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Yui Hasegawa Intercepción Inventiva A prueba de presión Tiki-taka
88

Yui Hasegawa

Rare

CDM · Mediocentro defensivo Femenino También juega de: CM, CAM

Precio de mercado

13.000 monedas 8.300 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 4 de noviembre de 2026 21:00 UTC

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País
Japan
Edad
29
Físico
156 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★★★
Pierna mala
★★★★

Historial de precio

Máximo: 16.000 Mínimo: 5.200

UTC

Los meses anteriores muestran la media del mes; el mes actual muestra todos los precios.

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  1. 04/11/2026 21:00 UTC · 13.000 monedas
  2. 04/11/2026 19:00 UTC · 13.250 monedas
  3. 04/11/2026 18:00 UTC · 13.000 monedas
  4. 04/11/2026 16:00 UTC · 12.750 monedas
  5. 04/11/2026 15:00 UTC · 13.000 monedas
  6. 04/11/2026 14:00 UTC · 12.750 monedas
  7. 04/11/2026 13:00 UTC · 13.000 monedas
  8. 04/11/2026 9:00 UTC · 13.250 monedas
  9. 04/11/2026 8:00 UTC · 13.000 monedas
  10. 04/11/2026 7:00 UTC · 12.500 monedas
  11. 04/11/2026 6:00 UTC · 12.250 monedas
  12. 04/11/2026 4:00 UTC · 13.000 monedas
  13. 04/11/2026 3:00 UTC · 13.250 monedas
  14. 04/11/2026 2:00 UTC · 12.750 monedas
  15. 03/11/2026 22:00 UTC · 13.000 monedas
  16. 03/11/2026 21:00 UTC · 13.750 monedas
  17. 03/11/2026 19:00 UTC · 13.000 monedas
  18. 03/11/2026 15:00 UTC · 13.750 monedas
  19. 03/11/2026 14:00 UTC · 13.000 monedas
  20. 03/11/2026 13:00 UTC · 14.000 monedas
  21. 03/11/2026 12:00 UTC · 13.000 monedas
  22. 03/11/2026 9:00 UTC · 13.750 monedas
  23. 03/11/2026 8:00 UTC · 13.500 monedas
  24. 03/11/2026 7:00 UTC · 13.250 monedas
  25. 03/11/2026 6:00 UTC · 13.000 monedas
  26. 03/11/2026 4:00 UTC · 13.250 monedas
  27. 03/11/2026 3:00 UTC · 13.750 monedas
  28. 03/11/2026 1:00 UTC · 13.500 monedas
  29. 03/11/2026 0:00 UTC · 13.750 monedas
  30. 02/11/2026 22:00 UTC · 14.000 monedas
  31. 02/11/2026 21:00 UTC · 13.750 monedas
  32. 02/11/2026 20:00 UTC · 14.000 monedas
  33. 02/11/2026 19:00 UTC · 14.250 monedas
  34. 02/11/2026 18:00 UTC · 12.500 monedas
  35. 02/11/2026 16:00 UTC · 12.250 monedas
  36. 02/11/2026 15:00 UTC · 12.750 monedas
  37. 02/11/2026 13:00 UTC · 13.000 monedas
  38. 02/11/2026 12:00 UTC · 12.750 monedas
  39. 02/11/2026 8:00 UTC · 12.500 monedas
  40. 02/11/2026 7:00 UTC · 13.000 monedas
  41. 02/11/2026 6:00 UTC · 12.500 monedas
  42. 02/11/2026 5:00 UTC · 12.750 monedas
  43. 02/11/2026 4:00 UTC · 12.250 monedas
  44. 02/11/2026 3:00 UTC · 12.750 monedas
  45. 02/11/2026 2:00 UTC · 12.000 monedas
  46. 02/11/2026 0:00 UTC · 12.250 monedas
  47. 01/11/2026 22:00 UTC · 11.750 monedas
  48. 01/11/2026 21:00 UTC · 12.750 monedas
  49. 01/11/2026 20:00 UTC · 12.000 monedas
  50. 01/11/2026 19:00 UTC · 12.250 monedas
  51. 01/11/2026 18:00 UTC · 12.500 monedas
  52. 01/11/2026 17:49 UTC · 12.750 monedas
  53. 01/11/2026 16:00 UTC · 12.500 monedas
  54. 01/11/2026 15:00 UTC · 12.250 monedas
  55. 01/11/2026 14:00 UTC · 12.750 monedas
  56. 01/11/2026 13:00 UTC · 12.500 monedas
  57. 01/11/2026 12:00 UTC · 12.750 monedas
  58. 01/11/2026 10:00 UTC · 13.250 monedas
  59. 01/11/2026 9:00 UTC · 9.800 monedas
  60. 01/11/2026 7:00 UTC · 13.000 monedas
  61. 01/11/2026 6:00 UTC · 12.500 monedas
  62. 01/11/2026 5:00 UTC · 12.750 monedas
  63. 01/11/2026 4:00 UTC · 12.500 monedas
  64. 01/11/2026 3:00 UTC · 12.250 monedas
  65. 01/11/2026 2:00 UTC · 12.000 monedas
  66. 01/11/2026 1:00 UTC · 12.750 monedas
  67. 01/11/2026 0:00 UTC · 12.500 monedas
  68. 01/11/2026 0:00 UTC · 12.750 monedas
  69. Media de octubre de 2026 · 11.402 monedas
  70. Media de septiembre de 2026 · 8.779 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 77
Aceleración 74
Velocidad 80
Tiro 71
Posicionamiento 64
Definición 67
Potencia de tiro 73
Tiros lejanos 82
Voleas 68
Penales 63
Pase 86
Visión 89
Centros 76
Precisión tiro libre 71
Pase corto 92
Pase largo 90
Efecto 68
Regate 88
Agilidad 84
Equilibrio 90
Reacción 86
Control del balón 89
Regate 89
Serenidad 78
Defensa 81
Intercepciones 87
Precisión de cabeza 48
Percepción def. 88
Entradas 84
Barridas 74
Físico 68
Salto 63
Aguante 90
Fuerza 55
Agresividad 75

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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