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Adam Wharton Pase incisivo Primer toque Inventiva A prueba de presión Tiki-taka
82

Adam Wharton

Rare

CM · Mediocentro También juega de: CDM

Precio de mercado

850 monedas 340 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 5 de noviembre de 2026 16:00 UTC

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País
England
Edad
22
Físico
182 cm
Pierna buena
Izquierda
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 1.200 Mínimo: 650

UTC

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  1. 05/11/2026 16:00 UTC · 850 monedas
  2. 05/11/2026 15:00 UTC · 800 monedas
  3. 05/11/2026 9:00 UTC · 850 monedas
  4. 05/11/2026 8:00 UTC · 950 monedas
  5. 05/11/2026 4:00 UTC · 1.000 monedas
  6. 05/11/2026 3:00 UTC · 1.200 monedas
  7. 05/11/2026 1:00 UTC · 1.000 monedas
  8. 05/11/2026 0:00 UTC · 950 monedas
  9. 04/11/2026 22:00 UTC · 1.000 monedas
  10. 04/11/2026 21:00 UTC · 1.100 monedas
  11. 04/11/2026 20:00 UTC · 1.000 monedas
  12. 04/11/2026 19:00 UTC · 1.100 monedas
  13. 04/11/2026 18:00 UTC · 1.200 monedas
  14. 04/11/2026 17:00 UTC · 1.100 monedas
  15. 04/11/2026 16:00 UTC · 1.200 monedas
  16. 04/11/2026 15:00 UTC · 1.100 monedas
  17. 04/11/2026 14:00 UTC · 1.000 monedas
  18. 04/11/2026 13:00 UTC · 1.100 monedas
  19. 04/11/2026 12:00 UTC · 1.000 monedas
  20. 04/11/2026 11:00 UTC · 1.100 monedas
  21. 04/11/2026 10:00 UTC · 950 monedas
  22. 04/11/2026 9:00 UTC · 1.000 monedas
  23. 04/11/2026 8:00 UTC · 950 monedas
  24. 04/11/2026 7:00 UTC · 1.100 monedas
  25. 04/11/2026 6:00 UTC · 1.000 monedas
  26. 04/11/2026 5:00 UTC · 950 monedas
  27. 04/11/2026 4:00 UTC · 1.000 monedas
  28. 04/11/2026 3:00 UTC · 950 monedas
  29. 04/11/2026 1:00 UTC · 1.100 monedas
  30. 04/11/2026 0:00 UTC · 900 monedas
  31. 03/11/2026 23:00 UTC · 1.100 monedas
  32. 03/11/2026 22:00 UTC · 1.200 monedas
  33. 03/11/2026 21:00 UTC · 1.000 monedas
  34. 03/11/2026 20:00 UTC · 1.200 monedas
  35. 03/11/2026 19:00 UTC · 1.000 monedas
  36. 03/11/2026 17:00 UTC · 800 monedas
  37. 03/11/2026 16:00 UTC · 850 monedas
  38. 03/11/2026 15:00 UTC · 800 monedas
  39. 03/11/2026 13:00 UTC · 750 monedas
  40. 03/11/2026 12:00 UTC · 850 monedas
  41. 03/11/2026 11:00 UTC · 700 monedas
  42. 03/11/2026 10:00 UTC · 800 monedas
  43. 03/11/2026 9:00 UTC · 700 monedas
  44. 03/11/2026 8:00 UTC · 750 monedas
  45. 03/11/2026 7:00 UTC · 700 monedas
  46. 03/11/2026 5:00 UTC · 750 monedas
  47. 03/11/2026 4:00 UTC · 800 monedas
  48. 03/11/2026 3:00 UTC · 700 monedas
  49. 03/11/2026 2:00 UTC · 800 monedas
  50. 03/11/2026 1:00 UTC · 700 monedas
  51. 03/11/2026 0:00 UTC · 800 monedas
  52. 02/11/2026 23:00 UTC · 750 monedas
  53. 02/11/2026 21:00 UTC · 800 monedas
  54. 02/11/2026 20:00 UTC · 850 monedas
  55. 02/11/2026 19:00 UTC · 750 monedas
  56. 02/11/2026 18:00 UTC · 850 monedas
  57. 02/11/2026 14:00 UTC · 800 monedas
  58. 02/11/2026 12:00 UTC · 850 monedas
  59. 02/11/2026 11:00 UTC · 800 monedas
  60. 02/11/2026 10:00 UTC · 700 monedas
  61. 02/11/2026 7:00 UTC · 850 monedas
  62. 02/11/2026 6:00 UTC · 700 monedas
  63. 02/11/2026 5:00 UTC · 850 monedas
  64. 02/11/2026 3:00 UTC · 700 monedas
  65. 02/11/2026 1:00 UTC · 850 monedas
  66. 01/11/2026 22:00 UTC · 800 monedas
  67. 01/11/2026 21:00 UTC · 700 monedas
  68. 01/11/2026 19:00 UTC · 850 monedas
  69. 01/11/2026 18:00 UTC · 700 monedas
  70. 01/11/2026 17:49 UTC · 800 monedas
  71. 01/11/2026 16:00 UTC · 750 monedas
  72. 01/11/2026 8:00 UTC · 700 monedas
  73. 01/11/2026 7:00 UTC · 750 monedas
  74. 01/11/2026 6:00 UTC · 700 monedas
  75. 01/11/2026 4:00 UTC · 800 monedas
  76. 01/11/2026 3:00 UTC · 750 monedas
  77. 01/11/2026 1:00 UTC · 700 monedas
  78. 01/11/2026 0:00 UTC · 750 monedas
  79. 01/11/2026 0:00 UTC · 800 monedas
  80. Media de octubre de 2026 · 715 monedas
  81. Media de septiembre de 2026 · 672 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 54
Aceleración 54
Velocidad 54
Tiro 63
Posicionamiento 66
Definición 62
Potencia de tiro 67
Tiros lejanos 65
Voleas 59
Penales 53
Pase 85
Visión 88
Centros 83
Precisión tiro libre 71
Pase corto 87
Pase largo 87
Efecto 84
Regate 80
Agilidad 71
Equilibrio 69
Reacción 84
Control del balón 84
Regate 79
Serenidad 86
Defensa 77
Intercepciones 80
Precisión de cabeza 64
Percepción def. 75
Entradas 79
Barridas 79
Físico 69
Salto 66
Aguante 70
Fuerza 66
Agresividad 76

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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