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Sam Sanna Intercepción
68

Sam Sanna

Rare

CM · Mediocentro También juega de: LB, CDM

Precio de mercado

550 monedas 35 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 4 de noviembre de 2026 22:00 UTC

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País
France
Edad
27
Físico
170 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 10.000 Mínimo: 350

UTC

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  1. 04/11/2026 22:00 UTC · 550 monedas
  2. 04/11/2026 21:00 UTC · 850 monedas
  3. 04/11/2026 20:00 UTC · 1.100 monedas
  4. 04/11/2026 19:00 UTC · 1.500 monedas
  5. 04/11/2026 18:00 UTC · 1.800 monedas
  6. 04/11/2026 15:00 UTC · 1.100 monedas
  7. 04/11/2026 14:00 UTC · 1.800 monedas
  8. 04/11/2026 13:00 UTC · 1.600 monedas
  9. 04/11/2026 12:00 UTC · 1.700 monedas
  10. 04/11/2026 10:00 UTC · 900 monedas
  11. 04/11/2026 8:00 UTC · 1.500 monedas
  12. 04/11/2026 7:00 UTC · 1.700 monedas
  13. 04/11/2026 6:00 UTC · 700 monedas
  14. 04/11/2026 5:00 UTC · 800 monedas
  15. 04/11/2026 4:00 UTC · 850 monedas
  16. 04/11/2026 3:00 UTC · 4.300 monedas
  17. 04/11/2026 2:00 UTC · 4.500 monedas
  18. 04/11/2026 0:00 UTC · 1.000 monedas
  19. 03/11/2026 22:00 UTC · 700 monedas
  20. 03/11/2026 21:00 UTC · 1.100 monedas
  21. 03/11/2026 20:00 UTC · 1.800 monedas
  22. 03/11/2026 19:00 UTC · 3.000 monedas
  23. 03/11/2026 18:00 UTC · 1.300 monedas
  24. 03/11/2026 15:00 UTC · 1.400 monedas
  25. 03/11/2026 14:00 UTC · 600 monedas
  26. 03/11/2026 13:00 UTC · 1.200 monedas
  27. 03/11/2026 12:00 UTC · 1.100 monedas
  28. 03/11/2026 8:00 UTC · 1.000 monedas
  29. 03/11/2026 7:00 UTC · 1.100 monedas
  30. 03/11/2026 6:00 UTC · 1.400 monedas
  31. 03/11/2026 5:00 UTC · 850 monedas
  32. 03/11/2026 4:00 UTC · 1.100 monedas
  33. 03/11/2026 3:00 UTC · 1.400 monedas
  34. 03/11/2026 2:00 UTC · 950 monedas
  35. 03/11/2026 1:00 UTC · 1.500 monedas
  36. 03/11/2026 0:00 UTC · 5.000 monedas
  37. 02/11/2026 22:00 UTC · 850 monedas
  38. 02/11/2026 21:00 UTC · 1.000 monedas
  39. 02/11/2026 19:00 UTC · 1.100 monedas
  40. 02/11/2026 18:00 UTC · 1.300 monedas
  41. 02/11/2026 16:00 UTC · 800 monedas
  42. 02/11/2026 13:00 UTC · 900 monedas
  43. 02/11/2026 12:00 UTC · 850 monedas
  44. 02/11/2026 9:00 UTC · 950 monedas
  45. 02/11/2026 8:00 UTC · 750 monedas
  46. 02/11/2026 7:00 UTC · 950 monedas
  47. 02/11/2026 6:00 UTC · 1.200 monedas
  48. 02/11/2026 5:00 UTC · 900 monedas
  49. 02/11/2026 4:00 UTC · 1.200 monedas
  50. 02/11/2026 3:00 UTC · 1.300 monedas
  51. 02/11/2026 2:00 UTC · 1.600 monedas
  52. 02/11/2026 1:00 UTC · 700 monedas
  53. 01/11/2026 22:00 UTC · 850 monedas
  54. 01/11/2026 21:00 UTC · 950 monedas
  55. 01/11/2026 20:00 UTC · 1.400 monedas
  56. 01/11/2026 19:00 UTC · 1.200 monedas
  57. 01/11/2026 18:00 UTC · 1.400 monedas
  58. 01/11/2026 17:49 UTC · 750 monedas
  59. 01/11/2026 15:00 UTC · 1.200 monedas
  60. 01/11/2026 14:00 UTC · 950 monedas
  61. 01/11/2026 13:00 UTC · 1.000 monedas
  62. 01/11/2026 12:00 UTC · 1.200 monedas
  63. 01/11/2026 10:00 UTC · 1.500 monedas
  64. 01/11/2026 9:00 UTC · 1.700 monedas
  65. 01/11/2026 8:00 UTC · 1.900 monedas
  66. 01/11/2026 7:00 UTC · 1.600 monedas
  67. 01/11/2026 4:00 UTC · 1.900 monedas
  68. 01/11/2026 3:00 UTC · 3.100 monedas
  69. 01/11/2026 2:00 UTC · 4.200 monedas
  70. 01/11/2026 1:00 UTC · 7.700 monedas
  71. 01/11/2026 0:00 UTC · 1.000 monedas
  72. 01/11/2026 0:00 UTC · 2.000 monedas
  73. Media de octubre de 2026 · 577 monedas
  74. Media de septiembre de 2026 · 807 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 75
Aceleración 79
Velocidad 72
Tiro 58
Posicionamiento 65
Definición 55
Potencia de tiro 65
Tiros lejanos 53
Voleas 62
Penales 57
Pase 68
Visión 64
Centros 65
Precisión tiro libre 61
Pase corto 73
Pase largo 68
Efecto 60
Regate 73
Agilidad 81
Equilibrio 86
Reacción 64
Control del balón 71
Regate 72
Serenidad 69
Defensa 63
Intercepciones 55
Precisión de cabeza 54
Percepción def. 63
Entradas 69
Barridas 65
Físico 61
Salto 60
Aguante 90
Fuerza 45
Agresividad 65

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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