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Barış Alper Yılmaz Fortaleza aérea Impositor Disparo raso Cabezazo preciso Arranque Rápido
80

Barış Alper Yılmaz

Rare

LM · Interior izquierdo También juega de: RM, CAM, RW, ST, LW

Precio de mercado

650 monedas 180 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 6 de noviembre de 2026 3:00 UTC

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Edad
26
Físico
186 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★★★
Pierna mala
★★★★

Historial de precio

Máximo: 3.500 Mínimo: 650

UTC

Los meses anteriores muestran la media del mes; el mes actual muestra todos los precios.

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  1. 06/11/2026 0:00 UTC · 650 monedas
  2. 05/11/2026 22:00 UTC · 900 monedas
  3. 05/11/2026 18:00 UTC · 850 monedas
  4. 05/11/2026 16:00 UTC · 750 monedas
  5. 05/11/2026 15:00 UTC · 700 monedas
  6. 05/11/2026 13:00 UTC · 800 monedas
  7. 05/11/2026 12:00 UTC · 750 monedas
  8. 05/11/2026 9:00 UTC · 800 monedas
  9. 05/11/2026 7:00 UTC · 900 monedas
  10. 05/11/2026 6:00 UTC · 800 monedas
  11. 05/11/2026 5:00 UTC · 950 monedas
  12. 05/11/2026 4:00 UTC · 900 monedas
  13. 05/11/2026 2:00 UTC · 1.000 monedas
  14. 05/11/2026 1:00 UTC · 950 monedas
  15. 05/11/2026 0:00 UTC · 1.000 monedas
  16. 04/11/2026 21:00 UTC · 1.200 monedas
  17. 04/11/2026 18:00 UTC · 1.300 monedas
  18. 04/11/2026 16:00 UTC · 1.200 monedas
  19. 04/11/2026 15:00 UTC · 1.300 monedas
  20. 04/11/2026 13:00 UTC · 1.200 monedas
  21. 04/11/2026 10:00 UTC · 1.100 monedas
  22. 04/11/2026 4:00 UTC · 1.200 monedas
  23. 04/11/2026 3:00 UTC · 1.100 monedas
  24. 04/11/2026 1:00 UTC · 1.000 monedas
  25. 03/11/2026 22:00 UTC · 1.200 monedas
  26. 03/11/2026 21:00 UTC · 1.100 monedas
  27. 03/11/2026 20:00 UTC · 1.000 monedas
  28. 03/11/2026 19:00 UTC · 1.200 monedas
  29. 03/11/2026 18:00 UTC · 1.000 monedas
  30. 03/11/2026 15:00 UTC · 1.100 monedas
  31. 03/11/2026 14:00 UTC · 950 monedas
  32. 03/11/2026 13:00 UTC · 700 monedas
  33. 03/11/2026 12:00 UTC · 750 monedas
  34. 03/11/2026 10:00 UTC · 850 monedas
  35. 03/11/2026 9:00 UTC · 900 monedas
  36. 03/11/2026 8:00 UTC · 850 monedas
  37. 03/11/2026 7:00 UTC · 800 monedas
  38. 03/11/2026 6:00 UTC · 950 monedas
  39. 03/11/2026 5:00 UTC · 850 monedas
  40. 03/11/2026 3:00 UTC · 950 monedas
  41. 03/11/2026 2:00 UTC · 900 monedas
  42. 03/11/2026 1:00 UTC · 950 monedas
  43. 03/11/2026 0:00 UTC · 850 monedas
  44. 02/11/2026 22:00 UTC · 950 monedas
  45. 02/11/2026 21:00 UTC · 900 monedas
  46. 02/11/2026 20:00 UTC · 950 monedas
  47. 02/11/2026 16:00 UTC · 850 monedas
  48. 02/11/2026 14:00 UTC · 800 monedas
  49. 02/11/2026 13:00 UTC · 850 monedas
  50. 02/11/2026 12:00 UTC · 750 monedas
  51. 02/11/2026 10:00 UTC · 850 monedas
  52. 02/11/2026 9:00 UTC · 900 monedas
  53. 02/11/2026 4:00 UTC · 800 monedas
  54. 02/11/2026 3:00 UTC · 850 monedas
  55. 02/11/2026 1:00 UTC · 900 monedas
  56. 01/11/2026 22:00 UTC · 850 monedas
  57. 01/11/2026 21:00 UTC · 900 monedas
  58. 01/11/2026 20:00 UTC · 650 monedas
  59. 01/11/2026 19:00 UTC · 800 monedas
  60. 01/11/2026 13:00 UTC · 650 monedas
  61. 01/11/2026 12:00 UTC · 700 monedas
  62. 01/11/2026 7:00 UTC · 650 monedas
  63. 01/11/2026 6:00 UTC · 750 monedas
  64. 01/11/2026 5:00 UTC · 700 monedas
  65. 01/11/2026 3:00 UTC · 750 monedas
  66. 01/11/2026 1:00 UTC · 700 monedas
  67. 01/11/2026 0:00 UTC · 750 monedas
  68. 01/11/2026 0:00 UTC · 650 monedas
  69. Media de octubre de 2026 · 1.136 monedas
  70. Media de septiembre de 2026 · 1.761 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 93
Aceleración 93
Velocidad 93
Tiro 75
Posicionamiento 81
Definición 74
Potencia de tiro 86
Tiros lejanos 70
Voleas 76
Penales 58
Pase 72
Visión 76
Centros 71
Precisión tiro libre 50
Pase corto 74
Pase largo 69
Efecto 70
Regate 80
Agilidad 86
Equilibrio 81
Reacción 82
Control del balón 79
Regate 79
Serenidad 78
Defensa 69
Intercepciones 68
Precisión de cabeza 70
Percepción def. 71
Entradas 68
Barridas 64
Físico 86
Salto 89
Aguante 92
Fuerza 82
Agresividad 89

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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