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Filip Bilbija Cambio de juego Cabezazo preciso Técnico
72

Filip Bilbija

Rare

CAM · Mediapunta También juega de: CM, ST

Precio de mercado

600 monedas 35 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 6 de noviembre de 2026 1:00 UTC

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País
Germany
Edad
26
Físico
189 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 10.000 Mínimo: 350

UTC

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  1. 06/11/2026 1:00 UTC · 600 monedas
  2. 05/11/2026 21:00 UTC · 750 monedas
  3. 05/11/2026 19:00 UTC · 650 monedas
  4. 05/11/2026 18:00 UTC · 800 monedas
  5. 05/11/2026 16:00 UTC · 700 monedas
  6. 05/11/2026 14:00 UTC · 650 monedas
  7. 05/11/2026 13:00 UTC · 700 monedas
  8. 05/11/2026 12:00 UTC · 850 monedas
  9. 05/11/2026 10:00 UTC · 900 monedas
  10. 05/11/2026 9:00 UTC · 850 monedas
  11. 05/11/2026 7:00 UTC · 750 monedas
  12. 05/11/2026 5:00 UTC · 800 monedas
  13. 05/11/2026 4:00 UTC · 850 monedas
  14. 05/11/2026 3:00 UTC · 600 monedas
  15. 05/11/2026 2:00 UTC · 700 monedas
  16. 05/11/2026 1:00 UTC · 600 monedas
  17. 05/11/2026 0:00 UTC · 650 monedas
  18. 04/11/2026 22:00 UTC · 850 monedas
  19. 04/11/2026 21:00 UTC · 600 monedas
  20. 04/11/2026 20:00 UTC · 650 monedas
  21. 04/11/2026 19:00 UTC · 700 monedas
  22. 04/11/2026 18:00 UTC · 600 monedas
  23. 04/11/2026 16:00 UTC · 650 monedas
  24. 04/11/2026 15:00 UTC · 700 monedas
  25. 04/11/2026 14:00 UTC · 650 monedas
  26. 04/11/2026 13:00 UTC · 700 monedas
  27. 04/11/2026 12:00 UTC · 850 monedas
  28. 04/11/2026 8:00 UTC · 650 monedas
  29. 04/11/2026 7:00 UTC · 700 monedas
  30. 04/11/2026 6:00 UTC · 750 monedas
  31. 04/11/2026 2:00 UTC · 800 monedas
  32. 04/11/2026 0:00 UTC · 650 monedas
  33. 03/11/2026 22:00 UTC · 700 monedas
  34. 03/11/2026 20:00 UTC · 750 monedas
  35. 03/11/2026 18:00 UTC · 650 monedas
  36. 03/11/2026 14:00 UTC · 750 monedas
  37. 03/11/2026 13:00 UTC · 800 monedas
  38. 03/11/2026 12:00 UTC · 700 monedas
  39. 03/11/2026 10:00 UTC · 800 monedas
  40. 03/11/2026 7:00 UTC · 700 monedas
  41. 03/11/2026 6:00 UTC · 750 monedas
  42. 03/11/2026 5:00 UTC · 850 monedas
  43. 03/11/2026 4:00 UTC · 650 monedas
  44. 03/11/2026 2:00 UTC · 800 monedas
  45. 03/11/2026 0:00 UTC · 700 monedas
  46. 02/11/2026 22:00 UTC · 650 monedas
  47. 02/11/2026 12:00 UTC · 700 monedas
  48. 02/11/2026 10:00 UTC · 650 monedas
  49. 02/11/2026 8:00 UTC · 800 monedas
  50. 02/11/2026 6:00 UTC · 750 monedas
  51. 02/11/2026 4:00 UTC · 650 monedas
  52. 02/11/2026 2:00 UTC · 700 monedas
  53. 02/11/2026 1:00 UTC · 750 monedas
  54. 01/11/2026 22:00 UTC · 650 monedas
  55. 01/11/2026 21:00 UTC · 700 monedas
  56. 01/11/2026 20:00 UTC · 650 monedas
  57. 01/11/2026 19:00 UTC · 700 monedas
  58. 01/11/2026 18:00 UTC · 600 monedas
  59. 01/11/2026 10:00 UTC · 650 monedas
  60. 01/11/2026 6:00 UTC · 700 monedas
  61. 01/11/2026 5:00 UTC · 750 monedas
  62. 01/11/2026 4:00 UTC · 800 monedas
  63. 01/11/2026 2:00 UTC · 700 monedas
  64. 01/11/2026 0:00 UTC · 650 monedas
  65. Media de octubre de 2026 · 608 monedas
  66. Media de septiembre de 2026 · 740 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 65
Aceleración 68
Velocidad 62
Tiro 70
Posicionamiento 74
Definición 74
Potencia de tiro 63
Tiros lejanos 70
Voleas 60
Penales 59
Pase 70
Visión 70
Centros 71
Precisión tiro libre 47
Pase corto 74
Pase largo 69
Efecto 61
Regate 73
Agilidad 74
Equilibrio 64
Reacción 73
Control del balón 73
Regate 74
Serenidad 67
Defensa 32
Intercepciones 39
Precisión de cabeza 52
Percepción def. 29
Entradas 26
Barridas 24
Físico 67
Salto 66
Aguante 78
Fuerza 69
Agresividad 48

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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