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Pierre Kalulu Marcaje de espaldas Pase en largo
81

Pierre Kalulu

Rare

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Precio de mercado

1.400 monedas 280 score

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Actualizado el 5 de noviembre de 2026 22:00 UTC

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País
France
Edad
26
Físico
182 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 1.400 Mínimo: 650

UTC

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  1. 05/11/2026 22:00 UTC · 1.400 monedas
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  3. 05/11/2026 18:00 UTC · 1.200 monedas
  4. 05/11/2026 16:00 UTC · 900 monedas
  5. 05/11/2026 15:00 UTC · 950 monedas
  6. 05/11/2026 14:00 UTC · 1.000 monedas
  7. 05/11/2026 12:00 UTC · 950 monedas
  8. 05/11/2026 8:00 UTC · 1.000 monedas
  9. 05/11/2026 7:00 UTC · 1.100 monedas
  10. 05/11/2026 6:00 UTC · 950 monedas
  11. 05/11/2026 3:00 UTC · 1.100 monedas
  12. 05/11/2026 2:00 UTC · 1.100 monedas
  13. 04/11/2026 23:00 UTC · 1.000 monedas
  14. 04/11/2026 22:00 UTC · 950 monedas
  15. 04/11/2026 20:00 UTC · 1.100 monedas
  16. 04/11/2026 19:00 UTC · 1.000 monedas
  17. 04/11/2026 18:00 UTC · 1.100 monedas
  18. 04/11/2026 17:00 UTC · 1.000 monedas
  19. 04/11/2026 16:00 UTC · 1.100 monedas
  20. 04/11/2026 15:00 UTC · 1.000 monedas
  21. 04/11/2026 13:00 UTC · 1.100 monedas
  22. 04/11/2026 12:00 UTC · 1.000 monedas
  23. 04/11/2026 11:00 UTC · 1.100 monedas
  24. 04/11/2026 9:00 UTC · 1.000 monedas
  25. 04/11/2026 6:00 UTC · 950 monedas
  26. 04/11/2026 5:00 UTC · 850 monedas
  27. 04/11/2026 4:00 UTC · 950 monedas
  28. 04/11/2026 3:00 UTC · 800 monedas
  29. 04/11/2026 3:00 UTC · 800 monedas
  30. 04/11/2026 2:00 UTC · 1.000 monedas
  31. 04/11/2026 1:00 UTC · 950 monedas
  32. 04/11/2026 0:00 UTC · 900 monedas
  33. 03/11/2026 22:00 UTC · 950 monedas
  34. 03/11/2026 21:00 UTC · 1.000 monedas
  35. 03/11/2026 20:00 UTC · 950 monedas
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  37. 03/11/2026 18:00 UTC · 800 monedas
  38. 03/11/2026 17:00 UTC · 850 monedas
  39. 03/11/2026 15:00 UTC · 750 monedas
  40. 03/11/2026 14:00 UTC · 850 monedas
  41. 03/11/2026 12:00 UTC · 800 monedas
  42. 03/11/2026 11:00 UTC · 750 monedas
  43. 03/11/2026 10:00 UTC · 700 monedas
  44. 03/11/2026 7:00 UTC · 800 monedas
  45. 03/11/2026 6:00 UTC · 750 monedas
  46. 03/11/2026 3:00 UTC · 850 monedas
  47. 03/11/2026 3:00 UTC · 850 monedas
  48. 03/11/2026 2:00 UTC · 800 monedas
  49. 03/11/2026 1:00 UTC · 850 monedas
  50. 03/11/2026 0:00 UTC · 700 monedas
  51. 02/11/2026 22:00 UTC · 850 monedas
  52. 02/11/2026 21:00 UTC · 800 monedas
  53. 02/11/2026 20:00 UTC · 850 monedas
  54. 02/11/2026 18:00 UTC · 950 monedas
  55. 02/11/2026 16:00 UTC · 900 monedas
  56. 02/11/2026 13:00 UTC · 850 monedas
  57. 02/11/2026 10:00 UTC · 900 monedas
  58. 02/11/2026 9:00 UTC · 750 monedas
  59. 02/11/2026 8:00 UTC · 900 monedas
  60. 02/11/2026 6:00 UTC · 750 monedas
  61. 02/11/2026 5:00 UTC · 850 monedas
  62. 02/11/2026 3:00 UTC · 900 monedas
  63. 02/11/2026 3:00 UTC · 900 monedas
  64. 02/11/2026 1:00 UTC · 850 monedas
  65. 01/11/2026 19:00 UTC · 950 monedas
  66. 01/11/2026 17:49 UTC · 850 monedas
  67. 01/11/2026 16:00 UTC · 750 monedas
  68. 01/11/2026 15:00 UTC · 800 monedas
  69. 01/11/2026 13:00 UTC · 750 monedas
  70. 01/11/2026 9:00 UTC · 650 monedas
  71. 01/11/2026 8:00 UTC · 700 monedas
  72. 01/11/2026 7:00 UTC · 800 monedas
  73. 01/11/2026 4:00 UTC · 900 monedas
  74. 01/11/2026 3:00 UTC · 800 monedas
  75. 01/11/2026 3:00 UTC · 800 monedas
  76. 01/11/2026 2:00 UTC · 950 monedas
  77. 01/11/2026 1:00 UTC · 850 monedas
  78. 01/11/2026 0:00 UTC · 650 monedas
  79. 01/11/2026 0:00 UTC · 850 monedas
  80. Media de octubre de 2026 · 771 monedas
  81. Media de septiembre de 2026 · 674 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 79
Aceleración 74
Velocidad 83
Tiro 53
Posicionamiento 60
Definición 43
Potencia de tiro 66
Tiros lejanos 59
Voleas 54
Penales 50
Pase 68
Visión 59
Centros 70
Precisión tiro libre 45
Pase corto 77
Pase largo 65
Efecto 65
Regate 72
Agilidad 73
Equilibrio 75
Reacción 80
Control del balón 74
Regate 69
Serenidad 80
Defensa 83
Intercepciones 80
Precisión de cabeza 75
Percepción def. 83
Entradas 86
Barridas 86
Físico 79
Salto 82
Aguante 87
Fuerza 74
Agresividad 80

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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