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David Poreba
53

David Poreba

Rare

CM · Mediocentro También juega de: CDM, CAM

Precio de mercado

900 monedas 20 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 5 de noviembre de 2026 7:00 UTC

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Edad
23
Físico
182 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 1.900 Mínimo: 200

UTC

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  1. 05/11/2026 7:00 UTC · 900 monedas
  2. 05/11/2026 6:00 UTC · 800 monedas
  3. 05/11/2026 5:00 UTC · 1.000 monedas
  4. 05/11/2026 4:00 UTC · 950 monedas
  5. 05/11/2026 3:00 UTC · 800 monedas
  6. 05/11/2026 1:00 UTC · 1.000 monedas
  7. 04/11/2026 21:00 UTC · 800 monedas
  8. 04/11/2026 20:00 UTC · 850 monedas
  9. 04/11/2026 19:00 UTC · 900 monedas
  10. 04/11/2026 16:00 UTC · 950 monedas
  11. 04/11/2026 14:00 UTC · 1.000 monedas
  12. 04/11/2026 12:00 UTC · 900 monedas
  13. 04/11/2026 10:00 UTC · 850 monedas
  14. 04/11/2026 9:00 UTC · 950 monedas
  15. 04/11/2026 8:00 UTC · 800 monedas
  16. 04/11/2026 7:00 UTC · 1.000 monedas
  17. 04/11/2026 6:00 UTC · 900 monedas
  18. 04/11/2026 4:00 UTC · 1.000 monedas
  19. 04/11/2026 3:00 UTC · 850 monedas
  20. 04/11/2026 2:00 UTC · 1.000 monedas
  21. 04/11/2026 1:00 UTC · 850 monedas
  22. 03/11/2026 20:00 UTC · 950 monedas
  23. 03/11/2026 19:00 UTC · 1.000 monedas
  24. 03/11/2026 16:00 UTC · 950 monedas
  25. 03/11/2026 13:00 UTC · 900 monedas
  26. 03/11/2026 12:00 UTC · 950 monedas
  27. 03/11/2026 10:00 UTC · 900 monedas
  28. 03/11/2026 9:00 UTC · 950 monedas
  29. 03/11/2026 8:00 UTC · 1.000 monedas
  30. 03/11/2026 7:00 UTC · 800 monedas
  31. 03/11/2026 6:00 UTC · 750 monedas
  32. 03/11/2026 4:00 UTC · 800 monedas
  33. 03/11/2026 3:00 UTC · 900 monedas
  34. 03/11/2026 1:00 UTC · 850 monedas
  35. 03/11/2026 0:00 UTC · 900 monedas
  36. 02/11/2026 22:00 UTC · 950 monedas
  37. 02/11/2026 21:00 UTC · 1.000 monedas
  38. 02/11/2026 20:00 UTC · 950 monedas
  39. 02/11/2026 19:00 UTC · 1.000 monedas
  40. 02/11/2026 18:00 UTC · 900 monedas
  41. 02/11/2026 16:00 UTC · 1.000 monedas
  42. 02/11/2026 14:00 UTC · 900 monedas
  43. 02/11/2026 13:00 UTC · 850 monedas
  44. 02/11/2026 12:00 UTC · 900 monedas
  45. 02/11/2026 7:00 UTC · 850 monedas
  46. 02/11/2026 6:00 UTC · 900 monedas
  47. 02/11/2026 5:00 UTC · 850 monedas
  48. 02/11/2026 4:00 UTC · 950 monedas
  49. 02/11/2026 3:00 UTC · 850 monedas
  50. 02/11/2026 2:00 UTC · 900 monedas
  51. 02/11/2026 1:00 UTC · 950 monedas
  52. 02/11/2026 0:00 UTC · 900 monedas
  53. 01/11/2026 21:00 UTC · 1.000 monedas
  54. 01/11/2026 20:00 UTC · 1.200 monedas
  55. 01/11/2026 17:49 UTC · 1.000 monedas
  56. 01/11/2026 15:00 UTC · 950 monedas
  57. 01/11/2026 14:00 UTC · 850 monedas
  58. 01/11/2026 13:00 UTC · 900 monedas
  59. 01/11/2026 10:00 UTC · 950 monedas
  60. 01/11/2026 9:00 UTC · 850 monedas
  61. 01/11/2026 8:00 UTC · 800 monedas
  62. 01/11/2026 6:00 UTC · 900 monedas
  63. 01/11/2026 5:00 UTC · 800 monedas
  64. 01/11/2026 4:00 UTC · 900 monedas
  65. 01/11/2026 3:00 UTC · 850 monedas
  66. 01/11/2026 1:00 UTC · 900 monedas
  67. 01/11/2026 0:00 UTC · 950 monedas
  68. 01/11/2026 0:00 UTC · 1.100 monedas
  69. Media de octubre de 2026 · 1.264 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 59
Aceleración 64
Velocidad 55
Tiro 40
Posicionamiento 41
Definición 32
Potencia de tiro 48
Tiros lejanos 52
Voleas 37
Penales 42
Pase 52
Visión 55
Centros 44
Precisión tiro libre 44
Pase corto 57
Pase largo 54
Efecto 39
Regate 53
Agilidad 65
Equilibrio 62
Reacción 48
Control del balón 54
Regate 50
Serenidad 48
Defensa 49
Intercepciones 53
Precisión de cabeza 47
Percepción def. 44
Entradas 51
Barridas 47
Físico 62
Salto 54
Aguante 72
Fuerza 59
Agresividad 57

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Este jugador no tiene ningún PlayStyle.

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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