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Emanuele Pecorino
68

Emanuele Pecorino

Rare

ST · Delantero

Precio de mercado

550 monedas 35 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 6 de noviembre de 2026 1:00 UTC

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País
Italy
Edad
25
Físico
192 cm
Pierna buena
Izquierda
Filigranas
★★
Pierna mala
★★

Historial de precio

Máximo: 9.500 Mínimo: 350

UTC

Los meses anteriores muestran la media del mes; el mes actual muestra todos los precios.

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  1. 05/11/2026 22:00 UTC · 550 monedas
  2. 05/11/2026 21:00 UTC · 600 monedas
  3. 05/11/2026 19:00 UTC · 800 monedas
  4. 05/11/2026 18:00 UTC · 1.000 monedas
  5. 05/11/2026 16:00 UTC · 1.100 monedas
  6. 05/11/2026 15:00 UTC · 900 monedas
  7. 05/11/2026 13:00 UTC · 950 monedas
  8. 05/11/2026 10:00 UTC · 1.000 monedas
  9. 05/11/2026 9:00 UTC · 950 monedas
  10. 05/11/2026 7:00 UTC · 1.000 monedas
  11. 05/11/2026 6:00 UTC · 1.100 monedas
  12. 05/11/2026 5:00 UTC · 1.000 monedas
  13. 05/11/2026 4:00 UTC · 900 monedas
  14. 05/11/2026 3:00 UTC · 1.000 monedas
  15. 05/11/2026 2:00 UTC · 1.300 monedas
  16. 05/11/2026 0:00 UTC · 1.100 monedas
  17. 04/11/2026 21:00 UTC · 900 monedas
  18. 04/11/2026 20:00 UTC · 850 monedas
  19. 04/11/2026 19:00 UTC · 1.000 monedas
  20. 04/11/2026 18:00 UTC · 850 monedas
  21. 04/11/2026 15:00 UTC · 900 monedas
  22. 04/11/2026 14:00 UTC · 850 monedas
  23. 04/11/2026 12:00 UTC · 900 monedas
  24. 04/11/2026 10:00 UTC · 950 monedas
  25. 04/11/2026 8:00 UTC · 1.000 monedas
  26. 04/11/2026 7:00 UTC · 1.200 monedas
  27. 04/11/2026 6:00 UTC · 1.100 monedas
  28. 04/11/2026 5:00 UTC · 1.200 monedas
  29. 04/11/2026 4:00 UTC · 900 monedas
  30. 04/11/2026 3:00 UTC · 1.100 monedas
  31. 04/11/2026 2:00 UTC · 950 monedas
  32. 04/11/2026 1:00 UTC · 900 monedas
  33. 04/11/2026 0:00 UTC · 1.100 monedas
  34. 03/11/2026 20:00 UTC · 850 monedas
  35. 03/11/2026 19:00 UTC · 950 monedas
  36. 03/11/2026 18:00 UTC · 1.000 monedas
  37. 03/11/2026 16:00 UTC · 950 monedas
  38. 03/11/2026 14:00 UTC · 800 monedas
  39. 03/11/2026 12:00 UTC · 850 monedas
  40. 03/11/2026 10:00 UTC · 900 monedas
  41. 03/11/2026 9:00 UTC · 950 monedas
  42. 03/11/2026 7:00 UTC · 1.000 monedas
  43. 03/11/2026 6:00 UTC · 1.100 monedas
  44. 03/11/2026 4:00 UTC · 1.500 monedas
  45. 03/11/2026 2:00 UTC · 1.900 monedas
  46. 03/11/2026 1:00 UTC · 5.000 monedas
  47. 03/11/2026 0:00 UTC · 1.000 monedas
  48. 02/11/2026 21:00 UTC · 800 monedas
  49. 02/11/2026 20:00 UTC · 750 monedas
  50. 02/11/2026 19:00 UTC · 850 monedas
  51. 02/11/2026 16:00 UTC · 800 monedas
  52. 02/11/2026 14:00 UTC · 900 monedas
  53. 02/11/2026 13:00 UTC · 800 monedas
  54. 02/11/2026 12:00 UTC · 900 monedas
  55. 02/11/2026 9:00 UTC · 950 monedas
  56. 02/11/2026 8:00 UTC · 1.100 monedas
  57. 02/11/2026 7:00 UTC · 700 monedas
  58. 02/11/2026 5:00 UTC · 750 monedas
  59. 02/11/2026 4:00 UTC · 1.000 monedas
  60. 02/11/2026 3:00 UTC · 750 monedas
  61. 02/11/2026 2:00 UTC · 900 monedas
  62. 02/11/2026 1:00 UTC · 750 monedas
  63. 02/11/2026 0:00 UTC · 800 monedas
  64. 01/11/2026 21:00 UTC · 1.000 monedas
  65. 01/11/2026 16:00 UTC · 750 monedas
  66. 01/11/2026 12:00 UTC · 800 monedas
  67. 01/11/2026 9:00 UTC · 1.000 monedas
  68. 01/11/2026 8:00 UTC · 850 monedas
  69. 01/11/2026 7:00 UTC · 950 monedas
  70. 01/11/2026 6:00 UTC · 900 monedas
  71. 01/11/2026 4:00 UTC · 800 monedas
  72. 01/11/2026 2:00 UTC · 850 monedas
  73. 01/11/2026 1:00 UTC · 950 monedas
  74. 01/11/2026 0:00 UTC · 800 monedas
  75. 01/11/2026 0:00 UTC · 1.100 monedas
  76. Media de octubre de 2026 · 623 monedas
  77. Media de septiembre de 2026 · 687 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 52
Aceleración 38
Velocidad 63
Tiro 66
Posicionamiento 67
Definición 68
Potencia de tiro 70
Tiros lejanos 58
Voleas 62
Penales 63
Pase 58
Visión 50
Centros 50
Precisión tiro libre 47
Pase corto 72
Pase largo 50
Efecto 54
Regate 65
Agilidad 48
Equilibrio 42
Reacción 70
Control del balón 69
Regate 67
Serenidad 65
Defensa 38
Intercepciones 33
Precisión de cabeza 68
Percepción def. 42
Entradas 34
Barridas 22
Físico 81
Salto 74
Aguante 68
Fuerza 92
Agresividad 71

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Este jugador no tiene ningún PlayStyle.

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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