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Miguel Crespo Incansable Entrada
72

Miguel Crespo

Miguel Crespo da Silva

Rare

CM · Mediocentro También juega de: CDM

Precio de mercado

700 monedas 35 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 5 de noviembre de 2026 18:00 UTC

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Edad
30
Físico
186 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 6.100 Mínimo: 350

UTC

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  1. 05/11/2026 18:00 UTC · 700 monedas
  2. 05/11/2026 16:00 UTC · 750 monedas
  3. 05/11/2026 15:00 UTC · 800 monedas
  4. 05/11/2026 13:00 UTC · 650 monedas
  5. 05/11/2026 10:00 UTC · 700 monedas
  6. 05/11/2026 9:00 UTC · 650 monedas
  7. 05/11/2026 8:00 UTC · 700 monedas
  8. 05/11/2026 6:00 UTC · 750 monedas
  9. 05/11/2026 4:00 UTC · 700 monedas
  10. 05/11/2026 1:00 UTC · 650 monedas
  11. 05/11/2026 0:00 UTC · 850 monedas
  12. 04/11/2026 21:00 UTC · 650 monedas
  13. 04/11/2026 20:00 UTC · 750 monedas
  14. 04/11/2026 19:00 UTC · 700 monedas
  15. 04/11/2026 16:00 UTC · 750 monedas
  16. 04/11/2026 15:00 UTC · 650 monedas
  17. 04/11/2026 14:00 UTC · 750 monedas
  18. 04/11/2026 13:00 UTC · 650 monedas
  19. 04/11/2026 12:00 UTC · 850 monedas
  20. 04/11/2026 9:00 UTC · 700 monedas
  21. 04/11/2026 8:00 UTC · 800 monedas
  22. 04/11/2026 6:00 UTC · 750 monedas
  23. 04/11/2026 5:00 UTC · 700 monedas
  24. 04/11/2026 4:00 UTC · 850 monedas
  25. 04/11/2026 3:00 UTC · 700 monedas
  26. 04/11/2026 2:00 UTC · 750 monedas
  27. 04/11/2026 1:00 UTC · 950 monedas
  28. 04/11/2026 0:00 UTC · 850 monedas
  29. 03/11/2026 22:00 UTC · 800 monedas
  30. 03/11/2026 19:00 UTC · 700 monedas
  31. 03/11/2026 18:00 UTC · 650 monedas
  32. 03/11/2026 16:00 UTC · 750 monedas
  33. 03/11/2026 15:00 UTC · 700 monedas
  34. 03/11/2026 14:00 UTC · 800 monedas
  35. 03/11/2026 13:00 UTC · 750 monedas
  36. 03/11/2026 12:00 UTC · 700 monedas
  37. 03/11/2026 10:00 UTC · 750 monedas
  38. 03/11/2026 9:00 UTC · 700 monedas
  39. 03/11/2026 7:00 UTC · 650 monedas
  40. 03/11/2026 5:00 UTC · 700 monedas
  41. 03/11/2026 2:00 UTC · 650 monedas
  42. 03/11/2026 1:00 UTC · 750 monedas
  43. 03/11/2026 0:00 UTC · 800 monedas
  44. 02/11/2026 21:00 UTC · 850 monedas
  45. 02/11/2026 20:00 UTC · 950 monedas
  46. 02/11/2026 19:00 UTC · 1.000 monedas
  47. 02/11/2026 15:00 UTC · 900 monedas
  48. 02/11/2026 14:00 UTC · 700 monedas
  49. 02/11/2026 12:00 UTC · 650 monedas
  50. 02/11/2026 9:00 UTC · 700 monedas
  51. 02/11/2026 8:00 UTC · 650 monedas
  52. 02/11/2026 5:00 UTC · 750 monedas
  53. 02/11/2026 4:00 UTC · 700 monedas
  54. 02/11/2026 3:00 UTC · 750 monedas
  55. 02/11/2026 2:00 UTC · 600 monedas
  56. 01/11/2026 22:00 UTC · 750 monedas
  57. 01/11/2026 21:00 UTC · 800 monedas
  58. 01/11/2026 20:00 UTC · 750 monedas
  59. 01/11/2026 19:00 UTC · 800 monedas
  60. 01/11/2026 18:00 UTC · 750 monedas
  61. 01/11/2026 17:49 UTC · 700 monedas
  62. 01/11/2026 16:00 UTC · 750 monedas
  63. 01/11/2026 15:00 UTC · 700 monedas
  64. 01/11/2026 14:00 UTC · 650 monedas
  65. 01/11/2026 13:00 UTC · 750 monedas
  66. 01/11/2026 12:00 UTC · 700 monedas
  67. 01/11/2026 10:00 UTC · 750 monedas
  68. 01/11/2026 8:00 UTC · 700 monedas
  69. 01/11/2026 7:00 UTC · 750 monedas
  70. 01/11/2026 6:00 UTC · 850 monedas
  71. 01/11/2026 4:00 UTC · 750 monedas
  72. 01/11/2026 2:00 UTC · 850 monedas
  73. 01/11/2026 1:00 UTC · 800 monedas
  74. 01/11/2026 0:00 UTC · 850 monedas
  75. 01/11/2026 0:00 UTC · 600 monedas
  76. Media de octubre de 2026 · 579 monedas
  77. Media de septiembre de 2026 · 853 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 70
Aceleración 72
Velocidad 69
Tiro 64
Posicionamiento 70
Definición 61
Potencia de tiro 72
Tiros lejanos 65
Voleas 57
Penales 65
Pase 70
Visión 71
Centros 66
Precisión tiro libre 64
Pase corto 73
Pase largo 70
Efecto 73
Regate 73
Agilidad 77
Equilibrio 65
Reacción 71
Control del balón 73
Regate 74
Serenidad 73
Defensa 72
Intercepciones 75
Precisión de cabeza 65
Percepción def. 69
Entradas 74
Barridas 73
Físico 77
Salto 77
Aguante 84
Fuerza 72
Agresividad 81

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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