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Alice Corelli A prueba de presión
74

Alice Corelli

Rare

RW · Extremo derecho Femenino También juega de: RM, ST

Precio de mercado

1.100 monedas 35 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 5 de noviembre de 2026 22:00 UTC

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País
Italy
Edad
22
Físico
174 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 10.000 Mínimo: 350

UTC

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  1. 05/11/2026 22:00 UTC · 1.100 monedas
  2. 05/11/2026 21:00 UTC · 950 monedas
  3. 05/11/2026 19:00 UTC · 1.200 monedas
  4. 05/11/2026 18:00 UTC · 1.400 monedas
  5. 05/11/2026 16:00 UTC · 1.600 monedas
  6. 05/11/2026 15:00 UTC · 1.500 monedas
  7. 05/11/2026 14:00 UTC · 1.600 monedas
  8. 05/11/2026 13:00 UTC · 1.300 monedas
  9. 05/11/2026 12:00 UTC · 1.500 monedas
  10. 05/11/2026 9:00 UTC · 1.600 monedas
  11. 05/11/2026 8:00 UTC · 1.400 monedas
  12. 05/11/2026 7:00 UTC · 1.500 monedas
  13. 05/11/2026 6:00 UTC · 1.600 monedas
  14. 05/11/2026 5:00 UTC · 1.400 monedas
  15. 05/11/2026 4:00 UTC · 1.500 monedas
  16. 05/11/2026 2:00 UTC · 1.200 monedas
  17. 05/11/2026 1:00 UTC · 1.000 monedas
  18. 05/11/2026 0:00 UTC · 1.600 monedas
  19. 04/11/2026 22:00 UTC · 1.500 monedas
  20. 04/11/2026 20:00 UTC · 1.600 monedas
  21. 04/11/2026 18:00 UTC · 1.500 monedas
  22. 04/11/2026 16:00 UTC · 1.400 monedas
  23. 04/11/2026 15:00 UTC · 1.500 monedas
  24. 04/11/2026 14:00 UTC · 1.300 monedas
  25. 04/11/2026 12:00 UTC · 1.500 monedas
  26. 04/11/2026 8:00 UTC · 1.600 monedas
  27. 04/11/2026 7:00 UTC · 1.400 monedas
  28. 04/11/2026 6:00 UTC · 1.500 monedas
  29. 04/11/2026 3:00 UTC · 1.600 monedas
  30. 04/11/2026 2:00 UTC · 1.400 monedas
  31. 04/11/2026 1:00 UTC · 1.300 monedas
  32. 04/11/2026 0:00 UTC · 1.200 monedas
  33. 03/11/2026 19:00 UTC · 1.600 monedas
  34. 03/11/2026 18:00 UTC · 1.500 monedas
  35. 03/11/2026 16:00 UTC · 1.400 monedas
  36. 03/11/2026 15:00 UTC · 1.500 monedas
  37. 03/11/2026 12:00 UTC · 1.400 monedas
  38. 03/11/2026 10:00 UTC · 1.500 monedas
  39. 03/11/2026 9:00 UTC · 1.400 monedas
  40. 03/11/2026 8:00 UTC · 1.500 monedas
  41. 03/11/2026 7:00 UTC · 1.400 monedas
  42. 03/11/2026 6:00 UTC · 1.200 monedas
  43. 03/11/2026 5:00 UTC · 1.500 monedas
  44. 03/11/2026 2:00 UTC · 1.400 monedas
  45. 03/11/2026 1:00 UTC · 1.300 monedas
  46. 03/11/2026 0:00 UTC · 1.400 monedas
  47. 02/11/2026 22:00 UTC · 1.300 monedas
  48. 02/11/2026 20:00 UTC · 1.400 monedas
  49. 02/11/2026 18:00 UTC · 1.300 monedas
  50. 02/11/2026 13:00 UTC · 1.200 monedas
  51. 02/11/2026 10:00 UTC · 1.100 monedas
  52. 02/11/2026 9:00 UTC · 950 monedas
  53. 02/11/2026 8:00 UTC · 1.100 monedas
  54. 02/11/2026 7:00 UTC · 900 monedas
  55. 02/11/2026 6:00 UTC · 1.000 monedas
  56. 02/11/2026 4:00 UTC · 1.100 monedas
  57. 02/11/2026 3:00 UTC · 850 monedas
  58. 02/11/2026 1:00 UTC · 1.100 monedas
  59. 01/11/2026 22:00 UTC · 1.000 monedas
  60. 01/11/2026 21:00 UTC · 800 monedas
  61. 01/11/2026 20:00 UTC · 1.200 monedas
  62. 01/11/2026 19:00 UTC · 850 monedas
  63. 01/11/2026 16:00 UTC · 800 monedas
  64. 01/11/2026 15:00 UTC · 750 monedas
  65. 01/11/2026 12:00 UTC · 850 monedas
  66. 01/11/2026 10:00 UTC · 950 monedas
  67. 01/11/2026 7:00 UTC · 900 monedas
  68. 01/11/2026 6:00 UTC · 1.000 monedas
  69. 01/11/2026 5:00 UTC · 1.100 monedas
  70. 01/11/2026 4:00 UTC · 900 monedas
  71. 01/11/2026 1:00 UTC · 1.100 monedas
  72. 01/11/2026 0:00 UTC · 1.000 monedas
  73. Media de octubre de 2026 · 993 monedas
  74. Media de septiembre de 2026 · 611 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 75
Aceleración 77
Velocidad 74
Tiro 74
Posicionamiento 74
Definición 78
Potencia de tiro 73
Tiros lejanos 71
Voleas 71
Penales 60
Pase 68
Visión 67
Centros 69
Precisión tiro libre 50
Pase corto 75
Pase largo 62
Efecto 62
Regate 75
Agilidad 71
Equilibrio 71
Reacción 76
Control del balón 78
Regate 75
Serenidad 75
Defensa 22
Intercepciones 18
Precisión de cabeza 68
Percepción def. 17
Entradas 18
Barridas 11
Físico 65
Salto 79
Aguante 50
Fuerza 71
Agresividad 67

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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