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Renzo Orihuela
69

Renzo Orihuela

Rare

CB · Central También juega de: RB, CDM

Precio de mercado

600 monedas 35 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 4 de noviembre de 2026 18:00 UTC

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País
Uruguay
Edad
25
Físico
183 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 9.900 Mínimo: 350

UTC

Los meses anteriores muestran la media del mes; el mes actual muestra todos los precios.

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  1. 04/11/2026 18:00 UTC · 600 monedas
  2. 04/11/2026 16:00 UTC · 700 monedas
  3. 04/11/2026 15:00 UTC · 1.600 monedas
  4. 04/11/2026 14:00 UTC · 650 monedas
  5. 04/11/2026 13:00 UTC · 700 monedas
  6. 04/11/2026 12:00 UTC · 750 monedas
  7. 04/11/2026 10:00 UTC · 650 monedas
  8. 04/11/2026 9:00 UTC · 600 monedas
  9. 04/11/2026 8:00 UTC · 800 monedas
  10. 04/11/2026 7:00 UTC · 850 monedas
  11. 04/11/2026 4:00 UTC · 950 monedas
  12. 04/11/2026 3:00 UTC · 6.000 monedas
  13. 04/11/2026 2:00 UTC · 600 monedas
  14. 04/11/2026 0:00 UTC · 750 monedas
  15. 03/11/2026 22:00 UTC · 650 monedas
  16. 03/11/2026 21:00 UTC · 4.200 monedas
  17. 03/11/2026 19:00 UTC · 650 monedas
  18. 03/11/2026 18:00 UTC · 600 monedas
  19. 03/11/2026 16:00 UTC · 1.500 monedas
  20. 03/11/2026 15:00 UTC · 850 monedas
  21. 03/11/2026 14:00 UTC · 1.300 monedas
  22. 03/11/2026 13:00 UTC · 650 monedas
  23. 03/11/2026 12:00 UTC · 700 monedas
  24. 03/11/2026 10:00 UTC · 650 monedas
  25. 03/11/2026 8:00 UTC · 700 monedas
  26. 03/11/2026 7:00 UTC · 1.000 monedas
  27. 03/11/2026 6:00 UTC · 1.700 monedas
  28. 03/11/2026 5:00 UTC · 9.200 monedas
  29. 03/11/2026 4:00 UTC · 650 monedas
  30. 03/11/2026 2:00 UTC · 1.500 monedas
  31. 03/11/2026 1:00 UTC · 1.800 monedas
  32. 03/11/2026 0:00 UTC · 1.100 monedas
  33. 02/11/2026 22:00 UTC · 1.900 monedas
  34. 02/11/2026 19:00 UTC · 600 monedas
  35. 02/11/2026 18:00 UTC · 1.900 monedas
  36. 02/11/2026 16:00 UTC · 600 monedas
  37. 02/11/2026 15:00 UTC · 650 monedas
  38. 02/11/2026 14:00 UTC · 600 monedas
  39. 02/11/2026 13:00 UTC · 650 monedas
  40. 02/11/2026 12:00 UTC · 750 monedas
  41. 02/11/2026 10:00 UTC · 650 monedas
  42. 02/11/2026 9:00 UTC · 800 monedas
  43. 02/11/2026 8:00 UTC · 900 monedas
  44. 02/11/2026 7:00 UTC · 650 monedas
  45. 02/11/2026 6:00 UTC · 900 monedas
  46. 02/11/2026 5:00 UTC · 1.400 monedas
  47. 02/11/2026 4:00 UTC · 1.700 monedas
  48. 02/11/2026 3:00 UTC · 1.100 monedas
  49. 02/11/2026 1:00 UTC · 1.200 monedas
  50. 02/11/2026 0:00 UTC · 1.400 monedas
  51. 01/11/2026 22:00 UTC · 1.000 monedas
  52. 01/11/2026 21:00 UTC · 1.200 monedas
  53. 01/11/2026 20:00 UTC · 950 monedas
  54. 01/11/2026 19:00 UTC · 1.700 monedas
  55. 01/11/2026 18:00 UTC · 650 monedas
  56. 01/11/2026 17:49 UTC · 650 monedas
  57. 01/11/2026 15:00 UTC · 600 monedas
  58. 01/11/2026 14:00 UTC · 1.500 monedas
  59. 01/11/2026 13:00 UTC · 2.500 monedas
  60. 01/11/2026 12:00 UTC · 1.300 monedas
  61. 01/11/2026 10:00 UTC · 2.000 monedas
  62. 01/11/2026 9:00 UTC · 2.300 monedas
  63. 01/11/2026 8:00 UTC · 1.400 monedas
  64. 01/11/2026 7:00 UTC · 2.500 monedas
  65. 01/11/2026 5:00 UTC · 3.400 monedas
  66. 01/11/2026 4:00 UTC · 650 monedas
  67. 01/11/2026 3:00 UTC · 1.300 monedas
  68. 01/11/2026 2:00 UTC · 9.900 monedas
  69. 01/11/2026 1:00 UTC · 550 monedas
  70. 01/11/2026 0:00 UTC · 950 monedas
  71. 01/11/2026 0:00 UTC · 550 monedas
  72. Media de octubre de 2026 · 665 monedas
  73. Media de septiembre de 2026 · 722 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 73
Aceleración 71
Velocidad 74
Tiro 42
Posicionamiento 64
Definición 39
Potencia de tiro 46
Tiros lejanos 38
Voleas 38
Penales 41
Pase 60
Visión 56
Centros 56
Precisión tiro libre 37
Pase corto 69
Pase largo 63
Efecto 42
Regate 66
Agilidad 71
Equilibrio 59
Reacción 67
Control del balón 67
Regate 65
Serenidad 68
Defensa 68
Intercepciones 68
Precisión de cabeza 68
Percepción def. 70
Entradas 68
Barridas 65
Físico 72
Salto 78
Aguante 73
Fuerza 74
Agresividad 66

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Este jugador no tiene ningún PlayStyle.

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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