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Tom Bischof Balón parado Disparo raso A prueba de presión Centro curvado
79

Tom Bischof

Rare

CM · Mediocentro También juega de: LB, CDM

Precio de mercado

1.400 monedas 160 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 5 de noviembre de 2026 7:00 UTC

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País
Germany
Edad
21
Físico
180 cm
Pierna buena
Izquierda
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 9.500 Mínimo: 650

UTC

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  1. 05/11/2026 7:00 UTC · 1.400 monedas
  2. 05/11/2026 5:00 UTC · 1.800 monedas
  3. 05/11/2026 3:00 UTC · 1.900 monedas
  4. 05/11/2026 2:00 UTC · 1.800 monedas
  5. 05/11/2026 1:00 UTC · 2.000 monedas
  6. 05/11/2026 0:00 UTC · 2.100 monedas
  7. 04/11/2026 22:00 UTC · 2.300 monedas
  8. 04/11/2026 21:00 UTC · 2.200 monedas
  9. 04/11/2026 20:00 UTC · 2.600 monedas
  10. 04/11/2026 18:00 UTC · 2.400 monedas
  11. 04/11/2026 15:00 UTC · 2.300 monedas
  12. 04/11/2026 14:00 UTC · 2.400 monedas
  13. 04/11/2026 13:00 UTC · 2.000 monedas
  14. 04/11/2026 12:00 UTC · 1.900 monedas
  15. 04/11/2026 10:00 UTC · 1.800 monedas
  16. 04/11/2026 9:00 UTC · 1.700 monedas
  17. 04/11/2026 8:00 UTC · 1.900 monedas
  18. 04/11/2026 5:00 UTC · 2.000 monedas
  19. 04/11/2026 4:00 UTC · 2.200 monedas
  20. 04/11/2026 2:00 UTC · 2.300 monedas
  21. 04/11/2026 0:00 UTC · 2.600 monedas
  22. 03/11/2026 22:00 UTC · 2.800 monedas
  23. 03/11/2026 21:00 UTC · 2.700 monedas
  24. 03/11/2026 20:00 UTC · 2.800 monedas
  25. 03/11/2026 19:00 UTC · 2.500 monedas
  26. 03/11/2026 18:00 UTC · 1.700 monedas
  27. 03/11/2026 15:00 UTC · 1.600 monedas
  28. 03/11/2026 13:00 UTC · 1.700 monedas
  29. 03/11/2026 12:00 UTC · 1.600 monedas
  30. 03/11/2026 9:00 UTC · 1.700 monedas
  31. 03/11/2026 8:00 UTC · 1.500 monedas
  32. 03/11/2026 7:00 UTC · 1.800 monedas
  33. 03/11/2026 6:00 UTC · 1.900 monedas
  34. 03/11/2026 5:00 UTC · 1.800 monedas
  35. 03/11/2026 4:00 UTC · 1.900 monedas
  36. 03/11/2026 3:00 UTC · 2.000 monedas
  37. 03/11/2026 2:00 UTC · 2.100 monedas
  38. 03/11/2026 0:00 UTC · 2.200 monedas
  39. 02/11/2026 21:00 UTC · 2.000 monedas
  40. 02/11/2026 19:00 UTC · 2.300 monedas
  41. 02/11/2026 16:00 UTC · 2.000 monedas
  42. 02/11/2026 14:00 UTC · 1.900 monedas
  43. 02/11/2026 13:00 UTC · 2.000 monedas
  44. 02/11/2026 12:00 UTC · 1.800 monedas
  45. 02/11/2026 8:00 UTC · 1.900 monedas
  46. 02/11/2026 5:00 UTC · 2.000 monedas
  47. 02/11/2026 4:00 UTC · 2.100 monedas
  48. 02/11/2026 1:00 UTC · 2.300 monedas
  49. 02/11/2026 0:00 UTC · 2.200 monedas
  50. 01/11/2026 22:00 UTC · 2.300 monedas
  51. 01/11/2026 21:00 UTC · 2.100 monedas
  52. 01/11/2026 20:00 UTC · 2.000 monedas
  53. 01/11/2026 19:00 UTC · 1.300 monedas
  54. 01/11/2026 17:49 UTC · 950 monedas
  55. 01/11/2026 16:00 UTC · 900 monedas
  56. 01/11/2026 13:00 UTC · 800 monedas
  57. 01/11/2026 12:00 UTC · 750 monedas
  58. 01/11/2026 10:00 UTC · 800 monedas
  59. 01/11/2026 7:00 UTC · 900 monedas
  60. 01/11/2026 6:00 UTC · 950 monedas
  61. 01/11/2026 5:00 UTC · 1.000 monedas
  62. 01/11/2026 0:00 UTC · 1.200 monedas
  63. 01/11/2026 0:00 UTC · 1.100 monedas
  64. Media de octubre de 2026 · 1.218 monedas
  65. Media de septiembre de 2026 · 741 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 57
Aceleración 65
Velocidad 50
Tiro 72
Posicionamiento 67
Definición 66
Potencia de tiro 80
Tiros lejanos 85
Voleas 54
Penales 57
Pase 80
Visión 79
Centros 78
Precisión tiro libre 77
Pase corto 82
Pase largo 79
Efecto 76
Regate 80
Agilidad 78
Equilibrio 85
Reacción 81
Control del balón 82
Regate 79
Serenidad 78
Defensa 67
Intercepciones 69
Precisión de cabeza 54
Percepción def. 65
Entradas 73
Barridas 66
Físico 68
Salto 64
Aguante 79
Fuerza 63
Agresividad 68

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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