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Ole Didrik Blomberg Anticipación Pase incisivo
70

Ole Didrik Blomberg

Rare

RW · Extremo derecho También juega de: RM, LM, CAM, ST, LW

Precio de mercado

700 monedas 35 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 6 de noviembre de 2026 1:00 UTC

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País
Norway
Edad
26
Físico
177 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 10.000 Mínimo: 300

UTC

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  1. 06/11/2026 1:00 UTC · 700 monedas
  2. 06/11/2026 0:00 UTC · 500 monedas
  3. 05/11/2026 22:00 UTC · 550 monedas
  4. 05/11/2026 21:00 UTC · 500 monedas
  5. 05/11/2026 19:00 UTC · 600 monedas
  6. 05/11/2026 18:00 UTC · 650 monedas
  7. 05/11/2026 16:00 UTC · 700 monedas
  8. 05/11/2026 15:00 UTC · 600 monedas
  9. 05/11/2026 14:00 UTC · 800 monedas
  10. 05/11/2026 13:00 UTC · 550 monedas
  11. 05/11/2026 9:00 UTC · 600 monedas
  12. 05/11/2026 8:00 UTC · 650 monedas
  13. 05/11/2026 7:00 UTC · 700 monedas
  14. 05/11/2026 4:00 UTC · 650 monedas
  15. 05/11/2026 3:00 UTC · 550 monedas
  16. 05/11/2026 2:00 UTC · 650 monedas
  17. 05/11/2026 1:00 UTC · 500 monedas
  18. 04/11/2026 22:00 UTC · 550 monedas
  19. 04/11/2026 21:00 UTC · 600 monedas
  20. 04/11/2026 19:00 UTC · 650 monedas
  21. 04/11/2026 18:00 UTC · 500 monedas
  22. 04/11/2026 15:00 UTC · 650 monedas
  23. 04/11/2026 14:00 UTC · 600 monedas
  24. 04/11/2026 9:00 UTC · 650 monedas
  25. 04/11/2026 5:00 UTC · 700 monedas
  26. 04/11/2026 0:00 UTC · 650 monedas
  27. 03/11/2026 22:00 UTC · 600 monedas
  28. 03/11/2026 20:00 UTC · 650 monedas
  29. 03/11/2026 19:00 UTC · 750 monedas
  30. 03/11/2026 18:00 UTC · 700 monedas
  31. 03/11/2026 15:00 UTC · 650 monedas
  32. 03/11/2026 14:00 UTC · 600 monedas
  33. 03/11/2026 9:00 UTC · 650 monedas
  34. 03/11/2026 7:00 UTC · 700 monedas
  35. 03/11/2026 5:00 UTC · 650 monedas
  36. 03/11/2026 4:00 UTC · 700 monedas
  37. 03/11/2026 3:00 UTC · 750 monedas
  38. 03/11/2026 0:00 UTC · 650 monedas
  39. 02/11/2026 22:00 UTC · 550 monedas
  40. 02/11/2026 21:00 UTC · 700 monedas
  41. 02/11/2026 20:00 UTC · 550 monedas
  42. 02/11/2026 18:00 UTC · 600 monedas
  43. 02/11/2026 15:00 UTC · 550 monedas
  44. 02/11/2026 13:00 UTC · 600 monedas
  45. 02/11/2026 12:00 UTC · 650 monedas
  46. 02/11/2026 10:00 UTC · 700 monedas
  47. 02/11/2026 9:00 UTC · 750 monedas
  48. 02/11/2026 7:00 UTC · 700 monedas
  49. 02/11/2026 5:00 UTC · 750 monedas
  50. 02/11/2026 4:00 UTC · 700 monedas
  51. 02/11/2026 3:00 UTC · 800 monedas
  52. 02/11/2026 2:00 UTC · 700 monedas
  53. 02/11/2026 1:00 UTC · 750 monedas
  54. 01/11/2026 22:00 UTC · 650 monedas
  55. 01/11/2026 21:00 UTC · 700 monedas
  56. 01/11/2026 19:00 UTC · 650 monedas
  57. 01/11/2026 17:49 UTC · 550 monedas
  58. 01/11/2026 13:00 UTC · 600 monedas
  59. 01/11/2026 10:00 UTC · 650 monedas
  60. 01/11/2026 9:00 UTC · 700 monedas
  61. 01/11/2026 8:00 UTC · 750 monedas
  62. 01/11/2026 6:00 UTC · 700 monedas
  63. 01/11/2026 4:00 UTC · 750 monedas
  64. 01/11/2026 2:00 UTC · 700 monedas
  65. 01/11/2026 1:00 UTC · 550 monedas
  66. 01/11/2026 0:00 UTC · 600 monedas
  67. 01/11/2026 0:00 UTC · 750 monedas
  68. Media de octubre de 2026 · 560 monedas
  69. Media de septiembre de 2026 · 811 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 76
Aceleración 77
Velocidad 75
Tiro 63
Posicionamiento 71
Definición 66
Potencia de tiro 60
Tiros lejanos 62
Voleas 53
Penales 48
Pase 67
Visión 67
Centros 68
Precisión tiro libre 52
Pase corto 70
Pase largo 64
Efecto 63
Regate 69
Agilidad 75
Equilibrio 78
Reacción 71
Control del balón 70
Regate 67
Serenidad 67
Defensa 58
Intercepciones 59
Precisión de cabeza 54
Percepción def. 58
Entradas 59
Barridas 56
Físico 72
Salto 72
Aguante 79
Fuerza 70
Agresividad 67

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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