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Giacomo Olzer
67

Giacomo Olzer

Rare

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Precio de mercado

900 monedas 35 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 5 de noviembre de 2026 16:00 UTC

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País
Italy
Edad
25
Físico
188 cm
Pierna buena
Izquierda
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★

Historial de precio

Máximo: 10.000 Mínimo: 350

UTC

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  1. 05/11/2026 14:00 UTC · 900 monedas
  2. 05/11/2026 13:00 UTC · 950 monedas
  3. 05/11/2026 12:00 UTC · 1.200 monedas
  4. 05/11/2026 10:00 UTC · 900 monedas
  5. 05/11/2026 9:00 UTC · 1.100 monedas
  6. 05/11/2026 8:00 UTC · 1.300 monedas
  7. 05/11/2026 5:00 UTC · 950 monedas
  8. 05/11/2026 4:00 UTC · 1.200 monedas
  9. 05/11/2026 3:00 UTC · 1.400 monedas
  10. 05/11/2026 2:00 UTC · 1.200 monedas
  11. 05/11/2026 1:00 UTC · 1.000 monedas
  12. 04/11/2026 22:00 UTC · 900 monedas
  13. 04/11/2026 21:00 UTC · 950 monedas
  14. 04/11/2026 20:00 UTC · 1.100 monedas
  15. 04/11/2026 19:00 UTC · 1.200 monedas
  16. 04/11/2026 18:00 UTC · 1.000 monedas
  17. 04/11/2026 16:00 UTC · 850 monedas
  18. 04/11/2026 15:00 UTC · 900 monedas
  19. 04/11/2026 14:00 UTC · 850 monedas
  20. 04/11/2026 13:00 UTC · 950 monedas
  21. 04/11/2026 12:00 UTC · 900 monedas
  22. 04/11/2026 10:00 UTC · 1.000 monedas
  23. 04/11/2026 8:00 UTC · 1.100 monedas
  24. 04/11/2026 7:00 UTC · 1.200 monedas
  25. 04/11/2026 6:00 UTC · 950 monedas
  26. 04/11/2026 5:00 UTC · 1.100 monedas
  27. 04/11/2026 4:00 UTC · 1.200 monedas
  28. 04/11/2026 3:00 UTC · 900 monedas
  29. 04/11/2026 2:00 UTC · 950 monedas
  30. 04/11/2026 1:00 UTC · 1.200 monedas
  31. 04/11/2026 0:00 UTC · 850 monedas
  32. 03/11/2026 22:00 UTC · 1.000 monedas
  33. 03/11/2026 21:00 UTC · 900 monedas
  34. 03/11/2026 19:00 UTC · 1.000 monedas
  35. 03/11/2026 18:00 UTC · 850 monedas
  36. 03/11/2026 16:00 UTC · 1.000 monedas
  37. 03/11/2026 14:00 UTC · 800 monedas
  38. 03/11/2026 13:00 UTC · 850 monedas
  39. 03/11/2026 12:00 UTC · 900 monedas
  40. 03/11/2026 10:00 UTC · 850 monedas
  41. 03/11/2026 8:00 UTC · 1.000 monedas
  42. 03/11/2026 7:00 UTC · 1.100 monedas
  43. 03/11/2026 6:00 UTC · 900 monedas
  44. 03/11/2026 5:00 UTC · 1.100 monedas
  45. 03/11/2026 2:00 UTC · 900 monedas
  46. 03/11/2026 1:00 UTC · 800 monedas
  47. 03/11/2026 0:00 UTC · 900 monedas
  48. 02/11/2026 21:00 UTC · 1.000 monedas
  49. 02/11/2026 20:00 UTC · 1.100 monedas
  50. 02/11/2026 19:00 UTC · 1.300 monedas
  51. 02/11/2026 16:00 UTC · 750 monedas
  52. 02/11/2026 13:00 UTC · 800 monedas
  53. 02/11/2026 12:00 UTC · 850 monedas
  54. 02/11/2026 10:00 UTC · 900 monedas
  55. 02/11/2026 9:00 UTC · 850 monedas
  56. 02/11/2026 8:00 UTC · 950 monedas
  57. 02/11/2026 7:00 UTC · 800 monedas
  58. 02/11/2026 6:00 UTC · 750 monedas
  59. 02/11/2026 5:00 UTC · 700 monedas
  60. 02/11/2026 3:00 UTC · 800 monedas
  61. 02/11/2026 0:00 UTC · 950 monedas
  62. 01/11/2026 22:00 UTC · 750 monedas
  63. 01/11/2026 21:00 UTC · 1.200 monedas
  64. 01/11/2026 20:00 UTC · 850 monedas
  65. 01/11/2026 19:00 UTC · 750 monedas
  66. 01/11/2026 17:49 UTC · 900 monedas
  67. 01/11/2026 16:00 UTC · 800 monedas
  68. 01/11/2026 15:00 UTC · 750 monedas
  69. 01/11/2026 14:00 UTC · 850 monedas
  70. 01/11/2026 12:00 UTC · 900 monedas
  71. 01/11/2026 9:00 UTC · 950 monedas
  72. 01/11/2026 6:00 UTC · 850 monedas
  73. 01/11/2026 5:00 UTC · 950 monedas
  74. 01/11/2026 4:00 UTC · 1.000 monedas
  75. 01/11/2026 3:00 UTC · 1.100 monedas
  76. 01/11/2026 2:00 UTC · 1.200 monedas
  77. 01/11/2026 1:00 UTC · 1.400 monedas
  78. 01/11/2026 0:00 UTC · 1.500 monedas
  79. 01/11/2026 0:00 UTC · 1.600 monedas
  80. Media de octubre de 2026 · 734 monedas
  81. Media de septiembre de 2026 · 600 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 73
Aceleración 72
Velocidad 73
Tiro 64
Posicionamiento 62
Definición 61
Potencia de tiro 68
Tiros lejanos 67
Voleas 61
Penales 58
Pase 65
Visión 65
Centros 65
Precisión tiro libre 56
Pase corto 69
Pase largo 61
Efecto 62
Regate 68
Agilidad 74
Equilibrio 61
Reacción 66
Control del balón 67
Regate 69
Serenidad 66
Defensa 48
Intercepciones 53
Precisión de cabeza 59
Percepción def. 39
Entradas 52
Barridas 38
Físico 69
Salto 77
Aguante 67
Fuerza 77
Agresividad 51

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Este jugador no tiene ningún PlayStyle.

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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