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Mia Fishel Cabezazo preciso
75

Mia Fishel

Rare

ST · Delantero Femenino

Precio de mercado

750 monedas 90 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 6 de noviembre de 2026 4:00 UTC

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Edad
25
Físico
170 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★★★

Historial de precio

Máximo: 4.000 Mínimo: 650

UTC

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  1. 06/11/2026 3:00 UTC · 750 monedas
  2. 06/11/2026 2:00 UTC · 650 monedas
  3. 06/11/2026 1:00 UTC · 700 monedas
  4. 06/11/2026 0:00 UTC · 800 monedas
  5. 05/11/2026 22:00 UTC · 850 monedas
  6. 05/11/2026 21:00 UTC · 800 monedas
  7. 05/11/2026 19:00 UTC · 1.000 monedas
  8. 05/11/2026 18:00 UTC · 1.100 monedas
  9. 05/11/2026 16:00 UTC · 900 monedas
  10. 05/11/2026 15:00 UTC · 950 monedas
  11. 05/11/2026 14:00 UTC · 1.200 monedas
  12. 05/11/2026 13:00 UTC · 1.100 monedas
  13. 05/11/2026 12:00 UTC · 950 monedas
  14. 05/11/2026 10:00 UTC · 1.000 monedas
  15. 05/11/2026 9:00 UTC · 1.100 monedas
  16. 05/11/2026 8:00 UTC · 900 monedas
  17. 05/11/2026 7:00 UTC · 1.000 monedas
  18. 05/11/2026 6:00 UTC · 950 monedas
  19. 05/11/2026 4:00 UTC · 1.000 monedas
  20. 05/11/2026 3:00 UTC · 950 monedas
  21. 05/11/2026 1:00 UTC · 1.000 monedas
  22. 05/11/2026 0:00 UTC · 950 monedas
  23. 04/11/2026 20:00 UTC · 1.000 monedas
  24. 04/11/2026 19:00 UTC · 950 monedas
  25. 04/11/2026 16:00 UTC · 1.000 monedas
  26. 04/11/2026 15:00 UTC · 1.100 monedas
  27. 04/11/2026 13:00 UTC · 1.000 monedas
  28. 04/11/2026 12:00 UTC · 950 monedas
  29. 04/11/2026 9:00 UTC · 1.100 monedas
  30. 04/11/2026 5:00 UTC · 1.200 monedas
  31. 03/11/2026 22:00 UTC · 1.100 monedas
  32. 03/11/2026 21:00 UTC · 1.300 monedas
  33. 03/11/2026 20:00 UTC · 1.200 monedas
  34. 03/11/2026 19:00 UTC · 1.100 monedas
  35. 03/11/2026 16:00 UTC · 1.200 monedas
  36. 03/11/2026 14:00 UTC · 850 monedas
  37. 03/11/2026 13:00 UTC · 900 monedas
  38. 03/11/2026 10:00 UTC · 850 monedas
  39. 03/11/2026 9:00 UTC · 900 monedas
  40. 03/11/2026 8:00 UTC · 750 monedas
  41. 03/11/2026 7:00 UTC · 800 monedas
  42. 03/11/2026 6:00 UTC · 950 monedas
  43. 03/11/2026 5:00 UTC · 900 monedas
  44. 03/11/2026 4:00 UTC · 1.300 monedas
  45. 03/11/2026 2:00 UTC · 1.500 monedas
  46. 03/11/2026 0:00 UTC · 1.400 monedas
  47. 02/11/2026 22:00 UTC · 1.200 monedas
  48. 02/11/2026 21:00 UTC · 1.300 monedas
  49. 02/11/2026 20:00 UTC · 1.200 monedas
  50. 02/11/2026 18:00 UTC · 1.300 monedas
  51. 02/11/2026 15:00 UTC · 1.200 monedas
  52. 02/11/2026 12:00 UTC · 1.100 monedas
  53. 02/11/2026 10:00 UTC · 900 monedas
  54. 02/11/2026 8:00 UTC · 1.100 monedas
  55. 02/11/2026 7:00 UTC · 1.000 monedas
  56. 02/11/2026 5:00 UTC · 1.100 monedas
  57. 02/11/2026 4:00 UTC · 850 monedas
  58. 02/11/2026 2:00 UTC · 1.000 monedas
  59. 02/11/2026 1:00 UTC · 1.100 monedas
  60. 02/11/2026 0:00 UTC · 1.200 monedas
  61. 01/11/2026 22:00 UTC · 900 monedas
  62. 01/11/2026 21:00 UTC · 950 monedas
  63. 01/11/2026 19:00 UTC · 900 monedas
  64. 01/11/2026 16:00 UTC · 700 monedas
  65. 01/11/2026 13:00 UTC · 800 monedas
  66. 01/11/2026 12:00 UTC · 700 monedas
  67. 01/11/2026 10:00 UTC · 750 monedas
  68. 01/11/2026 8:00 UTC · 800 monedas
  69. 01/11/2026 4:00 UTC · 850 monedas
  70. 01/11/2026 2:00 UTC · 750 monedas
  71. 01/11/2026 1:00 UTC · 700 monedas
  72. 01/11/2026 0:00 UTC · 750 monedas
  73. 01/11/2026 0:00 UTC · 700 monedas
  74. Media de octubre de 2026 · 826 monedas
  75. Media de septiembre de 2026 · 764 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 73
Aceleración 73
Velocidad 73
Tiro 76
Posicionamiento 72
Definición 78
Potencia de tiro 75
Tiros lejanos 73
Voleas 74
Penales 71
Pase 67
Visión 75
Centros 57
Precisión tiro libre 60
Pase corto 73
Pase largo 60
Efecto 65
Regate 74
Agilidad 69
Equilibrio 68
Reacción 66
Control del balón 74
Regate 76
Serenidad 76
Defensa 23
Intercepciones 15
Precisión de cabeza 78
Percepción def. 19
Entradas 17
Barridas 15
Físico 67
Salto 88
Aguante 71
Fuerza 80
Agresividad 25

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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