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Ezequiel Fernández Matón Pase en largo A prueba de presión
75

Ezequiel Fernández

Rare

CDM · Mediocentro defensivo También juega de: CM

Precio de mercado

1.800 monedas 90 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 6 de noviembre de 2026 12:00 UTC

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Edad
24
Físico
178 cm
Pierna buena
Izquierda
Filigranas
★★
Pierna mala
★★★★★

Historial de precio

Máximo: 6.500 Mínimo: 650

UTC

Los meses anteriores muestran la media del mes; el mes actual muestra todos los precios.

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  1. 06/11/2026 10:00 UTC · 1.800 monedas
  2. 06/11/2026 9:00 UTC · 1.700 monedas
  3. 06/11/2026 8:00 UTC · 1.800 monedas
  4. 06/11/2026 5:00 UTC · 1.700 monedas
  5. 06/11/2026 4:00 UTC · 1.400 monedas
  6. 06/11/2026 3:00 UTC · 2.000 monedas
  7. 06/11/2026 2:00 UTC · 1.700 monedas
  8. 06/11/2026 1:00 UTC · 1.600 monedas
  9. 05/11/2026 22:00 UTC · 2.600 monedas
  10. 05/11/2026 21:00 UTC · 2.700 monedas
  11. 05/11/2026 19:00 UTC · 2.600 monedas
  12. 05/11/2026 18:00 UTC · 2.700 monedas
  13. 05/11/2026 14:00 UTC · 2.800 monedas
  14. 05/11/2026 5:00 UTC · 2.900 monedas
  15. 05/11/2026 4:00 UTC · 3.100 monedas
  16. 05/11/2026 3:00 UTC · 3.200 monedas
  17. 05/11/2026 0:00 UTC · 2.700 monedas
  18. 04/11/2026 22:00 UTC · 2.600 monedas
  19. 04/11/2026 21:00 UTC · 2.500 monedas
  20. 04/11/2026 20:00 UTC · 2.600 monedas
  21. 04/11/2026 19:00 UTC · 2.400 monedas
  22. 04/11/2026 16:00 UTC · 2.500 monedas
  23. 04/11/2026 15:00 UTC · 2.400 monedas
  24. 04/11/2026 13:00 UTC · 2.300 monedas
  25. 04/11/2026 12:00 UTC · 2.100 monedas
  26. 04/11/2026 10:00 UTC · 2.400 monedas
  27. 04/11/2026 9:00 UTC · 2.500 monedas
  28. 04/11/2026 7:00 UTC · 2.400 monedas
  29. 04/11/2026 5:00 UTC · 2.300 monedas
  30. 04/11/2026 3:00 UTC · 2.400 monedas
  31. 04/11/2026 0:00 UTC · 2.500 monedas
  32. 03/11/2026 22:00 UTC · 2.700 monedas
  33. 03/11/2026 21:00 UTC · 2.600 monedas
  34. 03/11/2026 20:00 UTC · 2.700 monedas
  35. 03/11/2026 19:00 UTC · 2.600 monedas
  36. 03/11/2026 18:00 UTC · 2.100 monedas
  37. 03/11/2026 16:00 UTC · 2.200 monedas
  38. 03/11/2026 15:00 UTC · 2.300 monedas
  39. 03/11/2026 14:00 UTC · 2.400 monedas
  40. 03/11/2026 13:00 UTC · 2.500 monedas
  41. 03/11/2026 12:00 UTC · 2.400 monedas
  42. 03/11/2026 10:00 UTC · 2.600 monedas
  43. 03/11/2026 9:00 UTC · 2.700 monedas
  44. 03/11/2026 8:00 UTC · 2.500 monedas
  45. 03/11/2026 7:00 UTC · 2.300 monedas
  46. 03/11/2026 6:00 UTC · 2.200 monedas
  47. 03/11/2026 4:00 UTC · 2.300 monedas
  48. 03/11/2026 3:00 UTC · 2.200 monedas
  49. 03/11/2026 0:00 UTC · 2.100 monedas
  50. 02/11/2026 21:00 UTC · 2.200 monedas
  51. 02/11/2026 19:00 UTC · 2.100 monedas
  52. 02/11/2026 18:00 UTC · 2.200 monedas
  53. 02/11/2026 12:00 UTC · 2.100 monedas
  54. 02/11/2026 9:00 UTC · 2.000 monedas
  55. 02/11/2026 7:00 UTC · 2.100 monedas
  56. 02/11/2026 6:00 UTC · 2.000 monedas
  57. 02/11/2026 5:00 UTC · 1.200 monedas
  58. 02/11/2026 4:00 UTC · 2.200 monedas
  59. 02/11/2026 3:00 UTC · 1.600 monedas
  60. 02/11/2026 2:00 UTC · 2.000 monedas
  61. 02/11/2026 1:00 UTC · 1.500 monedas
  62. 02/11/2026 0:00 UTC · 1.900 monedas
  63. 01/11/2026 22:00 UTC · 2.000 monedas
  64. 01/11/2026 21:00 UTC · 1.800 monedas
  65. 01/11/2026 20:00 UTC · 1.700 monedas
  66. 01/11/2026 19:00 UTC · 1.500 monedas
  67. 01/11/2026 10:00 UTC · 1.400 monedas
  68. 01/11/2026 9:00 UTC · 1.200 monedas
  69. 01/11/2026 7:00 UTC · 1.400 monedas
  70. 01/11/2026 6:00 UTC · 1.300 monedas
  71. 01/11/2026 4:00 UTC · 1.400 monedas
  72. 01/11/2026 3:00 UTC · 1.300 monedas
  73. 01/11/2026 0:00 UTC · 1.400 monedas
  74. Media de octubre de 2026 · 1.170 monedas
  75. Media de septiembre de 2026 · 2.065 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 61
Aceleración 52
Velocidad 69
Tiro 47
Posicionamiento 54
Definición 38
Potencia de tiro 58
Tiros lejanos 54
Voleas 48
Penales 46
Pase 67
Visión 71
Centros 50
Precisión tiro libre 48
Pase corto 76
Pase largo 75
Efecto 51
Regate 72
Agilidad 73
Equilibrio 79
Reacción 70
Control del balón 72
Regate 72
Serenidad 73
Defensa 73
Intercepciones 72
Precisión de cabeza 60
Percepción def. 74
Entradas 75
Barridas 77
Físico 78
Salto 70
Aguante 78
Fuerza 79
Agresividad 76

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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