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Johannes Handl Intercepción
66

Johannes Handl

Rare

CB · Central

Precio de mercado

700 monedas 35 score

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Actualizado el 6 de noviembre de 2026 3:00 UTC

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País
Austria
Edad
28
Físico
196 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★
Pierna mala
★★★★

Historial de precio

Máximo: 6.300 Mínimo: 350

UTC

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  1. 06/11/2026 2:00 UTC · 700 monedas
  2. 06/11/2026 1:00 UTC · 550 monedas
  3. 06/11/2026 0:00 UTC · 500 monedas
  4. 05/11/2026 22:00 UTC · 550 monedas
  5. 05/11/2026 19:00 UTC · 600 monedas
  6. 05/11/2026 18:00 UTC · 800 monedas
  7. 05/11/2026 16:00 UTC · 700 monedas
  8. 05/11/2026 13:00 UTC · 600 monedas
  9. 05/11/2026 12:00 UTC · 700 monedas
  10. 05/11/2026 10:00 UTC · 600 monedas
  11. 05/11/2026 8:00 UTC · 650 monedas
  12. 05/11/2026 6:00 UTC · 700 monedas
  13. 05/11/2026 5:00 UTC · 750 monedas
  14. 05/11/2026 3:00 UTC · 700 monedas
  15. 05/11/2026 2:00 UTC · 750 monedas
  16. 05/11/2026 1:00 UTC · 700 monedas
  17. 05/11/2026 0:00 UTC · 550 monedas
  18. 04/11/2026 19:00 UTC · 600 monedas
  19. 04/11/2026 15:00 UTC · 650 monedas
  20. 04/11/2026 14:00 UTC · 600 monedas
  21. 04/11/2026 13:00 UTC · 650 monedas
  22. 04/11/2026 12:00 UTC · 700 monedas
  23. 04/11/2026 8:00 UTC · 650 monedas
  24. 04/11/2026 5:00 UTC · 750 monedas
  25. 04/11/2026 3:00 UTC · 650 monedas
  26. 04/11/2026 2:00 UTC · 600 monedas
  27. 04/11/2026 1:00 UTC · 650 monedas
  28. 04/11/2026 0:00 UTC · 800 monedas
  29. 03/11/2026 21:00 UTC · 600 monedas
  30. 03/11/2026 20:00 UTC · 650 monedas
  31. 03/11/2026 19:00 UTC · 700 monedas
  32. 03/11/2026 18:00 UTC · 600 monedas
  33. 03/11/2026 16:00 UTC · 700 monedas
  34. 03/11/2026 15:00 UTC · 800 monedas
  35. 03/11/2026 13:00 UTC · 600 monedas
  36. 03/11/2026 12:00 UTC · 650 monedas
  37. 03/11/2026 6:00 UTC · 750 monedas
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  39. 03/11/2026 4:00 UTC · 700 monedas
  40. 03/11/2026 3:00 UTC · 650 monedas
  41. 03/11/2026 2:00 UTC · 850 monedas
  42. 03/11/2026 1:00 UTC · 650 monedas
  43. 03/11/2026 0:00 UTC · 750 monedas
  44. 02/11/2026 20:00 UTC · 600 monedas
  45. 02/11/2026 19:00 UTC · 550 monedas
  46. 02/11/2026 18:00 UTC · 850 monedas
  47. 02/11/2026 16:00 UTC · 550 monedas
  48. 02/11/2026 15:00 UTC · 600 monedas
  49. 02/11/2026 14:00 UTC · 650 monedas
  50. 02/11/2026 13:00 UTC · 850 monedas
  51. 02/11/2026 8:00 UTC · 650 monedas
  52. 02/11/2026 6:00 UTC · 700 monedas
  53. 02/11/2026 4:00 UTC · 650 monedas
  54. 02/11/2026 3:00 UTC · 600 monedas
  55. 02/11/2026 2:00 UTC · 800 monedas
  56. 02/11/2026 0:00 UTC · 650 monedas
  57. 01/11/2026 22:00 UTC · 750 monedas
  58. 01/11/2026 19:00 UTC · 650 monedas
  59. 01/11/2026 18:00 UTC · 600 monedas
  60. 01/11/2026 16:00 UTC · 650 monedas
  61. 01/11/2026 14:00 UTC · 600 monedas
  62. 01/11/2026 13:00 UTC · 650 monedas
  63. 01/11/2026 12:00 UTC · 700 monedas
  64. 01/11/2026 10:00 UTC · 850 monedas
  65. 01/11/2026 7:00 UTC · 700 monedas
  66. 01/11/2026 6:00 UTC · 800 monedas
  67. 01/11/2026 5:00 UTC · 700 monedas
  68. 01/11/2026 4:00 UTC · 800 monedas
  69. 01/11/2026 3:00 UTC · 600 monedas
  70. 01/11/2026 2:00 UTC · 800 monedas
  71. 01/11/2026 1:00 UTC · 600 monedas
  72. 01/11/2026 0:00 UTC · 750 monedas
  73. 01/11/2026 0:00 UTC · 550 monedas
  74. Media de octubre de 2026 · 585 monedas
  75. Media de septiembre de 2026 · 577 monedas
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Atributos

Ritmo 47
Aceleración 40
Velocidad 52
Tiro 30
Posicionamiento 22
Definición 23
Potencia de tiro 45
Tiros lejanos 32
Voleas 31
Penales 34
Pase 48
Visión 44
Centros 43
Precisión tiro libre 22
Pase corto 58
Pase largo 53
Efecto 31
Regate 44
Agilidad 39
Equilibrio 31
Reacción 60
Control del balón 51
Regate 39
Serenidad 54
Defensa 66
Intercepciones 63
Precisión de cabeza 70
Percepción def. 68
Entradas 65
Barridas 63
Físico 76
Salto 73
Aguante 67
Fuerza 86
Agresividad 65

AcceleRATE

Largo

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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