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Givairo Read

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Precio de mercado

2.900 monedas 100 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 5 de noviembre de 2026 7:00 UTC

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Edad
20
Físico
183 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 6.500 Mínimo: 650

UTC

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  1. 05/11/2026 7:00 UTC · 2.900 monedas
  2. 05/11/2026 6:00 UTC · 3.100 monedas
  3. 05/11/2026 5:00 UTC · 3.300 monedas
  4. 05/11/2026 3:00 UTC · 3.200 monedas
  5. 05/11/2026 2:00 UTC · 3.300 monedas
  6. 05/11/2026 0:00 UTC · 3.500 monedas
  7. 04/11/2026 22:00 UTC · 3.800 monedas
  8. 04/11/2026 21:00 UTC · 3.700 monedas
  9. 04/11/2026 18:00 UTC · 3.500 monedas
  10. 04/11/2026 16:00 UTC · 3.700 monedas
  11. 04/11/2026 15:00 UTC · 3.800 monedas
  12. 04/11/2026 14:00 UTC · 3.700 monedas
  13. 04/11/2026 13:00 UTC · 3.800 monedas
  14. 04/11/2026 12:00 UTC · 3.900 monedas
  15. 04/11/2026 10:00 UTC · 3.600 monedas
  16. 04/11/2026 9:00 UTC · 3.700 monedas
  17. 04/11/2026 8:00 UTC · 3.400 monedas
  18. 04/11/2026 7:00 UTC · 3.500 monedas
  19. 04/11/2026 5:00 UTC · 3.600 monedas
  20. 04/11/2026 4:00 UTC · 3.900 monedas
  21. 04/11/2026 2:00 UTC · 3.800 monedas
  22. 04/11/2026 1:00 UTC · 3.300 monedas
  23. 04/11/2026 0:00 UTC · 3.100 monedas
  24. 03/11/2026 22:00 UTC · 3.700 monedas
  25. 03/11/2026 20:00 UTC · 3.500 monedas
  26. 03/11/2026 18:00 UTC · 3.700 monedas
  27. 03/11/2026 15:00 UTC · 3.800 monedas
  28. 03/11/2026 14:00 UTC · 3.500 monedas
  29. 03/11/2026 13:00 UTC · 3.300 monedas
  30. 03/11/2026 12:00 UTC · 3.200 monedas
  31. 03/11/2026 10:00 UTC · 3.600 monedas
  32. 03/11/2026 9:00 UTC · 3.500 monedas
  33. 03/11/2026 7:00 UTC · 3.700 monedas
  34. 03/11/2026 6:00 UTC · 3.500 monedas
  35. 03/11/2026 5:00 UTC · 3.200 monedas
  36. 03/11/2026 4:00 UTC · 3.400 monedas
  37. 03/11/2026 3:00 UTC · 3.200 monedas
  38. 03/11/2026 1:00 UTC · 3.400 monedas
  39. 03/11/2026 0:00 UTC · 3.200 monedas
  40. 02/11/2026 21:00 UTC · 3.500 monedas
  41. 02/11/2026 20:00 UTC · 3.600 monedas
  42. 02/11/2026 19:00 UTC · 3.800 monedas
  43. 02/11/2026 18:00 UTC · 3.100 monedas
  44. 02/11/2026 15:00 UTC · 3.200 monedas
  45. 02/11/2026 14:00 UTC · 2.900 monedas
  46. 02/11/2026 13:00 UTC · 3.100 monedas
  47. 02/11/2026 12:00 UTC · 3.000 monedas
  48. 02/11/2026 10:00 UTC · 3.300 monedas
  49. 02/11/2026 9:00 UTC · 3.500 monedas
  50. 02/11/2026 8:00 UTC · 3.400 monedas
  51. 02/11/2026 7:00 UTC · 3.500 monedas
  52. 02/11/2026 6:00 UTC · 3.400 monedas
  53. 02/11/2026 5:00 UTC · 3.600 monedas
  54. 02/11/2026 3:00 UTC · 3.200 monedas
  55. 02/11/2026 2:00 UTC · 3.300 monedas
  56. 02/11/2026 0:00 UTC · 3.200 monedas
  57. 01/11/2026 21:00 UTC · 3.400 monedas
  58. 01/11/2026 20:00 UTC · 3.200 monedas
  59. 01/11/2026 19:00 UTC · 3.000 monedas
  60. 01/11/2026 17:49 UTC · 3.100 monedas
  61. 01/11/2026 13:00 UTC · 3.300 monedas
  62. 01/11/2026 12:00 UTC · 3.000 monedas
  63. 01/11/2026 10:00 UTC · 3.100 monedas
  64. 01/11/2026 9:00 UTC · 2.800 monedas
  65. 01/11/2026 8:00 UTC · 2.700 monedas
  66. 01/11/2026 7:00 UTC · 3.300 monedas
  67. 01/11/2026 6:00 UTC · 3.400 monedas
  68. 01/11/2026 5:00 UTC · 3.100 monedas
  69. 01/11/2026 4:00 UTC · 3.200 monedas
  70. 01/11/2026 2:00 UTC · 3.300 monedas
  71. 01/11/2026 1:00 UTC · 2.900 monedas
  72. 01/11/2026 0:00 UTC · 3.000 monedas
  73. 01/11/2026 0:00 UTC · 3.100 monedas
  74. Media de octubre de 2026 · 1.526 monedas
  75. Media de septiembre de 2026 · 1.528 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 79
Aceleración 83
Velocidad 76
Tiro 56
Posicionamiento 65
Definición 52
Potencia de tiro 65
Tiros lejanos 58
Voleas 40
Penales 48
Pase 70
Visión 69
Centros 76
Precisión tiro libre 37
Pase corto 74
Pase largo 64
Efecto 72
Regate 73
Agilidad 78
Equilibrio 76
Reacción 73
Control del balón 76
Regate 70
Serenidad 72
Defensa 71
Intercepciones 73
Precisión de cabeza 58
Percepción def. 71
Entradas 74
Barridas 74
Físico 75
Salto 79
Aguante 73
Fuerza 75
Agresividad 74

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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