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Óscar Zambrano Marcaje de espaldas
70

Óscar Zambrano

Rare

CDM · Mediocentro defensivo También juega de: CM

Precio de mercado

750 monedas 35 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 6 de noviembre de 2026 3:00 UTC

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País
Ecuador
Edad
22
Físico
175 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 7.000 Mínimo: 400

UTC

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  1. 06/11/2026 2:00 UTC · 750 monedas
  2. 06/11/2026 1:00 UTC · 700 monedas
  3. 06/11/2026 0:00 UTC · 750 monedas
  4. 05/11/2026 22:00 UTC · 800 monedas
  5. 05/11/2026 21:00 UTC · 850 monedas
  6. 05/11/2026 19:00 UTC · 950 monedas
  7. 05/11/2026 18:00 UTC · 1.000 monedas
  8. 05/11/2026 17:00 UTC · 950 monedas
  9. 05/11/2026 16:00 UTC · 1.000 monedas
  10. 05/11/2026 15:00 UTC · 950 monedas
  11. 05/11/2026 13:00 UTC · 1.000 monedas
  12. 05/11/2026 10:00 UTC · 1.100 monedas
  13. 05/11/2026 9:00 UTC · 1.000 monedas
  14. 05/11/2026 8:00 UTC · 1.100 monedas
  15. 05/11/2026 6:00 UTC · 950 monedas
  16. 05/11/2026 3:00 UTC · 1.000 monedas
  17. 05/11/2026 1:00 UTC · 950 monedas
  18. 04/11/2026 23:00 UTC · 900 monedas
  19. 04/11/2026 22:00 UTC · 800 monedas
  20. 04/11/2026 19:00 UTC · 900 monedas
  21. 04/11/2026 18:00 UTC · 850 monedas
  22. 04/11/2026 15:00 UTC · 800 monedas
  23. 04/11/2026 14:00 UTC · 750 monedas
  24. 04/11/2026 13:00 UTC · 800 monedas
  25. 04/11/2026 12:00 UTC · 850 monedas
  26. 04/11/2026 11:00 UTC · 800 monedas
  27. 04/11/2026 10:00 UTC · 850 monedas
  28. 04/11/2026 8:00 UTC · 900 monedas
  29. 04/11/2026 4:00 UTC · 950 monedas
  30. 04/11/2026 1:00 UTC · 900 monedas
  31. 03/11/2026 19:00 UTC · 850 monedas
  32. 03/11/2026 17:00 UTC · 800 monedas
  33. 03/11/2026 16:00 UTC · 850 monedas
  34. 03/11/2026 15:00 UTC · 750 monedas
  35. 03/11/2026 9:00 UTC · 800 monedas
  36. 03/11/2026 8:00 UTC · 850 monedas
  37. 03/11/2026 7:00 UTC · 650 monedas
  38. 03/11/2026 5:00 UTC · 800 monedas
  39. 03/11/2026 4:00 UTC · 850 monedas
  40. 03/11/2026 2:00 UTC · 800 monedas
  41. 03/11/2026 1:00 UTC · 850 monedas
  42. 03/11/2026 0:00 UTC · 800 monedas
  43. 02/11/2026 22:00 UTC · 850 monedas
  44. 02/11/2026 19:00 UTC · 900 monedas
  45. 02/11/2026 18:00 UTC · 850 monedas
  46. 02/11/2026 15:00 UTC · 900 monedas
  47. 02/11/2026 14:00 UTC · 850 monedas
  48. 02/11/2026 12:00 UTC · 950 monedas
  49. 02/11/2026 10:00 UTC · 900 monedas
  50. 02/11/2026 9:00 UTC · 1.000 monedas
  51. 02/11/2026 8:00 UTC · 850 monedas
  52. 02/11/2026 6:00 UTC · 950 monedas
  53. 02/11/2026 5:00 UTC · 1.000 monedas
  54. 02/11/2026 3:00 UTC · 1.100 monedas
  55. 02/11/2026 1:00 UTC · 1.000 monedas
  56. 01/11/2026 19:00 UTC · 900 monedas
  57. 01/11/2026 18:00 UTC · 750 monedas
  58. 01/11/2026 17:49 UTC · 800 monedas
  59. 01/11/2026 17:00 UTC · 750 monedas
  60. 01/11/2026 16:00 UTC · 800 monedas
  61. 01/11/2026 13:00 UTC · 850 monedas
  62. 01/11/2026 12:00 UTC · 750 monedas
  63. 01/11/2026 9:00 UTC · 800 monedas
  64. 01/11/2026 8:00 UTC · 900 monedas
  65. 01/11/2026 7:00 UTC · 800 monedas
  66. 01/11/2026 6:00 UTC · 1.000 monedas
  67. 01/11/2026 5:00 UTC · 850 monedas
  68. 01/11/2026 3:00 UTC · 950 monedas
  69. 01/11/2026 2:00 UTC · 1.000 monedas
  70. 01/11/2026 1:00 UTC · 900 monedas
  71. 01/11/2026 0:00 UTC · 950 monedas
  72. 01/11/2026 0:00 UTC · 1.000 monedas
  73. Media de octubre de 2026 · 1.003 monedas
  74. Media de septiembre de 2026 · 916 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 69
Aceleración 70
Velocidad 68
Tiro 59
Posicionamiento 60
Definición 58
Potencia de tiro 64
Tiros lejanos 62
Voleas 35
Penales 56
Pase 68
Visión 73
Centros 51
Precisión tiro libre 58
Pase corto 74
Pase largo 73
Efecto 61
Regate 70
Agilidad 72
Equilibrio 77
Reacción 62
Control del balón 69
Regate 70
Serenidad 73
Defensa 67
Intercepciones 70
Precisión de cabeza 58
Percepción def. 66
Entradas 69
Barridas 65
Físico 69
Salto 69
Aguante 69
Fuerza 68
Agresividad 70

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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