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Mario Soriano Intercepción Pase en largo Rápido
75

Mario Soriano

Mario Soriano Carreño

Rare

CAM · Mediapunta También juega de: CDM, CM, ST

Precio de mercado

1.900 monedas 90 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 5 de noviembre de 2026 23:00 UTC

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País
Spain
Edad
24
Físico
163 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 5.000 Mínimo: 650

UTC

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  1. 05/11/2026 23:00 UTC · 1.900 monedas
  2. 05/11/2026 21:00 UTC · 1.800 monedas
  3. 05/11/2026 19:00 UTC · 1.900 monedas
  4. 05/11/2026 18:00 UTC · 1.800 monedas
  5. 05/11/2026 17:00 UTC · 2.000 monedas
  6. 05/11/2026 14:00 UTC · 1.900 monedas
  7. 05/11/2026 13:00 UTC · 2.000 monedas
  8. 05/11/2026 11:00 UTC · 1.800 monedas
  9. 05/11/2026 8:00 UTC · 1.900 monedas
  10. 05/11/2026 7:00 UTC · 2.000 monedas
  11. 05/11/2026 5:00 UTC · 1.900 monedas
  12. 05/11/2026 3:00 UTC · 2.000 monedas
  13. 05/11/2026 0:00 UTC · 1.900 monedas
  14. 04/11/2026 23:00 UTC · 2.000 monedas
  15. 04/11/2026 22:00 UTC · 1.900 monedas
  16. 04/11/2026 21:00 UTC · 2.000 monedas
  17. 04/11/2026 20:00 UTC · 1.900 monedas
  18. 04/11/2026 18:00 UTC · 2.000 monedas
  19. 04/11/2026 17:00 UTC · 2.100 monedas
  20. 04/11/2026 12:00 UTC · 1.900 monedas
  21. 04/11/2026 11:00 UTC · 1.800 monedas
  22. 04/11/2026 9:00 UTC · 1.900 monedas
  23. 04/11/2026 6:00 UTC · 1.800 monedas
  24. 04/11/2026 3:00 UTC · 1.900 monedas
  25. 04/11/2026 1:00 UTC · 2.000 monedas
  26. 04/11/2026 0:00 UTC · 1.700 monedas
  27. 03/11/2026 21:00 UTC · 2.000 monedas
  28. 03/11/2026 20:00 UTC · 1.900 monedas
  29. 03/11/2026 19:00 UTC · 1.800 monedas
  30. 03/11/2026 17:00 UTC · 1.700 monedas
  31. 03/11/2026 15:00 UTC · 1.800 monedas
  32. 03/11/2026 14:00 UTC · 1.700 monedas
  33. 03/11/2026 13:00 UTC · 1.800 monedas
  34. 03/11/2026 12:00 UTC · 2.000 monedas
  35. 03/11/2026 11:00 UTC · 1.900 monedas
  36. 03/11/2026 10:00 UTC · 2.000 monedas
  37. 03/11/2026 7:00 UTC · 1.900 monedas
  38. 03/11/2026 5:00 UTC · 2.000 monedas
  39. 03/11/2026 4:00 UTC · 2.100 monedas
  40. 03/11/2026 2:00 UTC · 1.900 monedas
  41. 03/11/2026 1:00 UTC · 1.800 monedas
  42. 03/11/2026 0:00 UTC · 2.000 monedas
  43. 02/11/2026 23:00 UTC · 2.200 monedas
  44. 02/11/2026 21:00 UTC · 2.100 monedas
  45. 02/11/2026 17:00 UTC · 2.200 monedas
  46. 02/11/2026 16:00 UTC · 2.100 monedas
  47. 02/11/2026 15:00 UTC · 2.000 monedas
  48. 02/11/2026 13:00 UTC · 1.900 monedas
  49. 02/11/2026 12:00 UTC · 1.800 monedas
  50. 02/11/2026 10:00 UTC · 1.200 monedas
  51. 02/11/2026 6:00 UTC · 2.000 monedas
  52. 02/11/2026 4:00 UTC · 2.100 monedas
  53. 02/11/2026 3:00 UTC · 1.900 monedas
  54. 02/11/2026 2:00 UTC · 2.100 monedas
  55. 02/11/2026 1:00 UTC · 2.200 monedas
  56. 02/11/2026 0:00 UTC · 1.900 monedas
  57. 01/11/2026 21:00 UTC · 2.100 monedas
  58. 01/11/2026 19:00 UTC · 2.000 monedas
  59. 01/11/2026 17:00 UTC · 1.900 monedas
  60. 01/11/2026 16:00 UTC · 1.800 monedas
  61. 01/11/2026 15:00 UTC · 1.900 monedas
  62. 01/11/2026 14:00 UTC · 1.800 monedas
  63. 01/11/2026 13:00 UTC · 1.900 monedas
  64. 01/11/2026 12:00 UTC · 1.800 monedas
  65. 01/11/2026 10:00 UTC · 1.700 monedas
  66. 01/11/2026 9:00 UTC · 1.600 monedas
  67. 01/11/2026 8:00 UTC · 1.500 monedas
  68. 01/11/2026 5:00 UTC · 1.700 monedas
  69. 01/11/2026 2:00 UTC · 1.900 monedas
  70. 01/11/2026 0:00 UTC · 2.000 monedas
  71. 01/11/2026 0:00 UTC · 1.900 monedas
  72. Media de octubre de 2026 · 1.902 monedas
  73. Media de septiembre de 2026 · 2.115 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 81
Aceleración 80
Velocidad 82
Tiro 72
Posicionamiento 74
Definición 70
Potencia de tiro 78
Tiros lejanos 72
Voleas 68
Penales 60
Pase 72
Visión 74
Centros 67
Precisión tiro libre 65
Pase corto 75
Pase largo 73
Efecto 66
Regate 77
Agilidad 84
Equilibrio 93
Reacción 72
Control del balón 75
Regate 76
Serenidad 74
Defensa 54
Intercepciones 57
Precisión de cabeza 42
Percepción def. 55
Entradas 56
Barridas 49
Físico 72
Salto 70
Aguante 72
Fuerza 77
Agresividad 58

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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