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Frank Junior Adjei A prueba de presión Centro curvado
67

Frank Junior Adjei

Rare

CM · Mediocentro También juega de: CDM

Precio de mercado

650 monedas 35 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 4 de noviembre de 2026 21:00 UTC

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País
Ghana
Edad
22
Físico
177 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 7.000 Mínimo: 350

UTC

Los meses anteriores muestran la media del mes; el mes actual muestra todos los precios.

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  1. 04/11/2026 19:00 UTC · 650 monedas
  2. 04/11/2026 18:00 UTC · 600 monedas
  3. 04/11/2026 4:00 UTC · 650 monedas
  4. 04/11/2026 0:00 UTC · 600 monedas
  5. 03/11/2026 22:00 UTC · 650 monedas
  6. 03/11/2026 16:00 UTC · 600 monedas
  7. 03/11/2026 15:00 UTC · 550 monedas
  8. 03/11/2026 14:00 UTC · 600 monedas
  9. 03/11/2026 7:00 UTC · 650 monedas
  10. 03/11/2026 6:00 UTC · 700 monedas
  11. 03/11/2026 0:00 UTC · 650 monedas
  12. 02/11/2026 16:00 UTC · 550 monedas
  13. 02/11/2026 13:00 UTC · 600 monedas
  14. 01/11/2026 20:00 UTC · 650 monedas
  15. 01/11/2026 16:00 UTC · 550 monedas
  16. 01/11/2026 13:00 UTC · 600 monedas
  17. 01/11/2026 12:00 UTC · 700 monedas
  18. 01/11/2026 10:00 UTC · 650 monedas
  19. 01/11/2026 4:00 UTC · 700 monedas
  20. 01/11/2026 3:00 UTC · 750 monedas
  21. 01/11/2026 2:00 UTC · 600 monedas
  22. 01/11/2026 1:00 UTC · 550 monedas
  23. 01/11/2026 0:00 UTC · 600 monedas
  24. 01/11/2026 0:00 UTC · 550 monedas
  25. Media de octubre de 2026 · 622 monedas
  26. Media de septiembre de 2026 · 502 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 73
Aceleración 71
Velocidad 74
Tiro 61
Posicionamiento 65
Definición 61
Potencia de tiro 64
Tiros lejanos 65
Voleas 47
Penales 52
Pase 63
Visión 68
Centros 56
Precisión tiro libre 45
Pase corto 68
Pase largo 64
Efecto 52
Regate 66
Agilidad 65
Equilibrio 67
Reacción 68
Control del balón 68
Regate 65
Serenidad 63
Defensa 58
Intercepciones 64
Precisión de cabeza 45
Percepción def. 52
Entradas 64
Barridas 57
Físico 63
Salto 62
Aguante 70
Fuerza 62
Agresividad 56

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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