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Justin Haak Intercepción Entrada
68

Justin Haak

Rare

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Precio de mercado

600 monedas 35 score

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Actualizado el 5 de noviembre de 2026 22:00 UTC

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Edad
25
Físico
184 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 4.000 Mínimo: 350

UTC

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  1. 05/11/2026 21:00 UTC · 600 monedas
  2. 05/11/2026 19:00 UTC · 650 monedas
  3. 05/11/2026 16:00 UTC · 750 monedas
  4. 05/11/2026 15:00 UTC · 850 monedas
  5. 05/11/2026 14:00 UTC · 800 monedas
  6. 05/11/2026 13:00 UTC · 700 monedas
  7. 05/11/2026 10:00 UTC · 800 monedas
  8. 05/11/2026 9:00 UTC · 750 monedas
  9. 05/11/2026 8:00 UTC · 700 monedas
  10. 05/11/2026 7:00 UTC · 750 monedas
  11. 05/11/2026 6:00 UTC · 800 monedas
  12. 05/11/2026 5:00 UTC · 750 monedas
  13. 05/11/2026 4:00 UTC · 650 monedas
  14. 05/11/2026 3:00 UTC · 700 monedas
  15. 05/11/2026 2:00 UTC · 600 monedas
  16. 04/11/2026 22:00 UTC · 650 monedas
  17. 04/11/2026 20:00 UTC · 600 monedas
  18. 04/11/2026 18:00 UTC · 700 monedas
  19. 04/11/2026 16:00 UTC · 650 monedas
  20. 04/11/2026 15:00 UTC · 700 monedas
  21. 04/11/2026 13:00 UTC · 750 monedas
  22. 04/11/2026 12:00 UTC · 800 monedas
  23. 04/11/2026 8:00 UTC · 650 monedas
  24. 04/11/2026 7:00 UTC · 750 monedas
  25. 04/11/2026 6:00 UTC · 800 monedas
  26. 04/11/2026 4:00 UTC · 750 monedas
  27. 04/11/2026 3:00 UTC · 600 monedas
  28. 04/11/2026 0:00 UTC · 750 monedas
  29. 03/11/2026 22:00 UTC · 600 monedas
  30. 03/11/2026 20:00 UTC · 800 monedas
  31. 03/11/2026 19:00 UTC · 650 monedas
  32. 03/11/2026 15:00 UTC · 750 monedas
  33. 03/11/2026 14:00 UTC · 800 monedas
  34. 03/11/2026 13:00 UTC · 750 monedas
  35. 03/11/2026 12:00 UTC · 800 monedas
  36. 03/11/2026 10:00 UTC · 750 monedas
  37. 03/11/2026 8:00 UTC · 800 monedas
  38. 03/11/2026 7:00 UTC · 750 monedas
  39. 03/11/2026 6:00 UTC · 850 monedas
  40. 03/11/2026 3:00 UTC · 800 monedas
  41. 03/11/2026 2:00 UTC · 750 monedas
  42. 02/11/2026 22:00 UTC · 800 monedas
  43. 02/11/2026 21:00 UTC · 750 monedas
  44. 02/11/2026 19:00 UTC · 800 monedas
  45. 02/11/2026 18:00 UTC · 750 monedas
  46. 02/11/2026 15:00 UTC · 800 monedas
  47. 02/11/2026 14:00 UTC · 750 monedas
  48. 02/11/2026 12:00 UTC · 800 monedas
  49. 02/11/2026 10:00 UTC · 850 monedas
  50. 02/11/2026 8:00 UTC · 800 monedas
  51. 02/11/2026 6:00 UTC · 850 monedas
  52. 02/11/2026 5:00 UTC · 900 monedas
  53. 02/11/2026 4:00 UTC · 800 monedas
  54. 02/11/2026 3:00 UTC · 850 monedas
  55. 02/11/2026 2:00 UTC · 800 monedas
  56. 02/11/2026 1:00 UTC · 900 monedas
  57. 02/11/2026 0:00 UTC · 1.000 monedas
  58. 01/11/2026 22:00 UTC · 950 monedas
  59. 01/11/2026 21:00 UTC · 800 monedas
  60. 01/11/2026 20:00 UTC · 850 monedas
  61. 01/11/2026 19:00 UTC · 1.100 monedas
  62. 01/11/2026 17:49 UTC · 1.000 monedas
  63. 01/11/2026 16:00 UTC · 900 monedas
  64. 01/11/2026 15:00 UTC · 800 monedas
  65. 01/11/2026 14:00 UTC · 950 monedas
  66. 01/11/2026 13:00 UTC · 800 monedas
  67. 01/11/2026 12:00 UTC · 850 monedas
  68. 01/11/2026 10:00 UTC · 750 monedas
  69. 01/11/2026 9:00 UTC · 850 monedas
  70. 01/11/2026 7:00 UTC · 900 monedas
  71. 01/11/2026 6:00 UTC · 1.000 monedas
  72. 01/11/2026 5:00 UTC · 1.100 monedas
  73. 01/11/2026 4:00 UTC · 1.000 monedas
  74. 01/11/2026 3:00 UTC · 1.100 monedas
  75. 01/11/2026 2:00 UTC · 950 monedas
  76. 01/11/2026 1:00 UTC · 1.000 monedas
  77. 01/11/2026 0:00 UTC · 650 monedas
  78. 01/11/2026 0:00 UTC · 1.100 monedas
  79. Media de octubre de 2026 · 665 monedas
  80. Media de septiembre de 2026 · 582 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 56
Aceleración 52
Velocidad 59
Tiro 41
Posicionamiento 55
Definición 38
Potencia de tiro 46
Tiros lejanos 40
Voleas 31
Penales 42
Pase 60
Visión 57
Centros 45
Precisión tiro libre 32
Pase corto 72
Pase largo 66
Efecto 54
Regate 64
Agilidad 57
Equilibrio 61
Reacción 69
Control del balón 64
Regate 65
Serenidad 60
Defensa 68
Intercepciones 72
Precisión de cabeza 64
Percepción def. 68
Entradas 68
Barridas 66
Físico 70
Salto 69
Aguante 65
Fuerza 73
Agresividad 69

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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