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Adrian Mazilu Centro curvado
65

Adrian Mazilu

Rare

RW · Extremo derecho También juega de: RM, LM, LW

Precio de mercado

600 monedas 35 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 4 de noviembre de 2026 19:00 UTC

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País
Romania
Edad
21
Físico
186 cm
Pierna buena
Izquierda
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 10.000 Mínimo: 350

UTC

Los meses anteriores muestran la media del mes; el mes actual muestra todos los precios.

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  1. 04/11/2026 19:00 UTC · 600 monedas
  2. 04/11/2026 6:00 UTC · 650 monedas
  3. 04/11/2026 5:00 UTC · 700 monedas
  4. 04/11/2026 4:00 UTC · 750 monedas
  5. 04/11/2026 2:00 UTC · 650 monedas
  6. 04/11/2026 1:00 UTC · 600 monedas
  7. 03/11/2026 20:00 UTC · 650 monedas
  8. 03/11/2026 19:00 UTC · 600 monedas
  9. 03/11/2026 18:00 UTC · 550 monedas
  10. 03/11/2026 16:00 UTC · 650 monedas
  11. 03/11/2026 15:00 UTC · 550 monedas
  12. 03/11/2026 13:00 UTC · 600 monedas
  13. 03/11/2026 8:00 UTC · 650 monedas
  14. 03/11/2026 7:00 UTC · 700 monedas
  15. 03/11/2026 4:00 UTC · 650 monedas
  16. 03/11/2026 0:00 UTC · 700 monedas
  17. 02/11/2026 22:00 UTC · 650 monedas
  18. 02/11/2026 18:00 UTC · 550 monedas
  19. 02/11/2026 13:00 UTC · 600 monedas
  20. 02/11/2026 4:00 UTC · 650 monedas
  21. 02/11/2026 1:00 UTC · 600 monedas
  22. 01/11/2026 20:00 UTC · 650 monedas
  23. 01/11/2026 19:00 UTC · 700 monedas
  24. 01/11/2026 17:49 UTC · 550 monedas
  25. 01/11/2026 12:00 UTC · 600 monedas
  26. 01/11/2026 4:00 UTC · 700 monedas
  27. 01/11/2026 0:00 UTC · 600 monedas
  28. Media de octubre de 2026 · 609 monedas
  29. Media de septiembre de 2026 · 782 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 86
Aceleración 82
Velocidad 90
Tiro 62
Posicionamiento 58
Definición 61
Potencia de tiro 66
Tiros lejanos 65
Voleas 54
Penales 55
Pase 59
Visión 58
Centros 59
Precisión tiro libre 50
Pase corto 60
Pase largo 57
Efecto 69
Regate 67
Agilidad 81
Equilibrio 65
Reacción 56
Control del balón 66
Regate 66
Serenidad 62
Defensa 35
Intercepciones 34
Precisión de cabeza 47
Percepción def. 37
Entradas 34
Barridas 25
Físico 65
Salto 72
Aguante 66
Fuerza 72
Agresividad 44

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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