550 monedas
  5. 05/11/2026 22:00 UTC · 600 monedas
  6. 05/11/2026 21:00 UTC · 550 monedas
  7. 05/11/2026 19:00 UTC · 600 monedas
  8. 05/11/2026 18:00 UTC · 1.000 monedas
  9. 05/11/2026 16:00 UTC · 850 monedas
  10. 05/11/2026 15:00 UTC · 700 monedas
  11. 05/11/2026 14:00 UTC · 750 monedas
  12. 05/11/2026 13:00 UTC · 700 monedas
  13. 05/11/2026 12:00 UTC · 650 monedas
  14. 05/11/2026 10:00 UTC · 900 monedas
  15. 05/11/2026 9:00 UTC · 850 monedas
  16. 05/11/2026 7:00 UTC · 900 monedas
  17. 05/11/2026 4:00 UTC · 800 monedas
  18. 05/11/2026 3:00 UTC · 600 monedas
  19. 05/11/2026 2:00 UTC · 700 monedas
  20. 05/11/2026 1:00 UTC · 750 monedas
  21. 05/11/2026 0:00 UTC · 800 monedas
  22. 04/11/2026 22:00 UTC · 900 monedas
  23. 04/11/2026 21:00 UTC · 850 monedas
  24. 04/11/2026 20:00 UTC · 600 monedas
  25. 04/11/2026 19:00 UTC · 800 monedas
  26. 04/11/2026 16:00 UTC · 850 monedas
  27. 04/11/2026 15:00 UTC · 800 monedas
  28. 04/11/2026 14:00 UTC · 850 monedas
  29. 04/11/2026 12:00 UTC · 750 monedas
  30. 04/11/2026 10:00 UTC · 600 monedas
  31. 04/11/2026 8:00 UTC · 650 monedas
  32. 04/11/2026 7:00 UTC · 700 monedas
  33. 04/11/2026 5:00 UTC · 650 monedas
  34. 04/11/2026 4:00 UTC · 700 monedas
  35. 04/11/2026 0:00 UTC · 750 monedas
  36. 03/11/2026 22:00 UTC · 800 monedas
  37. 03/11/2026 20:00 UTC · 650 monedas
  38. 03/11/2026 19:00 UTC · 750 monedas
  39. 03/11/2026 18:00 UTC · 800 monedas
  40. 03/11/2026 15:00 UTC · 600 monedas
  41. 03/11/2026 13:00 UTC · 650 monedas
  42. 03/11/2026 12:00 UTC · 750 monedas
  43. 03/11/2026 9:00 UTC · 850 monedas
  44. 03/11/2026 8:00 UTC · 900 monedas
  45. 03/11/2026 5:00 UTC · 700 monedas
  46. 03/11/2026 4:00 UTC · 800 monedas
  47. 03/11/2026 3:00 UTC · 900 monedas
  48. 03/11/2026 2:00 UTC · 850 monedas
  49. 03/11/2026 0:00 UTC · 700 monedas
  50. 02/11/2026 22:00 UTC · 850 monedas
  51. 02/11/2026 21:00 UTC · 600 monedas
  52. 02/11/2026 20:00 UTC · 650 monedas
  53. 02/11/2026 18:00 UTC · 700 monedas
  54. 02/11/2026 16:00 UTC · 650 monedas
  55. 02/11/2026 14:00 UTC · 700 monedas
  56. 02/11/2026 13:00 UTC · 800 monedas
  57. 02/11/2026 10:00 UTC · 850 monedas
  58. 02/11/2026 9:00 UTC · 700 monedas
  59. 02/11/2026 8:00 UTC · 750 monedas
  60. 02/11/2026 6:00 UTC · 650 monedas
  61. 02/11/2026 5:00 UTC · 750 monedas
  62. 02/11/2026 4:00 UTC · 850 monedas
  63. 02/11/2026 3:00 UTC · 600 monedas
  64. 02/11/2026 2:00 UTC · 650 monedas
  65. 02/11/2026 1:00 UTC · 800 monedas
  66. 02/11/2026 0:00 UTC · 850 monedas
  67. 01/11/2026 21:00 UTC · 800 monedas
  68. 01/11/2026 19:00 UTC · 750 monedas
  69. 01/11/2026 18:00 UTC · 550 monedas
  70. 01/11/2026 15:00 UTC · 600 monedas
  71. 01/11/2026 12:00 UTC · 650 monedas
  72. 01/11/2026 10:00 UTC · 750 monedas
  73. 01/11/2026 9:00 UTC · 700 monedas
  74. 01/11/2026 8:00 UTC · 800 monedas
  75. 01/11/2026 7:00 UTC · 850 monedas
  76. 01/11/2026 5:00 UTC · 700 monedas
  77. 01/11/2026 4:00 UTC · 750 monedas
  78. 01/11/2026 2:00 UTC · 850 monedas
  79. 01/11/2026 1:00 UTC · 800 monedas
  80. 01/11/2026 0:00 UTC · 550 monedas
  81. 01/11/2026 0:00 UTC · 600 monedas
  82. Media de octubre de 2026 · 627 monedas
  83. Media de septiembre de 2026 · 522 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 50
Aceleración 55
Velocidad 45
Tiro 34
Posicionamiento 50
Definición 25
Potencia de tiro 52
Tiros lejanos 33
Voleas 29
Penales 38
Pase 42
Visión 29
Centros 30
Precisión tiro libre 28
Pase corto 62
Pase largo 40
Efecto 27
Regate 50
Agilidad 54
Equilibrio 59
Reacción 59
Control del balón 60
Regate 41
Serenidad 46
Defensa 65
Intercepciones 60
Precisión de cabeza 62
Percepción def. 64
Entradas 70
Barridas 69
Físico 71
Salto 72
Aguante 61
Fuerza 76
Agresividad 72

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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