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Ryan Gravenberch Primer toque Intercepción A prueba de presión
85

Ryan Gravenberch

Rare

CDM · Mediocentro defensivo También juega de: CM

Precio de mercado

2.700 monedas 2.100 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 5 de noviembre de 2026 6:00 UTC

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Edad
24
Físico
190 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★★★
Pierna mala
★★★★

Historial de precio

Máximo: 70.000 Mínimo: 2.500

UTC

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  1. 05/11/2026 3:00 UTC · 2.700 monedas
  2. 05/11/2026 3:00 UTC · 2.700 monedas
  3. 05/11/2026 1:00 UTC · 2.900 monedas
  4. 05/11/2026 0:00 UTC · 2.700 monedas
  5. 04/11/2026 23:00 UTC · 2.900 monedas
  6. 04/11/2026 22:00 UTC · 2.600 monedas
  7. 04/11/2026 21:00 UTC · 2.900 monedas
  8. 04/11/2026 19:00 UTC · 2.800 monedas
  9. 04/11/2026 18:00 UTC · 3.000 monedas
  10. 04/11/2026 17:00 UTC · 2.700 monedas
  11. 04/11/2026 16:00 UTC · 2.800 monedas
  12. 04/11/2026 15:00 UTC · 2.700 monedas
  13. 04/11/2026 14:00 UTC · 2.800 monedas
  14. 04/11/2026 13:00 UTC · 2.600 monedas
  15. 04/11/2026 11:00 UTC · 2.700 monedas
  16. 04/11/2026 9:00 UTC · 2.800 monedas
  17. 04/11/2026 7:00 UTC · 2.700 monedas
  18. 04/11/2026 6:00 UTC · 2.900 monedas
  19. 04/11/2026 5:00 UTC · 2.700 monedas
  20. 04/11/2026 4:00 UTC · 2.500 monedas
  21. 04/11/2026 3:00 UTC · 2.800 monedas
  22. 04/11/2026 3:00 UTC · 2.800 monedas
  23. 04/11/2026 2:00 UTC · 2.500 monedas
  24. 04/11/2026 0:00 UTC · 2.700 monedas
  25. 03/11/2026 21:00 UTC · 2.900 monedas
  26. 03/11/2026 20:00 UTC · 3.100 monedas
  27. 03/11/2026 17:00 UTC · 3.000 monedas
  28. 03/11/2026 16:00 UTC · 3.200 monedas
  29. 03/11/2026 15:00 UTC · 3.000 monedas
  30. 03/11/2026 14:00 UTC · 2.900 monedas
  31. 03/11/2026 13:00 UTC · 2.800 monedas
  32. 03/11/2026 12:00 UTC · 2.900 monedas
  33. 03/11/2026 11:00 UTC · 3.000 monedas
  34. 03/11/2026 10:00 UTC · 3.100 monedas
  35. 03/11/2026 9:00 UTC · 2.700 monedas
  36. 03/11/2026 8:00 UTC · 3.000 monedas
  37. 03/11/2026 5:00 UTC · 2.800 monedas
  38. 03/11/2026 4:00 UTC · 3.000 monedas
  39. 03/11/2026 3:00 UTC · 2.900 monedas
  40. 03/11/2026 3:00 UTC · 2.900 monedas
  41. 03/11/2026 1:00 UTC · 3.000 monedas
  42. 03/11/2026 0:00 UTC · 3.100 monedas
  43. 02/11/2026 23:00 UTC · 2.800 monedas
  44. 02/11/2026 21:00 UTC · 3.000 monedas
  45. 02/11/2026 20:00 UTC · 2.800 monedas
  46. 02/11/2026 19:00 UTC · 3.000 monedas
  47. 02/11/2026 15:00 UTC · 2.800 monedas
  48. 02/11/2026 14:00 UTC · 2.700 monedas
  49. 02/11/2026 13:00 UTC · 2.500 monedas
  50. 02/11/2026 11:00 UTC · 2.800 monedas
  51. 02/11/2026 10:00 UTC · 2.600 monedas
  52. 02/11/2026 9:00 UTC · 2.700 monedas
  53. 02/11/2026 7:00 UTC · 2.800 monedas
  54. 02/11/2026 6:00 UTC · 2.600 monedas
  55. 02/11/2026 5:00 UTC · 2.500 monedas
  56. 02/11/2026 3:00 UTC · 2.800 monedas
  57. 02/11/2026 3:00 UTC · 2.800 monedas
  58. 01/11/2026 19:00 UTC · 2.500 monedas
  59. 01/11/2026 18:00 UTC · 2.700 monedas
  60. 01/11/2026 17:49 UTC · 2.800 monedas
  61. 01/11/2026 16:00 UTC · 2.700 monedas
  62. 01/11/2026 12:00 UTC · 2.500 monedas
  63. 01/11/2026 11:00 UTC · 2.700 monedas
  64. 01/11/2026 10:00 UTC · 2.800 monedas
  65. 01/11/2026 9:00 UTC · 2.700 monedas
  66. 01/11/2026 3:00 UTC · 2.900 monedas
  67. 01/11/2026 1:00 UTC · 2.900 monedas
  68. 01/11/2026 0:00 UTC · 2.800 monedas
  69. Media de octubre de 2026 · 5.707 monedas
  70. Media de septiembre de 2026 · 35.900 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 79
Aceleración 76
Velocidad 81
Tiro 76
Posicionamiento 74
Definición 76
Potencia de tiro 79
Tiros lejanos 80
Voleas 71
Penales 58
Pase 81
Visión 82
Centros 74
Precisión tiro libre 70
Pase corto 85
Pase largo 84
Efecto 76
Regate 83
Agilidad 70
Equilibrio 68
Reacción 84
Control del balón 86
Regate 86
Serenidad 86
Defensa 80
Intercepciones 88
Precisión de cabeza 67
Percepción def. 79
Entradas 82
Barridas 78
Físico 80
Salto 80
Aguante 85
Fuerza 79
Agresividad 76

AcceleRATE

Largo

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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