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Ezequiel Piovi A prueba de presión Tiki-taka
74

Ezequiel Piovi

Rare

CDM · Mediocentro defensivo También juega de: CM

Precio de mercado

600 monedas 35 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 6 de noviembre de 2026 6:00 UTC

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Edad
34
Físico
170 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 8.000 Mínimo: 300

UTC

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  1. 06/11/2026 6:00 UTC · 600 monedas
  2. 06/11/2026 5:00 UTC · 550 monedas
  3. 06/11/2026 4:00 UTC · 650 monedas
  4. 05/11/2026 22:00 UTC · 550 monedas
  5. 05/11/2026 21:00 UTC · 450 monedas
  6. 05/11/2026 19:00 UTC · 650 monedas
  7. 05/11/2026 18:00 UTC · 700 monedas
  8. 05/11/2026 15:00 UTC · 800 monedas
  9. 05/11/2026 13:00 UTC · 650 monedas
  10. 05/11/2026 12:00 UTC · 800 monedas
  11. 05/11/2026 10:00 UTC · 900 monedas
  12. 05/11/2026 8:00 UTC · 650 monedas
  13. 05/11/2026 7:00 UTC · 700 monedas
  14. 05/11/2026 5:00 UTC · 750 monedas
  15. 05/11/2026 4:00 UTC · 800 monedas
  16. 05/11/2026 3:00 UTC · 550 monedas
  17. 05/11/2026 2:00 UTC · 800 monedas
  18. 05/11/2026 1:00 UTC · 700 monedas
  19. 05/11/2026 0:00 UTC · 850 monedas
  20. 04/11/2026 22:00 UTC · 550 monedas
  21. 04/11/2026 21:00 UTC · 600 monedas
  22. 04/11/2026 20:00 UTC · 650 monedas
  23. 04/11/2026 19:00 UTC · 600 monedas
  24. 04/11/2026 15:00 UTC · 650 monedas
  25. 04/11/2026 14:00 UTC · 600 monedas
  26. 04/11/2026 13:00 UTC · 850 monedas
  27. 04/11/2026 9:00 UTC · 650 monedas
  28. 04/11/2026 8:00 UTC · 750 monedas
  29. 04/11/2026 7:00 UTC · 800 monedas
  30. 04/11/2026 6:00 UTC · 850 monedas
  31. 04/11/2026 5:00 UTC · 800 monedas
  32. 04/11/2026 4:00 UTC · 650 monedas
  33. 04/11/2026 2:00 UTC · 600 monedas
  34. 04/11/2026 1:00 UTC · 650 monedas
  35. 04/11/2026 0:00 UTC · 850 monedas
  36. 03/11/2026 22:00 UTC · 600 monedas
  37. 03/11/2026 21:00 UTC · 750 monedas
  38. 03/11/2026 20:00 UTC · 650 monedas
  39. 03/11/2026 19:00 UTC · 750 monedas
  40. 03/11/2026 18:00 UTC · 550 monedas
  41. 03/11/2026 16:00 UTC · 600 monedas
  42. 03/11/2026 15:00 UTC · 700 monedas
  43. 03/11/2026 14:00 UTC · 650 monedas
  44. 03/11/2026 13:00 UTC · 700 monedas
  45. 03/11/2026 12:00 UTC · 650 monedas
  46. 03/11/2026 10:00 UTC · 700 monedas
  47. 03/11/2026 8:00 UTC · 650 monedas
  48. 03/11/2026 6:00 UTC · 750 monedas
  49. 03/11/2026 3:00 UTC · 650 monedas
  50. 03/11/2026 2:00 UTC · 750 monedas
  51. 03/11/2026 0:00 UTC · 650 monedas
  52. 02/11/2026 22:00 UTC · 550 monedas
  53. 02/11/2026 21:00 UTC · 600 monedas
  54. 02/11/2026 20:00 UTC · 550 monedas
  55. 02/11/2026 16:00 UTC · 600 monedas
  56. 02/11/2026 15:00 UTC · 650 monedas
  57. 02/11/2026 13:00 UTC · 600 monedas
  58. 02/11/2026 10:00 UTC · 650 monedas
  59. 02/11/2026 7:00 UTC · 700 monedas
  60. 02/11/2026 6:00 UTC · 750 monedas
  61. 02/11/2026 5:00 UTC · 800 monedas
  62. 02/11/2026 2:00 UTC · 650 monedas
  63. 02/11/2026 1:00 UTC · 600 monedas
  64. 01/11/2026 21:00 UTC · 650 monedas
  65. 01/11/2026 20:00 UTC · 750 monedas
  66. 01/11/2026 18:00 UTC · 700 monedas
  67. 01/11/2026 17:49 UTC · 700 monedas
  68. 01/11/2026 16:00 UTC · 600 monedas
  69. 01/11/2026 15:00 UTC · 550 monedas
  70. 01/11/2026 13:00 UTC · 600 monedas
  71. 01/11/2026 12:00 UTC · 700 monedas
  72. 01/11/2026 10:00 UTC · 650 monedas
  73. 01/11/2026 5:00 UTC · 700 monedas
  74. 01/11/2026 0:00 UTC · 600 monedas
  75. Media de octubre de 2026 · 591 monedas
  76. Media de septiembre de 2026 · 715 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 60
Aceleración 67
Velocidad 55
Tiro 66
Posicionamiento 68
Definición 62
Potencia de tiro 70
Tiros lejanos 72
Voleas 55
Penales 70
Pase 73
Visión 73
Centros 69
Precisión tiro libre 65
Pase corto 76
Pase largo 74
Efecto 69
Regate 74
Agilidad 80
Equilibrio 82
Reacción 70
Control del balón 74
Regate 72
Serenidad 71
Defensa 69
Intercepciones 70
Precisión de cabeza 52
Percepción def. 68
Entradas 74
Barridas 72
Físico 71
Salto 65
Aguante 83
Fuerza 68
Agresividad 65

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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